坦克世界在新版本8.0中新增了战车超级潘兴篇,其性能与战术该如何定位,以下进行详细分析。
一、超潘到底是中坦还是重坦
要解释这个问题,我们就不得不提到超潘的诞生。
在历史上,超潘的原型车,M26潘兴重型坦克(另一代号为T26E3),最早是M系专为对付德军“虎”式重型坦克而设计。不过因为狭隘的坦克作战思想,直到1945年1月才投入20辆用于实战,勉强在二战结束前服役。该坦克在开始时是作为重型坦克定型的,到了1946年5月又重新定义为中型坦克。
而T26E4超级潘兴出现在1945年3月左右,仅仅是在M26潘兴的基础上加装了几块从被击毁的黑豹式坦克上切割下来的装甲片,并换装了长身管90毫米炮,并未作其他改装。超潘诞生的目的是为了对抗德军神秘的“虎王”重型坦克。只可惜直到战争结束,它也没见到虎王的影子。
因此,超潘在本质上,还是属于重型坦克,只是游戏设计人员考虑到游戏的整体平衡性等因素,并按照战后分类方式将其划分到中型坦克中而已。
所以各位看官在出手之前,千万不要被它的外表迷惑,轻易的认为这是一辆具有中型坦克玩法的中坦,这辆八级金币坦克在游戏中的机动性,完完全全与重坦无异,其实它只是披着中坦外衣的重坦而已。
二、超潘优劣势解析
T26E4超级潘兴装备数据图
结合超级潘兴装备数据图,我们从以下几个方面分别分析其优劣
1、防护方面:从纸面数据来看,车体正面装甲比M26潘兴增加了76毫米,由102MM升至178MM,足以超越绝大多数同级车了,而实际情况要优于这个装甲指标。由于超潘车体正面的三层间隙装甲,使得它在一定程度上也能够硬抗9级车的凶猛火力。但是炮塔装甲就比较搞笑了,M26潘兴是 114MM,到了升级版的超潘却只有102MM,不得不吐槽下,毛子把装甲反倒越改越少了。不过别担心,炮塔正面附加装甲的区域实战效果还是很令人满意的。
2、火力方面:平均170mm的穿深;较低240的均伤;中等(2.3秒)的缩圈时间;只上输弹能达到7.08秒/发的装填时间,射速还是很快的。由于移动速度的原因,所以扩圈还是很小的,但是火力属于比较弱的类型,有时候会打出1字头伤害。
3、穿深方面:此车平均穿深比59式还要低5个点,因此59式打不穿的,此车也基本无解。在实战穿深上可以参考59式。通常尽量攻击7级及以上车辆侧面,首下和弱点。如果敌人是正面对着你,那就只能精细瞄准,只打弱点。如果连弱点都打不到,那么要想击穿干掉对手,如果没有金币弹,祈祷吧!骚年!
4、机动方面:别看最大速度为38,有时候下坡都未必能跑上这个数!超潘为整个坦克世界中(截至到0.7.5版本)跑得第三“快”的坦克!第一当仁不让为T95,第二就是难兄难弟T28极其原型,第三就是超潘了。基本作战速度也就在21-22左右,行军速度应该在24左右。除了转向速度还可以,为32度每秒之外,不要对超潘的机动性抱有任何幻想。它即跟不上中坦,也超不过重坦,属于标准的腿短。当然在现在的0.8.0版本中超潘的机动性能得到了部分的补充,像下坡的时候基本能跑到40以上,为了一时爽上山也是值得的!
另外,在其他方面:
1、超潘受到金币车分房保护,不会进入10级房间。但是不排除在人少的情况下仍然有小几率被拉进10级房凑数的可能性。
2、弹药费很便宜,APHE都是255一发,备弹54发。
3、修车费略贵,若战损一般在9k左右。
推荐配件:
重视输出——输弹,垂稳,缩圈
重视防御——输弹,垂稳,缩圈或内衬
三、实弹弱点测试
第一张结论: 首上:10发10击穿1掉血 首下:5发5击穿 未掉血
第二张结论: 炮塔:5发5击穿未掉血 机枪孔:2发2击穿 1掉血 炮塔侧面非改装区域:3发3击穿 2掉血 耳朵不掉血
弱点还有大家熟知的头上烟雾弹发射器
四、将超潘当作自行反坦克炮不是最好的玩法
有童鞋询问,认为这个超潘 “感觉当自行反坦克炮使还行吧,视野也好,算是个8级的自行反坦克炮…爬的慢装甲厚”。也有视频解说将超潘定义为自行反坦克炮,估计这样玩的撸友也不在少数。遂在这里以自行反坦克炮的作用做个简单的分析对比。
自行反坦克炮的作用,不论是在历史上还是在游戏中,都是远距离火力支援,说白了就是黑枪。由于没有炮塔,因此在前线进攻中很容易受到左右射界的因素限制,遭到来自侧翼的致命攻击。因此自行反坦克炮大多不能太过靠近前线。正因为如此,所以自行反坦克炮的重火力,高精度和较高的射速就变的尤为突出和重要。
再来看超潘,虽然射速较快,装上输弹机就有7.08秒/发的射速,但是火炮本身威力和穿深不怎么样,只有170的穿深与240的平均伤害,无法在短时间内输出较高的伤害。因此只能靠发射的数量来提升整体的击穿几率和伤害值。如果再加上远离前线,距离较远,AP穿甲弹距离越远其穿甲能力就越低,就更没有办法对敌人造成有效的威胁,除非是侧面。而此时敌方装甲优势就很突出很明显了。
所以,以己之短,攻敌之长,不是本末倒置么?
当然并非所有情况下都不能作为自行反坦克炮——超潘低下的机动性导致其无法跟上大部队。如果队友都冲上去了,而超潘受到地形及速度的影响,无法跟上,那么只好在后方打打黑枪,作为自行反坦克炮进行输出。虽然打不出多少伤害,但是聊胜于无,是没有办法的办法。
因此,将超潘作为自行反坦克炮,应该是无奈的、被动的,在没有选择的情况下,最后的办法。如果真的要主动舍弃其装甲的优势,而去追求低穿深低伤害的劣势,不是舍本求末了么?
五、总结
根据超潘装甲的优势,与火力上的劣势,再结合实战中的经验,超潘更适合用于抵近射击。只有这样才能更加容易的瞄准敌人弱点,打出更高的伤害。而超潘的三层间隙装甲,恰恰为抵近射击创造了有利条件——敌人有极高的几率击中你的正面,击穿你,但是不掉血。
虽然超潘可怜的机动性无法带来快速的机动与换位,但是在条件都允许的情况下,例如,火炮很少只有一门,和狭长不宜遭到侧面攻击的地带,超潘就可以进行碾压式推进,无视敌人的攻击。甚至是9级车704,猎虎的大口径炮弹也有很高的几率无法对你的正面造成实质上的伤害。在这一刻,超潘就成为敌人无法跨越的鸿沟。
所以超潘在敢打敢拼,善于投机冒险的玩家眼中,是优秀的战车与打钱利器。
以三层间隙装甲作为屏障,和队友的协同配合,敌退我进;敌逃我追(当然绝大部分情况是你追不上);吃掉对手大部分HP,甚至击毁其中的几辆。从而带动整个战局的发展,让胜利的天平朝我方倾斜。
切记当敌人数量很多时,不要单独推进,很容易被一拥而上强吃或被绕。
别忽视超潘的弱点,头上的烟雾弹发射器,以及正面的机枪孔都是比较容易击穿掉血的位置。建议在使用超潘的时候,不要一成不变的停住不动,微微摇晃车身及炮塔,能收到更好的防掉血效果。但是超潘最大的弱点,还是在侧面,因此保护好侧翼,防止被绕,同样是重中之重。
其实超潘真正的欢乐之处,就在与敌人怎么打,你也不掉血。因此你对于这项优势运用的好,一场场打下来,你就会很嗨。但是它的悲剧之处也正是与此相仿——你打别人也不怎么掉血。在距离约150M的情况下,5-6发全部击中,才打死一辆满血的7级IS。因此,在抵近射击的时候,能否熟知大多数常见战车的各种弱点,抓住转瞬即逝的机会,一炮掉血,就是玩好超潘的关键。
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