本文TAG:侠盗飞车4,武器修改
修改的文件为:WeaponInfo
修改好了ak47后的文件: 相关补丁下载: 侠盗飞车4Weapon.info修改文件+破除mod限制的补丁 游戏工具 - 165KB
用记事本打开\common\data\weaponInfo.xml 然后嘞全是代码 武器名字应该一看就明白 就不解释了 主要改 子弹物理伤害 和 滞阻力 效果很明显的targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程 weaponrange="60.0" 最大射程clipsize="30" 每个弹夹的容量ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……<reload time="1666" 更换弹夹的时间 fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间 crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间 瞄准精度站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准<reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度 ducked="0.6" 移动时射击的精度 scale="0.3" 扫射时射击的精度由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目<rumble枪声 duration="100" 枪声持续时间 intensity="0.02" 枪声强度。
武器名称: 【武器的名字,你们懂吧?】弹夹最大载弹量:【你的枪弹夹内子弹数量】最大总载弹量: 【你的枪最大可以带多少子弹】子弹物理威力: 【这个值改大以后 可以把 人、汽车、飞机、垃圾桶、你周围一切可以移动的物体统统都可以打飞】(没有伤害,但是被击中物体会被打飞。空气炮??)子弹杀伤力: 【这个值改大以后 和上面刚好相反、一枪可以秒人、秒飞机、秒汽车、 通通秒杀】 (死的死,炸的炸)
修改法(1)【M4 】 【 这两个数据是‘瞄准射击’和‘盲射’的射速 都改成(9.X) 你就可以感受超级机枪的感觉啦。【(我没改过超过(10),因为(9)已经很猛拉)就像德国的MG-42的感觉 】修改法(2)【SHOTGUN(散弹枪)】 【这是散弹枪的动画组文件。发现没有‘瞄准射击’和‘盲射’的射速 数据。那就是说我们没有办法通过改数值来改变它的射速】【好吧,那咱们就加上去啊..... 这样】 【这两个数值还是不能超过(10),改到(9.X) 就可以啦。(改后那才叫散弹枪,爽啊、简直就是散弹机枪)】 注意: / 这个是结束符号。是用做一短数据的结尾。当你按照‘方法(2)’加入数据时候,应删掉 (动画组)数据结尾的 ( / )PS: 动画组数据格式: 【 】简单介绍修改法(2): 删掉‘动画组’参数后面的‘ / ’ 变这样 改后加两个行数据,然后自己改‘瞄准射击’和‘盲射’射速就可以。 格式要相同。
举例说明:
看到这里你武器已经相当NB啦。 在赠送个无限子弹方法: 把 clipsize(弹夹最大载弹量)="500" ammomax="9899"(最大总载弹量) 【照我这样改,你的武器已经接近无限子弹啦。弹夹当打完500发才换一次弹夹。你一共可以带9899发子弹】 是不是接近无限子弹状态? (前提是你子弹必须很多很多。打N遍作弊码,即可)
注意:如果修改完毕后进入游戏某些武器无法切换出来,或不能使用,就是数据修改错误。可能是格式或数值过大(过小)导致的。需要换回原文件重新修改。注意备份,修改完一把武器,进游戏测试一下,确认准确无误,修改下一吧。这样出错也能找到问题。我之所以没有直接放补丁上来,是想让大家有一个学习的机会。几分钟我就可以把武器改成任意你们想要的属性,但是我没有。取而代之的是我一个一个码上来我自己修改的方法和经验。毕竟自己亲手研究、修改出来的。玩起来才会开心。
世界末日武器修改方法,这是武器修改的进阶篇,有兴趣的玩家朋友值得一看。
经过多次的测试,终于破解了有用的部分,修改前请先下载破除mod限制的补丁,此补丁直接覆盖游戏目录原有文件即可,没什么副作用,原文件可以备份也可以不用。还是拿AK47做例子这个是武器名称吧,不要改data slot 没必要改,是武器的相关地址, firetype 这个仅对NPC有效,这个改了可能导致武器失去准星danagetype 这个修改多次,都无效果, group 这个不必改, targerrange 这个是武器最大射程 我一般把所有枪x10 这样可以超远距离的爆头,weaponrange 貌似和射程有关 也x10吧, clipsize 弹夹弹药量建议修改到250~500之间,别太贪, ammomax 这个是最大弹药量 不要超过65535就行多了没显示 也是有的damage base 武器基本伤害 调成0 !!!!!!!!!! 全部调成0 主角就接近无敌了(不排除跌死撞死 = =!),不过,Niko对任何枪支的射击都免疫 这个不影响主角的枪支,貌似调到10000也不能一枪打腿弄死一个NPC 所以经确定 这个数值仅对NPC的枪支有效后面两个没有什么作用
枪支的物理效果 不同枪调不同的吧,一般我shotgun调到15000 而SMG调到0 ,这样shotgun可以一枪把目标打飞起来(救护车也可以..) 而SMG可以把敌人粘住来打, 这个数值对直升机和主角无效 貌似Niko和直升机不会收到物理的影响,提醒一点,不要太大,不然导致CPU压力太大,会崩溃的reload time 填装时间 对主角无效 可以调成10000 让警察的枪全部哑弹 前面调了无敌就不用弄了, fasttime 射速 也是对主角无效的 调高 可以也令警察哑弹, crouchtime 蹲下时射速 同上精准度 建议不要调 否则会导致失去准星 一般来说 游戏默认的精准度已经不错了 手枪在远距离也可以爆头的这三行都没必要调
pickup regentime 这是掉落武器的消失时间, ammoonstreet 这是掉落弹药量 M4 MP5可以从警察那里拿到 其他都可以在任务里面弄到一些 所以 尽量调大吧 我一般都是1000这个不要调GUNCAN_AIMCAN_FREE_AIMANIM_RELOADANIM_CROUCH_FIRE2HANDED这个也不要调模型路径这个可以删去 是武器同平台的标识 这个删去也要把M4的相同内容删去 这样主角可以既用AK用拿M4小弟不才 这行没弄明白 以后发现用途再教吧这几个是声音的 也没什么作用。
先看完上面的部分,再来看下面的部分。
现在讨论如何把WeaponInfo修改出最佳的效果1.先备份,这个是废话,修改者必须做的.2.破解GTA4的mod限制,这个补丁上面的那个网址有,自己下载3.这个教程是用于对付警察的,玩够最高通缉后,请改回原状,否则.....上次的教程教了如何使主角无敌这次是教如何使游戏更暴力注明:不建议修改MP5,M4A1,shotgun,和glock这些枪警察也用,改强大了,自己也挂得快..第一步:把MP5,M4A1,shotgun,和glock的攻击调成0,先让主角无敌.(起码对于警察是无敌)第二步:把MP5和M4捡到的弹药调到几千
这样子调,AK47和Uzi才有足够的弹药补给第三步:调Niko枪械的最大弹药量,射程我建议只调Uzi和AK,因为只有这两种枪在开始时期也能弄到,并且有弹药补给clipsize="250" ammomax="20000" 这里的第一个不要太大,可以是500,不过既然无敌,多少都不大影响 第二个最好两万够了,超过一万的无法显示,其实也是有的,不过貌似过了两万就无法射击了第三步:调攻击力,专门设计过,这个值打直升机都很好用第四步:调物理属性
建议 Uzi 调到0,这样可以粘着敌人AK不必调第五步:这个才是教程的中心调开火速率,这个我花了很长一段时间研究,虽然武器属性有 timebetweenshots 这个属性,可是只对NPC枪支有效,我找了好久才有解决对策timebetweenshots 这个值是不用调的,能调的在后面这个是Uzi 原来的文件而MP5的文件却是这样的: 这个才是开火速率的值rates firerate是瞄准后的,blindfirerate是盲射的速率MP5我们不必改,改的是Uzi这里我多次实验才改成功1.把复制到Uzi的那段文字那里变成然后修改把 rates firerate 改到6.0就差不多了,太大,CPU的负荷也大啊.!后面那个随意,一般都不会用盲射的最后!!!把 firearm_core"/> 把这个/去掉 我之前弄了很多次都死机,原来是因为这个,看了n久才发现自己犯了低级错误......改完后进入游戏暴力吧,玩最高通缉也不怕,狂打直升机。
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