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魔兽世界血dk天赋,魔兽世界血dk天赋加点

街酒 231

魔兽世界血dk雕文如何选择常用推荐雕文如下:[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。

[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。

[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。[吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。

小型雕文:冰霜之路雕文恶鬼雕文寒冬号角雕文魔兽世界血dk雕文选择技巧全解首要雕文:没有必备雕文,可选性很强,枯萎凋零雕文、符文打击雕文、灵界打击雕文、心脏打击雕文,四选三。大型雕文:符文分流雕文必备,剩下两个,反魔法护罩雕文、白骨之盾雕文、吸血鬼之血雕文,都可以考虑,至于传染雕文、血沸雕文、符文刃舞雕文,已经不是目前4.3版本必备的了,黑暗援助雕文是给DPS准备的,T拿来用有点搞笑了。小雕文:活力分流雕文必备,剩下两个,可以考虑寒冬号角雕文和死亡之握雕文。

4T13的DKT,可以考虑:首要雕文:枯萎凋零雕文(群拉)+符文打击雕文+灵界打击雕文。心脏打击基本上可以不加入循环(用血沸替代),因此也不如符文打击雕文有用。大型雕文:活力分流雕文+反魔法护罩雕文(对应魔法满天飞的boss)+白骨之盾雕文,吸血鬼之血雕文由于4T13的存在已经不再适合,不选符文刃舞雕文是因为目前T的仇恨足够拉住怪不OT了,用一个白骨之盾雕文,在某些跑位战中,能有不错的效果。

wow7.0血dk天赋应该怎么点

目前来看改版的方向是强化不同天赋的差异性和可用性。每层天赋基本上都围绕着三点:减伤、回血和流畅度。

目前版本因为绿字属性有了变化,又没有神器支撑,所以推荐点一些初期的天赋。

比如第一层的血虫是在高属性下很好的天赋,但要先考虑下堆暴击。总的来说现在天赋切换方便,收益也相当,点什么要看场合,不再有没人点的天赋了。比如我打5人和漫游的天赋是3122321,网上大部分人都不是这么点的,但我觉得还挺顺手,有种老dk的味道。

魔兽世界pvp血dk装备天赋和雕文怎么弄。

pvp血dk主要作用就是打群架,对于竞技场来说不是很看好,插旗1v1用血dk 就没人跟你打(太墨迹了)。所以下面我就说下群体pvp(如阿什兰、战场等野外自由pvp)血dk天赋以及雕文。

1)天赋:虫群、巫妖之躯(或者炼狱)、窒息(或者冻疮,队伍中有一两个dk 点足够用其他dk 都窒息).符文分流(或者符文强化)、天灾契约、血魔之握、辛达苟萨之息(或者亵渎)2)雕文:大雕文中血液沸腾雕文是必须的,魔法再生雕文和吸收魔法雕纹二选一,第三个可以选择冰冷触摸雕文或者黑暗模拟雕文。

魔兽世界血DK副本天赋

五、满破传染血51/0/20 标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞单体打法循环: 起手式:开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器循环式: 碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ [PVE]猎人破甲手册 ]护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。

我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。

在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。

相对于内破甲的,就是外破甲。外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。外破甲包括:大、小、迷你3种。

每种只能存在一个最高等级的大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。

各种外破甲的之间是乘法关系。比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。

外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。

需要注意的是,在内破达到100%并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2%左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。

究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。

5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。

善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是最佳的血天赋被动维持血线的天赋我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS最后需要说明的是: 1.或许目前满破传染血不是最强的打法,但是也绝对不是可以令人轻视的打法。

对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单暴力来形容的。2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充疾病的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标疾病是确保基本DPS的关键。3.“茶包说:满破血是一条不归路啊不归路啊不归路啊不归路啊不归路不归不……” 六、力量碎心血51/0/20 标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文单体打法循环: 起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕细节问题: 1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择破甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!4.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD5.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]综合说明: 1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。

2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天赋而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量装为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点: 1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。

魔兽世界血DK PVP天赋

说实话,这个天赋去打PVE不错,打PVP有点吃紧首先,你玩血DK,你要明白这个天赋的特性血天赋PVP,控制技能只有死亡之握,绞袭和心灵冰冻(后2个技能只能算半控制技能而已)而反控制技能只有巫妖之躯和冰封之刃伤害技能 主要是灵界打击 其次是心脏打击 再其次是符文打击 最后是凋零缠绕,疾病对血DK来说影响特别小(只有心脏打击受疾病加成)根据以上的结论可以修改你的天赋死亡之握点满 强化疾病放弃 强化绞袭 点满 这里说明一点 绞袭的沉默效果和心灵冰冻的打断效果不一样血天赋下 强化活力分流 血之气息 血红热疫 憎恶之力 坚韧 都是可选天赋 冰天赋下 2层的死亡降临(增加反控制能力)和无尽寒冬(增加控制能力)也是可选天赋

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