以下是我的生存猎天赋,希望对你有帮助。T1.莫科纳萨的作战技巧。
就跟说明一样,最多提升12%的攻强,简单粗暴,动物本能对伤害的提升不大,尽管它给的buff看上去很美好T2.致死之伤。
致死虽然看脸,但只要撕裂不断,就可能一直触发猫鼬,2撕裂基本可以触发3次以上,伤害稳定;毒蛇猎手虽然能瞬间提供3层猫鼬使猎人打出爆发伤害但CD太长;至于乌鸦,4层猫鼬的伤害就比乌鸦高了,而且乌鸦还要废集中。T3.迅疾如风。增加移动速度而且接触移动限制效果,实用。T4.精钢陷阱。
精钢陷阱虽然再有瘫痪效果,可是它有伤害啊,对boss扔一个就当是集中不够的时候循环伤害了。T5.伪装。在野外做任务捡道具很好用那个的天赋,军团版本中伪装自带潜行而且不降低移动速度,很好用,但要注意的是无论你做出任何动作,包括布置陷阱,都会打破伪装。
T6.龙焰手雷。有伤害,有aoe,你还想要什么?T7.喷毒眼镜蛇。
T7的3个天赋都很棒,简直是逼死强迫症,但我选择眼镜蛇,理由是首先生存猎没有任何集中值恢复手段,眼镜蛇则能够为你恢复至少90集中(30/1s);其次它CD较短,CD1分钟持续30s等于只有30sCD,完全不会卡手;最重要的是眼镜蛇是有伤害的,它的伤害是自然伤害,而生存猎是有自然伤害加成的,总体比较效果回比另外两个强一些。
魔兽世界 生存猎人 天赋问题

生存是不点兽王系天赋的,因为强化雄鹰是触发急速,急速对于生存基本等于废柴,所以不可能为了2%的伤害去点5点废柴天赋,所以这个你不用考虑了。至于狩猎小队,是根据你们团队稳定配置是否需要你电池天赋来定的,如果只有CJQ,没暗牧的话,应该是需要点的,何况还有敏捷这种生存高收益属性,何乐而不为。
你可以根据暴击,选择那个触发暴击的是3、4、5点。
另外破甲虚弱(如果我没记错的话),只需要一点就能全程覆盖了。饰品的话不光垃圾,而且浪费了,真实之镜还能理解,60冰霜换的+急速和AP叠加的有什么用?那是给DZ的,LR无论生存还是射击都不会拿这个,真是浪费牌子了。对生存饰品有以下选择,+命中+2M冷却AP的牌子饰品,10ICC老2的+暴+触发AP,,25TOC老4死亡抉择,+90敏捷+触发300敏捷的伟大。
魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

一、特性不同:1.射击:一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。2.野兽控制:即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。
3.生存:生存天赋介于上两系天赋之间。
一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。二、专属技能不同:1.射击:主要技能有瞄准射击和急速射击等。2.野兽控制:主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。
3.生存:精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)扩展资料猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。
8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。
魔兽世界 70级版本猎人输出天赋

TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能。还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。
猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗。
wow4.3生存猎人手法以及天赋

魔兽世界猎人天赋

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