大脚暂时还不能改模型的首先 准备这么几个工具先 MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用] 你先要想好,想把你身上的什么东西给改了 wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包 model.mpq 大部分老模型 textures.mpq 这些老东西的贴图 patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这 好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。
判断你要的东西 是在model 还是在patch ==========每个文件夹的意思============================================== 介绍一下每个文件夹的东西 Creature 生物 Environments 环境 [用不到] Item 物品 [重点] ↓ objectcomponents ↓ head 头 shield 盾 shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_ weapon 武器 2H 双手 1H 单手 ↓ axe 斧头 bow 弓 firearm 火枪 hammer 锤子 hand 手 [拳套] knife 匕首 mace 锤 misc 副手 offhand 副手 polearm 长兵 sword 剑 stave 杖 wand 魔杖 ==========模型和贴图========================================== 模型是什么? 贴图又是什么? 模型是指由3D工具做出来的架构壳 贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图 模型才会有生命 也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的 ==========漂亮的分割线:开始解压==================================== 下面 我们以shoulder为例子介绍 shoulder分左右2个部分 我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧 T2血牙左肩在patch.mpq里 leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2 Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3 另一项准备: 建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写] 这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样 (shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ ) 用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下 再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下 打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹, 最重要的一步来了 有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp 也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名 删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。
魔兽世界模型修改器
选择上方菜单里的"文件"-----"修改种族" 或者按快捷键Ctrl+R比如把男兽人改为女人类就把"起始设置"下面的"种族"改为"兽人" 性别改为"男"然后把"目标设置"下面的"种族"改为"人类" 性别改为"女"体型大小微调可以改变人物的大小 1.00为正常 0.5是小了一半 2.00是两倍大可以自己改, 一般不用改MPQ文件名,一般也不用改,如果和其他模型包重复的话,可以改最后面的数字比如patch-zhCN-5改成patch-zhCN-7完成后点击确定接着在可以在"查看所有任务"里看到你刚才的操作按"开始"制作模型包,不改名的话为patch-zhCN-5.MPQ等待完成后,把山口山修改器同目录下的patch-zhCN-5.MPQ复制到Wow安装目录下的\Data\zhCN\里面比如D:\World of Warcraft\Data\zhCN\用MOP的登录器Skeleton.exe登录,用Launcher.exe登录会提示出错 肤色 脸型 发色 发型 特征可以通过这些,精确修改你的人物的模型,而不会改到其他同种族的玩家所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名请将数字改为3~9任意数所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名请将数字改为3~9任意数itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替换注意所有的MPQ文件拓展名都是大写的MPQ国服英文语音的把zhCN改成enCN台服的把CN改成TW在你升级游戏之前请把以上方法放入WOW文件夹的文件剪切出来,升级完毕之后,先正常进入游戏一次,退出之后再把以上方法放入WOW文件夹的文件放回,版本更新之后某些修改可能会作废。“同类”修改包必须把你要修改的都一次改好,打成一个包,否则2个同类型修改会冲突,只有你改得数字后缀最大的那个包会生效。
在你想要恢复游戏,不再改模型的时候,请把用以上方法放入WOW文件夹的文件删除。
使用ItemWDBEditor修改装备想复原的话,请把World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN\itemcache.wdb删除。
关于魔兽世界.模型修改器。
用《魔兽世界》模型修改山口山3.13版修改器首先,如果你要1次性修改人物,技能以及装备模型,请把.所有项.目放在1个MPQ文件下,不.然可能发生冲突引起131号错误。.2,请先下载VB6运行注册控件,VISTA请在控制面板-用户帐户和家庭安全-用户帐户-选..择“打开或关闭用户帐户控制”关闭UAC。
.如不运行VB6可.能山口山修改器无法运行。
--- 印刷 3,修改完成请使用反和谐登陆器SimpLauncher For WOW v3.1登陆游戏(下载地址http://bbs.duowan.com/thread-14610137-1-1.html 千人回复).下面是傻瓜教程:下载完修改器解压缩出来,打开SAME文件夹.,运行创建技能数据..首先,如果你要1次性修改人物,技能以及装备模型,请把所有项目放在1个MP.Q文件下,不.然可能发生冲突引起131号错.误。.2,请先下载VB6运行注册控件,VISTA请在控制.面板-.用户帐户和家庭安全-用户帐户-选择“打开或关闭用户帐户控制”关闭UAC。如不运行VB6可能山口山修改器无.法.运行。
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