wow猎人宏具体如下:/petautocastoff 闪电吐息,/cast !自动射击,/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令,/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令。/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
达拉然:达拉然是法师们的国度,这里的最高权力者是被称为肯瑞托的法师议会,他们用强大的法力帮助艾泽拉斯的所有生物对抗邪恶。王国的代表颜色是紫色,它的旗帜是放在浅紫色背景上的一个黄色(或者更接近于金色)的眼睛。肯瑞托的所有成员释放了一个空前强大的法术将这座城市浮在了空中,并飞到了诺森德以更好地参加对抗巫妖王的战斗。而在燃烧军团第四次入侵期间,肯瑞托议会又将达拉然传送到了破碎群岛加入了对抗燃烧军团的战争中。
WOW猎人宏怎么设置及用法

一,【近战宏】/cast [modifier]冰霜陷阱;冰冻陷阱这个魔兽世界猎人宏把两个陷阱技能安在了一起,按一下就是放置冰冻陷阱,按住shift/ctrl/alt再按一下宏图标就是释放冰霜陷阱也节省了宝贵的技能栏,我们完全可以把所有陷阱技能做到一个魔兽世界lr宏里,比如这样写:/cast [mod:shift]冰霜陷阱;[mod:ctrl]冰冻陷阱;[mod:alt]毒蛇陷阱即为shift+技能为冰霜陷阱、ctrl+技能为冰冻陷阱、alt+技能为毒蛇陷阱。这种是最简单的宏。
/cast [mod:ctrl]照明弹;[mod:shift,target=focus,harm,nodead][target=mouseover,harm,nodead][target=target,harm,nodead]猎人印记;照明弹这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift时对焦点目标释放猎人印记、对鼠标所指的目标释放猎人印记,如果敌对目标不存在或者目标为友善或者中立的时候释放照明弹,按住ctrl+技能强制释放照明弹。
二,【宝宝宏 】/script local t,n,i,_={"根基\","战栗\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是身体消失,请同时按住Alt键,会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的。/script local p,s="pet","召唤";if UnitIsDead(p) then s="复活\";elseif UnitExists(p) then s="治疗" elseif IsAltKeyDown() then s="复活\";end;CastSpellByName(s.."宠物\");三,【逃脱宏】#showtooltip 逃脱/stopcasting/stopcasting/cast 逃脱/use 地精天气制造机 - 原型机01-B/use 溺毙雷霆蜥蜴的尾巴/use 永久紫色焰火/scriptUIErrorsFrame:Clear()/小鸡扩展资料:魔兽世界猎人宏是最实用的宏,是因为猎人这职业技能确实不少,加上宠物就更多了,玩家为每个技能设置快捷键继麻烦也不好用,所以我们需要把多个技能设置到一个宏里。一,使用宠物的援护和冲锋技能:/cast [mod:shift,target=player][target=mouseover,help][target=targetrarget,help]援护;冲锋这个魔兽世界lr宏现在的效果是:按住shift对自己释放援护,鼠标目标友善时对鼠标目标释放援护,目标的目标是友善时对目标的目标释放援护,其他时候释放冲锋。二,快速切换守护的魔兽世界猎人实用宏:/cast [mod]猎豹守护/castsequence reset=cd 雄鹰守护,灵猴守护,蝰蛇守护这个魔兽世界猎人宏的作用就是,按住shift、ctrl、alt释放猎豹守护,连续按下就是顺序释放雄鹰、灵猴、蝰蛇守护。
魔兽世界猎人近战宏?

/castsequence,reset=5,猛禽一击,摔绊,猫鼬撕咬,摔绊,/cast自动射击,效果为不停按此宏会顺序出猛禽,摔绊,猫鼬,摔绊,5秒重制循环。猎人是著名网游《魔兽世界》中的职业之一,其定义为伤害输出型。
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。
前期版本一直有蓝条存在,从大灾变版(85级)开始变更为集中值。艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦到卡利姆多, 四处都可以找到各种各样的生物。他们有的很友善, 有的则很凶猛——但它们都有一个共同点。
每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。
猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。
猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。
魔兽世界怀旧服猎人常用宏有那些?

魔兽世界猎人近战宏

具体如下:/castsequence reset=5:猛禽一击,摔绊,猫鼬撕咬,摔绊。/cast:自动射击。
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
游戏背景:阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
魔兽世界猎人宏怎么设置?

基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。
现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------使用物品---------------------------------------1-自动喂食下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。/scriptif(notPlayerFrame.inCombat)thenif(notGetContainerItemLink(X,Y))thenOpenBag(X);elseCastSpellByName("FeedPet");PickupContainerItem(X,Y);endendX/Y分别是包和格子的编号。5个背包按照排列位置编号如下:[4][3][2][1][0]16格包的格子编号如下:[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16]2-绷带如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。/scriptUseContainerItem(X,Y)/scriptSpellCastTarget("player")将第一行换成/scriptUseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。
25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。
25表示第三排的第一格。此宏也还有如下的实现方法:/scriptUseContainerItem(0,1)/scriptif(SpellIsTargeting())thenTargetUnit("player");end如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:/target"player"/scriptUseContainerItem(X,Y)/scriptTargetLastEnemy()同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。/scriptp="player";t="target";if(notUnitCanAttack(t,p))thenot=UnitName(t);TargetUnit(p);elseot=nil;end;UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())thenSpellTargetUnit(p);endif(ot)thenTargetByName(ot);end---------------------------------------更换武器---------------------------------------MainhandBag:备用主手武器存放背包编号MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号OffhandBag:备用副手武器存放背包编号OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号双手武器->(主手武器+副手物品)/scriptPickupContainerItem(MainhandBag,MainhandBagSlot)/scriptPickupInventoryItem(16)/scriptPickupContainerItem(TwohandsBag,TwohandsBagSlot)/scriptPickupContainerItem(OffhandBag,OffhandBagSlot)/scriptPickupInventoryItem(17)(主手武器+副手物品)->双手武器/scriptPickupInventoryItem(17)/scriptPickupContainerItem(OffhandBag,OffhandBagSlot)/scriptPickupContainerItem(TwohandsBag,TwohandsBagSlot)/scriptPickupInventoryItem(16)/scriptPickupContainerItem(MainhandBag,MainhandBagSlot)注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:单主手武器或双手武器->(主手武器+副手物品)/scriptif(notCursorHasItem())thenPickupContainerItem(mainhandBag,mainhandBagSlot);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(mainhandBag,mainhandBagSlot);PickupContainerItem(offhandBag,offhandBagSlot);PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(offhandBag,offhandBagSlot);endend(主手武器+副手物品)->单主手武器或双手武器/scriptif(notCursorHasItem())thenPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(offhandBag,offhandBagSlot);endPickupContainerItem(mainhandBag,mainhandBagSlot);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(mainhandBag,mainhandBagSlot);end---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效1-肉搏战和猴之守护可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/scriptif(notstring.find(UnitBuff("player",1),"Mon"))thenCastSpellByName("AspectoftheMonkey");end/scriptif(notPlayerFrame.inCombat)thenCastSpellByName("Attack");end2-自动射击和鹰之守护可以取代默认的autoshot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。/castAutoShot/scriptif(notstring.find(UnitBuff("player",1),"Raven"))thenCastSpellByName("AspectoftheHawk(RankX)");end因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好RankX中的X是你所使用的鹰之守护等级3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。/scriptif(notstring.find(UnitBuff("player",1),"Raven"))thenCastSpellByName("AspectoftheHawk(RankX)");elseCastSpellByName("AimedShot(RankY)");endX是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(RaptorStrike)或者翅夹(WingClip)结合起来--同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。---------------------------------------pet的控制---------------------------------------1-放猎人标记并命令pet攻击目标。/castHunter'sMark(RankX)/scriptPetAttack()2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。/castHunter'sMark(RankX)/scriptPetFollow()3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/scriptif(UnitIsFriend("player","target"))thenAssistUnit("target");end/castHunter'sMark(RankX)/scriptPetAttack()/scriptif(notPlayerFrame.inCombat)thenCastSpellByName("AutoShot");end注意你开始所选择的目标必须是友好的。4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
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