魔兽世界狂暴战士输出宏如下:#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=0 0,0,怒击/castsequence reset=0 0,狂风打击/cast 嗜血原理是 优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击魔兽世界战士一键宏一键巨人/castsequence reset=5 巨人打击,风暴之锤,x/castsequence reset=0 0,怒击/cast 嗜血/cast 英勇打击智能拾取宏宏命令:/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。
魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?
狂暴战士天赋基本都是18/53。奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。
奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,最终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (观察者奥尔加隆)为隐藏BOSS。
副本特点:奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同。或者是否激活游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分,以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高。击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。
WOW3.13狂暴战士输出问题
狂暴战的话,首先硬件问题,即是你的装备要够好。第一堆破甲,破甲大概是其他属性的2倍。
第二是力量,因为重伤跟强度有关,狂暴战的重伤占35%的伤害。
所以力量最好。最后才是命中与暴机。命中在这个版本显得不是特别重要了,有10%就够了。因为你可以用英勇打,配合雕文英勇打击基本上可以一直保持全程英勇。
输出方式,嗜血,旋风,出效果就猛击,怒气超过50就按英勇。当团队SM开嗜血的时候,就马上用死亡意愿加饰品。那30秒的DPS可以彪到4000以上。
宏1:/cast死亡遗愿/use14把饰品放在最下面的栏。装备选择方面,无其他,BT和SW掉的输出板甲都拿。
WOW狂暴战士输出手法以及雕纹
狂暴战士雕文有两个是必备的:旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。技能与输出循环:与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:1)旋风斩2)嗜血3)猛击(血涌触发就立即用)4)英勇打击(保证以上技能的情况下尽可能使用)进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。
尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。
标签: 魔兽世界狂暴战士输出技能顺序