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梦幻化生怎么加点,梦幻化生怎么加点最好

辰熙 809

1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。

2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。

生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。扩展资料:首先要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。

这就在现在辅助争抢一速的大环境下取得了一定优势!化生寺的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量,耐力上强化其站场能力。至于速度多少合适,其实只要比对面输出快即可。这就看每个区剑会中每个分段的水平而定了。

梦幻西游主流化生寺怎么加点

化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。

虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。

龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。

所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。

比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。2.3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。

当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。

而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。3.1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。

因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。

而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。

梦幻西游化生怎么+点,详解!

1,1血2耐2魔,此法可谓是国标了,完美的防御力和高灵力绝对是塑造双抗人物的标准,虽然1血来看有点少,但是衣服和腰带上全打光芒还是能够弥补过来的,这里可能有人说了,衣服打光芒?浪费了吧!呵呵,既然你加的是2耐,那衣服上的几块石头剩下来,打个好点的临时,应该不会影响太大了,后期再把强身点起来,血量也是很可观的。但是缺点也很明显,这种加点方法的人,装备上要求比较高,如果想玩JP号,那么你的衣服初防一定要硬,加的耐一定要多,并且腰带也得好,这样你才能做钢板,个人认为要么就做庸医不花钱,要么就是大把大把的拿钞票砸极品。

2,2血2耐1魔,这就不用多说了,纯属钢板加法,那1魔应该也是为了弥补自己蓝少的缺憾,适合持久战,2血1魔的加,灵力也不会低的太离谱,个人比较喜欢这种加法。

3,3血2耐,绝对的物理克星,血高且防厚,虽然比之第二种加法只是多了一点血,可是你想想,强身120的情况下,每级5点气血的影响有多大,不过缺点是,这样的加法几乎是废掉了JJWW,没什么灵力,就算你法修高,也伤不了多少血,同等修炼的状态下,打掉DT300血?并且,魔太少,冥想120,魔也上不了2000,想想,推一下就100魔,救人150,救死扶伤给人拉伤150,可见,魔对于和尚来说,还是很重要的,这种加点,在后期PK比较实用,但是前期魔太少,不利于化生的生存。

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