1、下了救生梯,看到两个吸毒的在火炉边吸毒,这关,把所有人都干了就是那个有个小横缝的门门里有个人说不认识佩恩,不给开门。附近有一幢楼,从楼下杀到楼上,在最上面有个人要求佩恩不要杀他,带这个家伙下楼,他会把门叫开。
注意,开门之前不要杀掉他,但是门只要一开,你就准备好双枪。
2、玩到第三次跳的那个迷宫,肯定没人过到,以为那个红色的线路完全不能走了,是要跳的,全是黑暗。 3、在迷宫的关卡里,就是见到路口往右拐。当然只能左拐的话就左拐,另外那个血迹的全游戏会出现2次,第一次的血迹要往左面走,很好走。跳起后不要摔下去就好。
第二次的血迹要向右走,有几次向下跳跃。
马克思佩恩1迷宫怎么过
到了迷宫入口,向前,转右,左转,右转,十字路口处左传,再左转,向前第二个路口左转,右转,再右转有婴儿的哭声做提示它的声音越大说明你离目标越远第二次,只要看的见有路,就大胆跳下去。
马克思佩恩最后一关怎么过
先拼死活下来才是最重要的!这里要多利用障碍物挡子弹。(其实用5号枪,只需要两枪)接着,又有直升飞机会对这层楼扫射,只要躲在塑像后面就没事了,等它扫完后从左边的门有敌人进来,解决后从这个门出去,进入走廊右边(左边会有敌人出来)的房间,可是四处都无路可走,这时来到阳台上,小心从左边跳出去踩在护栏上小心前进(很象电影吧)不过马上就有直升机来攻击,所以动作一定要快!赶快跳到另一个阳台上然后进屋,顺着路一路杀敌来到楼上,干掉所有敌人后,中间门就可以打开了,进去后又是一番血战(不愧是“美国大片”啊~~)扫荡这层楼后,从小门进去上楼来到有世界地图的厅里,调查桌上左边沿上红灯。
旁边开了一道门,进去,上楼.........真正的决战就要开始了!BOSS是不会攻击的,她只要逃跑,而MAX只有千方百计的阻止她的直升机起飞,而MAX手中的所有武器对飞机无效......正如大多数好莱坞的影片,最后关头往往是以智取胜:先把顶楼的四个角上连接塔顶的钢绳打断(用狙击枪打绳的根基处,实际上只有三处,有一处开始就是断的),打断第一根(很好打)后会有敌增援,尽快解决,然后第二根的狙击点在铁门的最左边,第三根的狙击点要进屋,目标在直升机右边。
马克思佩恩1和2里游戏的情节
1.《马克思佩恩1》:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。
在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。
Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。2.《马克思佩恩2》:在杀死V字毒品的企业头目,妮可拉霍恩后,企业的合伙人之一的艾尔弗莱德伍登履行了承诺,保马克思无罪,然而之后的两年,马克思佩恩生活得并不快乐,血海深仇虽然已经报了,但死去的妻子和女儿却永远不会再回来了。
为了避免勾起他不愉快的回忆,他辞退了缉毒组DEA的职务,申请重新调回到纽约警察局担任探员工作。扩展资料游戏背景:《马克思佩恩》独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。
如果在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了飞跃动作,这种效果将会自动解除。
求一个单机游戏的名字。线索提供
就是马克思佩恩1,玩过 很经典的游戏中文名称:马克思 佩恩英文名称:max payne别名:英雄本色版本:硬盘版发行时间:2001年制作发行:由芬兰的公司Remedy Entertainment所开发由3D Realms所制作并且由Gathering of Developers公司於2001年7月所发行地区:大陆,美国语言:英语简介:英文名:Max Payne中文名:马克斯·佩恩制作公司:Remedy Entertainment发行公司:3D Realms rs游戏类型:第三人称动作射击《英雄本色》(Max Payne)获得如下荣誉:2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名2001年英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖配置要求最低配置:·Windows 95/98/me/2000/XP·Pentium III 500·128MB内存(XP需要256M内存)·Directx8.1兼容3D显卡,32兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色·Directx8.1兼容声卡·1.6G硬盘空间推荐配置:·Windows 95/98/me/2000/XP·Pentium III 1G以上·256MB内存·Directx8.1兼容3D显卡,64兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色·Directx8.1兼容声卡·1.6G硬盘空间此版本的故事情节部分的背景音乐和语音已被删减游戏介绍:Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。
当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。
现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。
然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。
面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。
用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。
游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。
将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。
一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。
这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。
特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。
如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。
Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。
如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。
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