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游戏到13天左右会进入冬季,开始下雪,气温骤降,行人变稀,游戏难度也会增加。主要是白天可以乞讨的时间变短了,要时刻注意体温。
这是要把身上加口袋的衣服换成保温的衣服,否则在外面寸步难行,因此最好此时买一个大背包,以免影响拾荒的效率。
你愿意成为乞丐吗2.0如何获得厨师你真的愿意成为乞丐吗游戏介绍:1、这个游戏有一个每个人都喜欢的故事,故事情节被分成多条线,每条线对应一个不同的结局。2、游戏中有许多故事任务,完成任务可以解锁各种随机事件和动态动画。3、游戏中有许多关卡等着你去挑战,有兴趣的朋友,来看看吧。
你真的愿意成为乞丐吗游戏特色:1、上帝无意中让你早死,上帝想补偿你,让你重生到一个有很多女孩的世界。2、故事情节很有趣。模型是2.5D的可爱女孩纸模型,还不错。3、还有一个任务提醒,角色可以在中间查询任务策略。4、不同的组合玩不同的风格,游戏的结局由你来写。
你真的愿意成为乞丐吗游戏亮点:简单轻松的操作方式,每个玩家都能快速的上手。丰富的游戏关卡,无限挑战的趣味性,不同的组合,玩出不一样的风采。你真的愿意成为乞丐吗游戏攻略:1、玩家将在游戏中收到各种各样的任务,完成关卡挑战可以得到红包奖励。2、匹配不同模式的玩家将增加游戏体验感,增加游戏乐趣。3、在连续匹配的过程中,组的叠加有一定的要求,否则会影响最终的分数。
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1、游戏中玩家通过AWSD、空格键和方向键分别控制两个乞丐,可以跳起踩死野兽等。
2、其中大乞丐可以按下空格键抱起石头压住机关或放在水中铺路,还可以蹲下让小乞丐跳到更高。
3、小乞丐则可以向下将身体缩为一团以通过狭小的空间。
4、要学会利用弹簧花、树藤等可以帮助他们前进的植物,同时也要小心仙人掌和荆棘。
5、在冒险过程中,玩家需要根据两个乞丐的特点,为他们选择不同的路线,一旦走错路就有可能前功尽弃。
6、途中还必须收集到所有的金币,否则到最后钱不够,仍然不能过关。
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基本操作和界面介绍:
键位操作:
WASD键:移动
E键/鼠标左键:互动
ESC键/鼠标右键:返回
空格键:跳跃
Shift键:奔跑
界面功能:
乞丐状况(屏幕左上角):体温,白/橙色的弧形槽便是乞丐的体温计,当体温计的指针处于橙色区间,就表示乞丐暖和;
如体温计的指针处于白色区间,就表示如今乞丐体感冰冷,当指针去到最低点,每隔一段时间,乞丐会丢掉10HP。
室外温度,在体温计右侧显示的是室外的温度。一般在15°C以上是适合人体活动,乞丐也可以在户外进行休息。倘若低过13°C,乞丐则会开始感到寒冷,甚至在户外无法进行休息。
现金,在室外温度计下方显示乞丐如今拥有的现金数目。有了现金,就去到名为“OBCHOD”的商店内购买食物、饮品、衣物、背囊等生活所需品。
体力槽,乞丐头像下方的绿色弧形槽就是体力槽,也可以视为是饱腹槽。当乞丐在运动的时候,饱腹度就会下降,体力槽也只会不断地下降,乞丐需要进食才能恢复体力。
血量槽,在体力槽旁边的红色弧形槽就是血量槽。当乞丐受到寒冷侵袭、受到伤害(如受到其他玩家、NPC攻击或从高处堕下),就会受到伤害。单靠吃食物是无法有效恢复HP的,得去购买药物恢复。
不良状况:当出现精神不振、体感冰冷、生病等不良状况时,屏幕左侧就会以红色图案显示这些不良状况。玩家需要及时应对这些病症,才能保住乞丐的性命。
快捷栏位:四个快捷栏位,规定1号栏位是放置武器,2、3号栏位是放置工具,4号栏位则随意摆放道具,建议4号栏位放置食物。
基本玩法:
翻找垃圾桶:
翻找垃圾桶其实类似于“扫雷”的小游戏(有少部分垃圾桶是直接取走当中的物件,而没有扫雷的小游戏)。当乞丐调查一个垃圾桶的时候,往往只会看见垃圾桶中只有1、2件物品,其实里头是一个巨大的宝库。
当玩家用鼠标点击其他空白位,就可以翻出“隐藏的物品”,按照“扫雷的规则”,只要不要碰到过多的“大便”,就可以找出一个垃圾桶内所有的物品。
换句话说,只要玩“扫雷”厉害的玩家,搜刮几个垃圾桶,就可以让乞丐过上幸福快乐的生活。
以下是翻找垃圾桶的玩法提点。稀有物品是隐形的。想要看见它们,就必须先赢得小游戏。
实用的物品会隐藏在垃圾中。想要辨别出它们,乞丐需要先成为一位经验丰富的垃圾桶拾荒者。采矿技能可以让乞丐减少遇到“大便”的数量。
“警告图案”意味着垃圾桶中隐藏着大便,警告次数等同于采矿技能的等级。
“大便”会导致你的衣物发出恶臭,当衣物恶臭水平达到100%,就会对衣物造成伤害。当乞丐的衣物耐久度降至0,那么这些大便就会对乞丐的生命造成伤害。
为了清除恶臭,乞丐可以将衣服拿取洗衣店(花费40现金)清理。
搜刮:
搜刮主要指搜刮自动贩卖机和公共电话亭。
这两者的搜刮工作比起要扫雷的翻找垃圾桶要简单,直接上前调查即可。
搜刮自动贩卖机和公共电话亭往往能够得到新鲜的食物和现金,但是拿到这些“奖品”的几率比较低,还不如翻翻垃圾桶用回收瓶换钱呢。
对话(交易、扒窃):
对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。
可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。
乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。
当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。
当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。
成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。
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