一.游戏印象:
从《最终幻想9》的许
多设置可以察觉到SQUARE公司深思熟虑的体贴之处,热爱最终幻想系列的朋友一定对此会深有感触,九代可以形象的比喻成最终幻想系列前作的大熔炉,在这里有七代里风起云涌的魔晶石、有八代中趣味昂然的卡片世界、有战略版里构思巧妙的职业系统,当然还有贯穿全系列的可爱宝宝——陆行鸟......所有这一切堆砌起来的亲切感便是如此强烈,九代,从一见面就牵引了我的情绪。
经历过八代真实比例人物的完美冲击,我们也许不太愿意重回Q版画面的从前,而九代恰恰又让大头小脚再次登上了舞台,这难免使人心存犹疑。请耐心一点,最终幻想永远是最终幻想,我们大可不必对画面问题质疑,只等着被精美的CG以及惊心动魄的战斗画面所折服吧;与此同时,七代中的经典音乐开始贯穿进九代的时空,哈哈,我不禁欣喜若狂,战斗结束,耳畔响起再熟悉不过的“当当当当......”
二.角色:
九代的主人公是个长着猴尾巴的少年,没有童年的记忆,职业是小偷,故事开始前过着无忧无虑自在的生活,而有一天老板给他下达了绑架公主的任务,他有幸遇到了生命里注定的她;她,亚历山大城的公主,一个遥远大陆的弃婴,被好心的国王夫妇所救;他们的生事都是深邃的迷,哪一天这个迷被揭开,宿命的征程就真正开始。故事中还有中心效命皇室的急性子骑士、在旅行中成长的善良的黑魔道士、来自另一大民族,深怀寻觅远去爱人使命的龙骑士、生长在沼泽地里食量惊人的可爱美食家、召唤术之族的最后后裔,对主角一见钟情的小小白魔道士、没有感情,没有追求,唯有战斗,不停战斗的自负斗士。这些人物就是你畅游九代世界的替身,准备好了吗?
(附:各角色特点介绍)
1.主角:具备偷窃技能,物理攻击超强,是唯一能在装备合成店合成武器的人物,使用武器为双短刀或合成刀;
2.公主:具备召唤魔法和白魔法技能,她的白魔法偏向于攻击型;DISK 3中会得到BEATRIX赠予的“CARNET”宝石,从中可习得最强的召唤兽魔法“巴哈姆特”,游戏后期习得“BOOST”技能可令召唤魔法威力大增;使用武器为白魔杖;
3.骑士:具备骑士剑技,招术和《最终幻想战略版》中骑士的攻击技很相似,在我看来大多是鸡肋;同样具有超强的物理攻击力,使用武器是剑;
4.黑魔道士:本作中唯一可以学习黑魔法的人物,最强的黑魔法威力惊人;易与骑士一同作战,可配合其发动魔法剑技;使用武器为黑魔杖;
5.龙骑士:具备辅助效果的龙技,弱点是物理攻击力不如主角和骑士强;使用武器为枪;
6.美食家:颇具潜力的角色,可在战斗中吃掉敌人,从而学习相应的青魔法,其中包括一些最强的元素魔法和状态魔法,还可学到不错的辅助技能;但缺点是魔法命中率较低,其物攻能力也较弱;使用武器为餐刀;
7.白魔道士:与公主一样拥有白魔法和召唤魔法技能,其白魔法偏向于辅助型;剧情发展到DISK 3,可得到终级饰品“RIBBEN”,从中可学习她的最强召唤魔法“TERRA HOMING”;使用武器为短笛;
8.斗士:具备投掷技能,同时也是典型的物攻型角色,使用武器为爪。
三.战斗系统:
七代里威力惊人的召唤兽攻击令我们满意;八代里终极恐怖的必杀技攻击使我们宽心,九代靠什么呢?靠的是结合技能的强大物理攻击,记住这句话,这是精髓。
打惯了七代、八代的朋友一定会对九代很不适应的,九代强化了真实时间制的概念,战斗指令发动过程中敌我的行动气槽依旧处于活跃状态,这就使得角色行动速度的作用大大降低,而指令确定后的等待时间会很长,并且,九代中的敌人往往具有一回合行动多次的能力,于是一开始给我的感觉是,这个系统很不爽快。不过这一点自有弥补之笔:本作中的怪物HP都不多,也包括BOSS,因此不必担心一场战斗耗费太长时间。
九代创造了新的魔石技能系统,角色需要不断从武器防具中学习战斗技能,学成的技能需要用魔石装备才可发挥效用,而魔石本身没有属性区别,数量随等级增长而增加;角色可学习的技能依其职业不同而各有特色,职业对武器防具的装备也有影响;本作还强化了状态攻击的普遍性,游戏中的怪物一般都具备不同种类的状态攻击能力,而角色可以学习相应的状态抵御技能,另一方面,角色的武器往往自带某种状态或元素攻击属性,需要装备“ADD STATUS”方可生效。
以下是九代里设置的元素和状态系统:
元素:FIRE (火,抗冰、不死)
ICE (冰,抗虫、巨大怪物、火、龙)
THUNDER (雷,抗水附近的怪物)
EARTH (地,对空中怪物无效)
WATER (水,抗火)
WIND (风,抗空中怪物)
HOLY (圣,抗暗)
SHADOW (暗,抗圣)
状态:CONFUSE (混乱,战斗结束可自动恢复)
BERSERK (疯狂,战斗结束可自动恢复)
STOP (停止,战斗结束可自动恢复)
POISON (中毒,战斗结束可自动恢复)
SLEEP (昏睡,战斗结束可自动恢复)
SLOW (缓慢,战斗结束可自动恢复)
HEAT (炙热,战斗结束可自动恢复)
FREEZE (冰冻,战斗结束可自动恢复)
MINI (缩小,战斗结束可自动恢复)
PETRIFY (石化,战斗结束不可自动恢复)
VENOM (深度中毒,战斗结束不可自动恢复)
VIRUS (病毒,战斗结束不可自动恢复)
SILENCE (施法不能,战斗结束不可自动恢复)
DARKNESS (盲目,战斗结束不可自动恢复)
TROUBLE (麻烦,战斗结束不可自动恢复)
ZOMBIE (丧尸,战斗结束不可自动恢复)
AUTO-LIFE (自动复活,好状态)
REGEN (HP渐渐上升,好状态)
HASTE (加速,好状态)
FLOAT (腾空,好状态)
SHELL (魔法盾,好状态)
PROTECT (物理盾,好状态)
VANISH (隐形,好状态)
REFLECT (魔法反射,好状态)
12在本页阅读全文 本文导航 第1页: 首页 第2页: 最终幻想9超详细攻略一览 最终幻想 (13)最终幻想
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
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