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1、加点推荐
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出门点满魔爆点满
2、核心技能
然后点满左轮,右轮升级可以点两级,之后升级满111点
3、装备选择
火法肩膀,武器攻击力,首饰首饰攻击力,急速,元素暴击,冥炎爆伤
点满左轮,首饰攻击力,智力,爆伤,觉醒技
4、加点顺序
基础:1323(不点),2211(不点),221(不点)
10点满左轮魔爆,后转站满力量,随便转其他,然后点满冥炎爆伤,冥炎爆伤,首饰攻击力,急速,元素精通,秘法暴击,通灵,秘法暴,法爆伤,元素精通
接下来点满右边一列,后面再点满攻击,然后再点满左轮技能,最后点满冥炎爆伤
然后点满左轮技能,武器攻击力,急速,秘法暴击,秘法暴击,通灵,秘法暴,法爆伤,元素充能,元素反应
最后点满右边三列(不点),2222,这为什么不点??
这么点的原因是,点出右轮技能,这基本上就是第一攻击(通灵力)的属性,其他属性虽然有提升,但是前期不点,后期升就需要一定的材料,因此说,左轮肯定是最好的武器,然后点满暴击,不过这就不点了,装备也就是堆秘法暴击的,如果说:气值不满,只点1级,那就再点1级,在不点满情况下每升1级,可以获得400点攻击力的经验加成,同时也有4点额外属性,就意味着平均下来,至少2个角色,从左边至右边加满,刷起来应该还是很快的。
攻击和防御
力量的属性主要是加成,但是每点力量增加的攻击伤害却是没有增加的。所以说,想要每一点力量增加1点攻击伤害,要根据两个角色的特点来,分别点5,6,8的个角色。有输出加成的角色优先点力量的,没有输出加成的角色优先点生命的。
防御和防御加成的属性越高越好,我们需要对比一下自己的攻击力和防御力的数值,比如说我们点4点攻击力加成,那么点5点防御加成也就是增加1点防御。
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