天际中的十大种族分别为亚龙人,布莱登人,黑精灵,高精灵,帝国人,虎人,诺德人,兽人,红卫人和木精灵。人类:诺德人,布莱顿人,帝国人,红卫人。
精灵:高等精灵,木精灵,黑暗精灵,兽人。
野兽:亚龙人,虎人。如果是法师,首选布莱顿人(万金油种族)或者高精灵(这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关)。如果是战士,首选红卫人(比较全面的战士,最适合做单手战士,剑盾双持均可,魔剑士也可行)或者兽人(最适合做重甲战士,高输出高防御)。诺德最出名人物备选-伊斯格拉莫。
带领第一批阿特莫拉移民从阿特莫拉的战乱与极地气候中逃往泰姆瑞尔,并在萨塔尔建立起自己的城市文明因伐莫发现马格努斯之眼,亦或是阿特莫拉人向挑衅。无论如何,伐莫毁了萨塔尔。伊斯格啦莫逃出来后,回到阿特莫拉带领500勇士扫平整个天际,建立其泰姆瑞尔第一个人类王国,设立第一套人类文字,并建立起第一套人类编年史。
其死后埋在幽灵之海。
玩《上古卷轴5》选哪个种族比较好?
上古卷轴5选什么种族:上古卷轴5有10个种族可选:人类:诺德人,布莱顿人,帝国人,红卫人。精灵:高等精灵,木精灵,黑暗精灵,兽人。
野兽:亚龙人,虎人。
如果是法师,首选布莱顿人(万金油种族)或者高精灵(这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关)。如果是战士,首选红卫人(比较全面的战士,最适合做单手战士,剑盾双持均可,魔剑士也可行)或者兽人(最适合做重甲战士,高输出高防御)。亚龙人的水吸特性有利于探险。实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。
针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。上古卷轴5游戏介绍:上古卷轴5天际由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
《上古卷轴5》种族是什么?
上古卷轴5种族是分别为亚龙人,布莱登人,黑精灵,高精灵,帝国人,虎人,诺德人,兽人,红卫人和木精灵。如果是战士,首选红卫人比较全面的战士,最适合做单手战士,剑盾双持均可,魔剑士也可行或者兽人最适合做重甲战士,高输出高防御。
上古卷轴5游戏概况是一款角色扮演类单机游戏。
玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。这个游戏的自由度真的非常的高,几乎可以做到想做什么就做什么。除此之外,画质非常高,剧情也很丰富。
有强烈的代入感,在游戏世界之中,我是一个最强的龙族后裔,不过一开始还是比较弱,地图非常的大,可以去很多地方打怪刷级什么的。
上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手?
这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法 的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。
和前几代一样,老滚5有10个种族可选:人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。
另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。
剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。),但是对任务线没啥影响。
角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1.万金油种族老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:(1)布莱顿人简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。
天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才被动能力:+25%魔法抗性主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。
布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)(2)帝国人西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。
推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。
单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行被动能力:火焰抗性50%主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。)黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。
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