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木头和阴影怎么做,木头和阴影怎么做的

妄想 95

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如何使用ps制作木块侧面3d图

不知道我是不是理解对了你的问题,如果这不是你需要的答案可以追问1.首先建一个木块的线框:用渐变工具把背景色渐变成上图效果(渐变工具的渐变效果上面有选择,选择第二个球形的渐变效果),新建一个图层,然后在新建的图层上用画笔点一个点。2.选择直线工具(矩形工具右键可看到,选择直线工具后上面有模式选择,选第三个像素模式),以刚刚画的点作为发射点,拖出三条射线,然后按住shift在合适位置拖出两条垂直线如上图。

3.再画一个发射点,同样,拖出三条穿过交叉点的射线,然后再在合适地方画一条垂直线如上图。

4.得到一个木块的底稿线框,选择多边形套索(套索工具右键可看到),选择好中间要保留的那块,右键选择反选,然后按一下del键。5.去掉多余线条后得到长方体线稿6.准备一张木头纹理图7.贴图:把木头纹理图拖动到图片里,按ctrl+t(自由变换),按住ctrl拖动其四个顶点,拖动到合适位置。8.重复以上步骤多两次得到上图效果。9.添加阴影:10.用加深工具在合适位置涂一下(注意图层)。

11.在每个面都重复多一次。12.木块的阴影:在背景图层上新建一个图层,用多边形选区再木块底部选择一块选区,右键羽化32像素,填充黑色,然后把图层透明度设置低一点。13.使用橡皮工具修整一下木块的阴影。

PS木质文理怎么做,下图这种的,求解

1、执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”为768像素、“高度”为1024像素,“分辨率”为72像素 ,“背景内容”为“白色”,名称“木质镜框”,对“背景”图层执行“滤镜\转换为智能滤镜”菜单命令 2、单击工具箱中的“前景色”,弹出“拾色器”对话框,选取R=125 G=83 B=26 作为前景色,选取R=206 G=150 B=78 作为背景色,执行“滤镜\渲染\纤维”菜单命令,在弹出的“纤维”对话框中设置“差异”选择为20,“强度”选择为103、执行“选择\色彩范围”菜单命令,颜色容差设置为50,容差范围内的部分变为选区 4、保持选区,执行“图层\新建\通过拷贝的图层”菜单名命令,拷贝得到新图层 5、单击图层面板下方的“添加图层样式”按钮,为拷贝得到的“图层1”添加“图层样式”, 6、首先为图层添加“斜面与浮雕”,勾选并点击“斜面与浮雕”选项 (样式内斜面,方法平滑,深度154,方向下,大小4软化0,角度120度,使用全局光,高度30度,高光模式滤色,不透明度75%,阴影模式正片叠加)7、继续为图层添加“阴影”,勾选并点击“阴影”选项,并按图中设置,单击“确定”按钮,完成图层样式的设置(混合模式正片叠加,不透明度75%,角度120度,使用全局光,距离1,拓展0,大小1)8、完成图层样式的设置9、回到“图层0”,继续执行“滤镜\渲染\纤维”菜单命令 10、在弹出的“纤维”对话框中设置“差异”更改为30,“强度”更改为20,如图12所示。提示:再次执行“纤维”滤镜的目的是为了获得不同的纹理效果,使得纹理更加具有层次感。

我的世界画册怎么做

用ps制作画册其实并不是有多么的难的。下面来看看我们怎样做的吧开启分步阅读模式工具材料:计算机photoshop制图软件PS版本:CS2及以上版本一些图片步骤/方法01画册中比较平面的人物做成立体感觉。

跟之前的人物把脚伸出画框等效果类似。

都需要用不同的空间来变现立体感。制作重点是要找到非常合适的切入点,如单独把人物的手延伸到画册以外等。找到感觉后处理就非常轻松。素材图自己去网上下载就可以。

最终效果021、打开素材1,各位看教程前面,各位看看完成效果想想大约过程吧,当然越具体越好啦,个人想出来的也是有收获的。032、用路径工具描边,将背景去掉,其实是我不喜爱那背景,你假如喜爱的话就留着吧。043、用钢笔绘制出画册右面的框架,导入人物素材,将绘制的路径切换为选区,在人物素材上加上蒙板(记得素材要翻转一下,还有要透视一下喔)054、步骤2相同操作左半页面,变形一下看上去更自然,有纸的那种弯曲的feel吧。

不能直直的很假。065、给素材3调节色相/饱和度,调个色,不能太艳了,要分清主次。076、将素材4变形一下,调成为也卷角的外形。

087、将变形后的素材4变形一下,自由变换一下。098、用钢笔工具做路径,切换为选区,用渐变从灰色到透明色拖,图层模式为正片叠底。这一步是做阴影。

109、打开素材5,用钢笔将收扣出来。1110、放在合适的地方,大小个人调节喔。1211、将手多出来的位置擦掉。1312、创建个图层,按Ctrl点击手臂获得选区,在创建的图层里填充黑色,高斯模糊一下,拖动一下做阴影,我就不重复了。

14剩下的都是做阴影,页脚的阴影啦,另外一点位置的阴影,我也不知道用什么名词好,各位不明白看PSD源文件吧。

木头聚在一起怎么画

呈横方向一排画。第一步画好透视关系,第二步铅笔定位,第三步土黄色彩铅上底色,第四步熟褐色画好阴影关系,第五步面上画一些椭圆形的纹理,也是用彩铅画,熟褐色,最后一步用很细的毛笔在木头后面添一点点水印。

物体因表层质地不同,感光度也不一样,就是对光的反射和吸收程度不一。

高光和反光是物体在调子中的主要特征,一般表层粗糙的物体,在同一调子中关系柔和,而表层光滑的物体对环境的反映敏感,并能在物体的表层中直接反映着光源的形状,也能反映着它附近的物体形象。表面粗糙的物体,它们反映的高光和反光不明显。

ps怎么打造创意木块字?

1、在Photoshop中创建一个新文档,按下图设置大小。2、字体设计多在灵活性,所以做成什么样全凭自己喜好,不推荐照搬,甚至可以做成三角的,以上数字仅供参考。

3、参考下图设置斜面与浮雕,注意高光模式的不透明度和阴影模式的不透明度都是100%。

4、粘贴木质纹理,并把它放在多边形图层的上方。旋转纹理,在下面的截图中我们减低了木头的透明度为了显示出多边形的位置。5、选中木质纹理,按Ctrl点击多边形的矢量蒙版以选中它的像素选区。然后点击图层窗口底部的“添加图层蒙版”按钮添加蒙版。

下面的截图将帮助你更好地了解这一步。6、根据自己的字母进行旋转变换,并调整亮面的纹理颜色,可以通过调整色相、亮度等方式来调出跟暗色纹理相对应的亮色纹理。至于字母上的螺丝帽,我就不用多说了,下载现成的也行,自己画一个也不难,最终效果如下图。

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