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狂暴战输出手法,wlk狂暴战输出手法

温柔 612

狂暴战天赋和输出手法是天赋总共5种,分别如下所示:1、第一层:主宰、再度冲锋、战神可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。

冲锋后提供一次控制。

除极特殊情况,意义不大。2、第二层:狂怒回复、复苏之风、胜利在望可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。

频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。3、第三层:狂怒打击、猝死、无尽渴望决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。

双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。4、第四层:风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼常规的选择,单体输出使用。

造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。常规的选择,AoE且不需要控制时选择。5、第五层:群体反射、捍卫、警戒战术技能。

虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。

《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?

一、天赋1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。2、狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。

二、输出手法1、平民团团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。

这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。2、世界BUFF团团队是竞速满世界buff的团。

这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。

项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。披风:支配披风,NAXX冰龙出品。

胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。手套:毁灭护手,TAQ小克出品。

腰带:教官腰带,NAXX教官出品。护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。

迅击指环,MC出品。饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。

《tbc》狂暴战输出手法 nga是什么?

所以TBC双持狂暴战正确的输出方式是:卡英勇打击,嗜血>旋风斩>有条件的猛击>怒气溢出时释放英勇打击。(TBC)是魔兽世界历史上第一个资料片,该版本继承了经典旧世的优点,并且创新式地打破了60年代的许多设定,做出了大刀阔斧的改动TBC可以说是魔兽世界的巅峰版本。

《tbc》TBC怀旧服在团本和装等梯度上基本沿用了经典旧世的设计,其最大的特点就是即使到了最终版本,初期副本的部分装备都有其价值所在,而且每个副本都设计了吸引玩家不断回去刷的亮点怜悯胸针狂暴者的召唤妖术师的头颅每一件,就比如浩劫与重生版本上线后任务获得的绿装装等直接秒杀HICC的T10套装。

魔兽世界狂暴战输出手法

双刀肯定是最佳。没有双刀才选择双拳套。

其实狂暴战输出手法是比较简单的。

主要还是要看团队有没有爱。再者就是RP。例如触发猛击的几率。这就是RP的一部分。

有时候N下都不触发1个猛击那就是RP的问题。狂暴战输出。首先是英勇打击。

英勇打击用英勇代替普通攻击。当你怒气一直够用的前提下,英勇不要断。

当怒气少与20就不要用了。因为还有其他2个技能要优先用。

这个技能是招牌,也是触发瞬发猛击的三个技能之1。CD一好就用。道理差不多。综合起来是。嗜血→旋风斩→英勇,这是顺序。

当然如果触发瞬发猛击的话。优先把猛击用掉。再开始循环。血之狂暴CD一好就用。

狂暴之怒看情况使用。哪种情况可以产生怒就直接开。

楼下那位龙殇。复制东西也真累的。你那遍文章以...双刀肯定是最佳。

没有双刀才选择双拳套。其实狂暴战输出手法是比较简单的。主要还是要看团队有没有爱。再者就是RP。

例如触发猛击的几率。这就是RP的一部分。有时候N下都不触发1个猛击那就是RP的问题。

狂暴战输出。首先是英勇打击。英勇打击用英勇代替普通攻击。当你怒气一直够用的前提下,英勇不要断。

当怒气少与20就不要用了。因为还有其他2个技能要优先用。

求CTM狂暴战输出手法

狂暴战属性需求:一心狂暴:8%命中>26精准>力量>爆击>27%命中>急速>=精通泰坦之握:8%命中>26精准>力量>爆击>27%命中>精通>=急速输出手法:一心狂暴输出手法针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>瞬发猛击>嗜血”的优先级来使用技能。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

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