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星际争霸攻略以下为资料片IV V VI的(Expansion),I II III的我就不说了,自己到网上查吧^_^ 因为只能输入1万字,所以没有贴出Z的攻略,给分吧,然后+我好有,我用百度消息发给你。
神族(Protoss)战役
第一关 逃离艾尔(Aiur)星
在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。
胜利条件:泽拉图尔来到传送门。
失败条件:泽拉图尔战死。
泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。
第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)
我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。
胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。
失败条件:单位全毁。
这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。
在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。
第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)
这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。
胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。
失败条件:单位全毁。
一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。
在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。
第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)
柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。
胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。
失败条件:柯莉干战死。
很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。
建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。
第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)
在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。
胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。
失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。
本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。
第六关 回到查尔星(Return to Char)
乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。
胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。
失败条件:单位全毁。
此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。
无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。
第七关 反叛(The Insurgent)
大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。
胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。
失败条件:单位全毁。
此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。
在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。
第八关 最后关头(Countdown)
我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。
胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。
失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。
阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。
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人族(Terran)战役
第一关 首次打击(First Strike)
胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。
第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)
胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。
失败条件:挡不住敌人的反扑。
此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。
第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)
胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。
失败条件:杜兰战死。
本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。
第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)
胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。
失败条件:单位全毁。
这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。
第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)
胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。
B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)
胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。
第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)
胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。
失败条件:单位全毁。
此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。
第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)
胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。
失败条件:杜兰战死。
在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。
第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)
胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。
失败条件:单位全毁。
这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。
星际战甲新手入门攻略 新手开始怎么玩
1、进入游戏后,根据任务提示从3套战甲中,选择第一套免费战甲,喜欢冲到敌人面前砍的可以选“圣剑”,喜欢范围伤害的可以选“磁力”,“伏特”没玩过不好说,各战甲的详细信息请查询相关介绍。补充一下,最好选圣剑,否则当你看到公测更新后的新技能辣么酷炫时,就会后悔为什么没选圣剑了。
2、跟着任务提示走,主武器机枪(突突突没啥可说的)、弓箭(不会触发警报,弹道是抛物线可以打中障碍物后的敌人),副武器飞镖(射程短速度快)、手枪(射程远速度一般),近战武器棍子(比剑难看速度慢)、剑(比棍子好看速度快),上述武器中每一类只能选一个,看个人喜好来咯。
3、新手任务做完,去主页或从商城进入“超值白金回馈”的充值活动页面(不在活动页面充值无法享受优惠),冲一次1块,再充一次9块,加上新号原有的15白金,一共是55白金,根据个人喜好可以买一套战甲,或者留着以后做装备缺材料时应急。别忘了再去“多充多送”活动页面领 取“绯红五芒星榴弹炮”。
4、个人推荐先买个20白金的洛基(我觉得是必须买的,否则以后刷部件很难刷到),技能2会隐身,等出了“弧刃回天”近战姿态,配合大剑加拉丁暗影,打20级左右的地图很爽快(就算没有弧刃回天也还是很爽快),砍怪基本1刀倒下一片。再买一个“信使守护”可以自动捡东西(这个一定要买)。
5、新人一开始最好先开图,不建议在初始星球开过的图反复刷,就算是挖掘任务长时间的打收益也不大。最好把欧罗巴、木星的地图开出来以后再反复刷,因为制作装备的基本材料都能在这些地图刷出来了。在导航界面点开一个星球,里面白色边框的地图就是还没开但是可以打的地图,任务成功了就会开出新的地图,开新的星球要打目前开到的星球的BOSS(地图标记有个皇冠),开启星球的先后顺序请看2楼。
6、神殿钥匙,用来开启虚空神殿地图的道具,刷圣装战甲、武器的必备道具(神殿分4个难度等级,不同难度存在专属掉落的装备图纸,无法在任务进行中邀请组队,所以只能先组队后开图),建议3段后加入一个集团,用声望可以兑换大量神殿钥匙,不建议花钱买。
7、加入集团,去任意星球的中继站,门上有标记的房间就是集团的房间,6个任选一个(新手推荐“首脑苏达”因为入门所需的物资容易刷到),选好后获得集团的纹章,回飞船去战甲的外观界面佩戴纹章,平时打怪都会积累声望,声望累计满后再用相应的物资兑换下一个称号。
8、加入氏族,到论坛、贴吧或者在游戏里看到有人喊话收人,就回帖或密语对方,自报游戏昵称,对方邀请你才能加入,加入氏族目前来说就是买氏族研究室里的武器、机甲的图纸,这些图纸有的商城里是没卖的。还有,运气好的话,抱得大腿,带你刷图、刷BOSS也是极好的。
9、段位,部分武器、装备需要相应的段位才能解锁使用,使用未满级的战甲、武器、守护,都可以获得段位经验。装备满级是30级。据说8段可解锁全部物品的使用限制。
10、遗迹钥匙,用来开启神殿遗迹的道具,刷金卡的必备道具,但是想要完整的进行一次遗迹探索要求较高,需要4人组队,并且各带一把不重复的龙钥,去遗迹开龙门(开龙门也是制作魅影精灵战甲的第一个必要步骤),钥匙的图纸在商城用游戏币可以买到,材料也很普通很容易就能收集到。
11、最后说一下目前用过的武器,生化炮可能怪我没有好的卡,伤害平平,但看论坛上说打某些BOSS时很实用。绯红五芒星榴弹炮,注意别把自己炸死,很好用的一把武器。狙击枪,单人打歼灭、间谍我必带的枪。大剑加拉丁暗影,我的最爱,不多说了,如果有兴趣自己体会一下就知道了。
开启星球的顺序:
地球-水星-火星-火卫-欧罗巴-海王星-冥王星
地球-水星-金星-木星-塞德娜-天王星-阋神星
参考资料
九游网.九游网[引用时间2018-1-8]
求星球大战银河战场的秘籍和攻略这个游戏是以微软出的《帝国II》为游戏引擎的。
以下是从转来的秘技。
To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:
在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可以激活它的作用。
darkside (1-8): Destroy enemy
darkside (1-8): 消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。
forcebuild: Instant contruction/research
forcebuild:即时快速建造/研究
forcecarbon: 1000 carbon
forcecarbon: 输入一次,增加1000碳素数量
forcefood: 1000 food
forcefood: 输入一次,增加1000的食物数量
forceexplore: Show complete map
forceexplore:地图全部显示
forcenova: 1000 Nova crystals
forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量
forceore: 1000 ore
forcefood: 输入一次,增加1000的矿石数量
forcesight: No fog
forcesight: 清除迷雾
simonsays: Unlock killer Ewok
simonsays:解锁Ewok杀手simon
skywalker: Win current mission
skywalker: 取得本任务胜利
tarkin: Destroy every enemy
tarkin:消灭所有敌人
thatsnomoon: Get Death Star
thatsnomoon: 获得死星
(这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)
forceboat: invisible ship
forceboat:隐形战舰
scaryneighbor: speed boat with more firepower
scaryneighbor: 加强火力的炮艇
以下是从;BigClassID=2SmallClassID=9SpecialID=79转来的攻略,供你参考。
星球大战:银河战场攻略
2006-3-13 0:22:32 阅读2127次
这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。
一些基本概念
“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
作战的总体思路
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
发展的关键是工人流
主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食
在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
18分钟升T3
假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
快攻的实施
以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
快攻的分类
从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。
战术的变化
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
兵种简析
当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
六大文明简析
银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。
冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费
walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税
Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%
艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%
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跳关:
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再打入你想选择的关卡名称
特技:
Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
星际争霸过关指南
人类
第一关
战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂
此关非常容易,玩家大可放心先大至熟悉一下游戏的操作THAT’OK,战斗开始便有一个工程机器人指挥中心和一个动力站,点击工程机器人让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了点击指挥中心再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后工程机器人将自动采绿矿,不多时只要再边续建两个动力站便顺力过关。
第二关
战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人
先建造一个兵营采集水晶矿,待你的腰包变厚时造10个步兵便出去找我们的Mr . RAYNOR沿着地图上的公路,过桥在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战迅速消灭它们士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人再回去造10个步兵搞定。
第三关
战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着
这是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,同时你还要不遗余力的生产出研究所相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!
然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进你会惊奇的发现一大片盟友的基地而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素顺便看看有什么作用。采矿造兵待生产一定数量的士兵后,开始向右进发消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!
第四关
战报:在30分钟内坚守基地
此关和前面几关如同一个转折点不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势你一定要打起一百二十分的精神敌人的AI值高我们的IQ值也不弱.
开始时已经有了不少建筑调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡
最初的防御措施已经建好敌人会时不时的来搔挠一下,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,
在这一关中我们一定要明确统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂生产装甲车,当你具有一定的实力时便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们到时的惨状也不要我来形象容了。
从下面的一个出口出去沿着公路杀过去切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。
坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们。
第五关
战报:找到三个传送点,Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点
此关难度本人觉得不大经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的集中火力切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便.
出发前面的门自动打开沿路直走当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来突然向他攻击他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了在路的尽头有段开阔地这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯下一个楼梯再上到前面的的楼上便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里.
这时其它的两个传送点便自动显现出来立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上向右在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上不行的话劝你还是快逃吧。
第六关
战报:消灭全部敌人,找到Miss . KERRICAN和盟军基地
Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心,Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着
战役开始MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架不费吹灰之力就消灭了它们向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点别还没到基本地就“英年早逝”了。
在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队不要怕,拖着你的小部队向里面冲只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队升级,成批的生产攻击机巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势下面的问题就好解决了。
第七关
战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”
援救行动开始你带着你的小部队向左下方移动消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地立刻采集水晶矿修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的对空对陆都游刃有余敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯同时也分析一下当前的形势.
“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它开始采矿全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。
不一会儿11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚通过斜坡冲上高地清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。
第八关
战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带,Miss . KERRICAN必须活着
行动一开始Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去发现了我们的总基地总算脱险了.
现在你不要忙着叹气我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了.
在这关里敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人不过不能对空,实属遗憾。
现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克.
等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航冲进敌人的基地,立刻变形为座炮一阵狂轰工程机器人战时维修.
这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。
第九关
战报:毁灭所有的外星人,所有的异形基地不能损坏,Kerrigan必须不死
我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人先不要急于进攻而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻但是已经为迟以晚了。
第十关
战报:摧毁敌人的巨炮,Raynor必须不死
这是人类最后一场战役生存还是毁灭只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展先造几队隐形飞机夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机最后摧毁巨炮随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了和平又回到了人类相信这是地球上的第二个独立日。
虫族(ZERG)
这个种族有点和自然界的昆虫相似,在战斗力上一般,但是和一些虫类一样是以数量取胜的,还有这个种族特有的自行恢复能力,对付它难使用它也难,下面就听我来细细评说。
第一关
战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴,并且消灭所有的敌人
如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。
情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角带两队狼牙怪向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵如果受到攻击受伤的话可以暂时停下来“休息”一下(别望了这个种族会自行恢复),很简单轻松过关。
第二关
战报:保护幼虫并带到传送器
此关我们的位置处在左上角并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角那可是敌人的基地,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合吗!任务完成。
第三关
战报:保护幼虫,并消灭所有的外星人
一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂去采矿保证物质需要是很重要的。敌人的位置在左上方可以让速虫去探路攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大可以一波一波的进攻受伤回来休息慢慢的将敌人蚕食。
第四关
战报:保护幼虫直至孵化,消灭Raynor的命令中心,Kerrigan
战斗开始在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害10分钟后她便诞生出来了这个威力巨大的Kerrigan一招便可消灭一个敌人不过可要当心点用她。我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛周围都有敌人面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个——Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人不要义气用事大规模的生产飞龙破坏Raynor的指挥中心即可。
第五关
战报:Kerrigan到达超级计算机处,Kerrigan必须不死
Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器得知传送器在第6区,然后向左下方走到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击把右边的一个传送器开启可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入那样你会死的很残的有受伤便休息一下,等恢复过来再继续战斗Kerrigan隐形术的使用是很重要的.
战斗中是许多地方都是Kerrigan单骑闯关的还有要注意的Kerrigan的隐形术不是在任何时侯都是有效的,如在遇到地面拦截导弹的时候就原形毕露了。在游戏中不时的存一下盘是很重要的消灭了敌人继续向上走发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器全部开启后向下前进发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区超级计算机就在下面任务完成。
第六关
战报:摧毁敌人的基地,Kerrigan必须活着,把Kerrigan带到Tassadar处
这一关完全可以算上战斗杀戮篇不是敌存就是我亡,我们在这关要注意好好利用飞龙的力量它们还可以变形为蜘蛛,这种生物攻击力变强了但是攻击从全天侯变成了单一的对地面,所以在进攻的时侯还要注意空中掩护我们的地置在左上角,敌人的主要进攻部队在地图的右半部研究的时侯主要升飞龙的一些等级,在进攻的时侯变形为蜘蛛我相信消灭敌人只是时间问题,等到摧毁敌人的基地后地图上会显示出一块高地,这就是Tassadar的老巢让领袖带着你的Kerrigan小姐到这里便过关了。
第七关
战报:消灭所有的敌人
此关一开始我们处在地图的最下方只有四个雄蜂和一些部队其它一无所有,不要害怕在上方有一个残余的敌人基地占领这块土地然后开始发展我们的事业,据我侦察我们的左、上、右都有敌人的基地,且比我们强大不过在你的调整下一切慢慢的上了正轨大力生产飞龙,然后一半变形为蜘蛛另一半保留原形在进攻之前存盘保证你放心大胆的前进向敌人进攻吧!
第八关
战报:摧毁敌人的基地,阻止敌人的武士逃跑,Kerrigan小姐必须活着
看到了战报大家就知道这关的艰巨具在讽刺意味的是在其它游戏中,经常带着一小撮士兵是我们玩家这里却是我们在阻止电脑逃跑,真有点不忍心下手。武士逃走的三个路口都有我们的基地,但是逃跑的时间却是不确定的,而且这个武士还不时的隐形这给我们的寻找加大了难度,不过这里可以用这款游戏特有的区域定义法来定义这三块地方,方便我们的观察同时还不要忘记基地的发展.
在这三个路口要部下重兵,武士如果要从哪个路口逃走,都会先杀了这个路口的守军,而且他会进行三次大逃亡,不过都是随机的,这里也没有什么翘门,就看你的视力好不好了,这里不要忘记随时存进度,待阻止了敌人武士的大逃亡后就该我们反击了,按照上一场战斗的模式打败敌人,最后摧毁敌人的两座连接器便可过关了。
第九关
战报:将雄蜂带到水晶山并且抵御敌人的攻击10分钟,将开采的水晶运回我方基地
开始我方的基地在地图的左上方其它地方都给敌人占领了,资源是很有限的,所以要以最小的代价换取最大的胜利,主要生产飞龙,这样可以对付敌空中力量,同时对地面部队也有很大的杀伤力迅速占领下面的敌基地抢占资源,乘势带雄蜂去水晶山采矿一定要全力保护10分钟然后运回基地任务完成。
第十关
战报:摧毁敌人的庙宇
敌人和我们对峙着庙宇就在基地的中间最后一关不知道又可以玩什么花样,告诉你们一点敌人是在和我们一样发展所以要好好把握你的生产时间,每一件事都要统筹好在进攻的时侯不要孤军深入,可以把部队先集中起来,编上号以一猛虎下山之势杀过去敌人是来不及反攻的,别忘记把飞龙变形为蜘蛛摧毁庙宇。你终于占领了地球把地球改造成了昆虫的世界。
外星人
现在关于外星人的传说太多了UFO经常在我们的头顶上盘旋,只是我们不知道而已,不知道这个种族是不是属于这类都是为了生存吗,拥有超能力的种族力量与魔法的结合所以我才在最后介绍它们相信我没错的。
第一关
战报:找到Fenix,消灭所有的敌人,Fenix必须不死
战斗开始带领我方的一小队人马迅速找到基地,沿路向左前进消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的熟悉一下敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙所以要稍加注意保护Fenix。
第二关
战报:消灭异形种族的大脑(Cerebrate),Fenix必须不死
战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。敌人的基地在地图的中部大脑就在基地里面四面守卫森严异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用不过可别年幼夭折了。
第三关
战报:消灭所有的敌人
一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,最后的胜利是属于我们的。
第四关
战报:找到Tassadar并且带回传送器
一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,最好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,最好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器顺利过关。
第五关
战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器
此关有一定的难度我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地中央。首先我们的位置在地图中间的一个小岛上右边的岛是人类的基地,可以不理会左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,智力胜过蛮力的今天,战术的运用在这里就很重要了先生两队侦察机、几个圣殿武士和几驾运输机这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机.
便开始了代号“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔如果运气好的话一下子便顺利过关了,行动前别忘了SAVE\LOAD大法,这种方法很激进如果消极的打持久战还会有人类的一个飞船中队来袭击你那时你死的不要太残喔!
第六关
战报:援救Zeratul,Tassadar必须不死
行动开始Tassadar带着两个狂热者进发,注意外星人这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,
到刚开启的门当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面用幽灵兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了找到最后一个传送器打开通往胜利之门。
第七关
战报:破坏敌人的心脏,Fenix、Raynor和Tassadar必须不死
在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻立刻将他们带到左上角的基地里这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众我们的目标其实是敌人的一个连接器它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机这根据各人的经济状况.
再造两队龙骑士为辅向右下角的敌基地杀过去让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来不要管那么多让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏就顺利过关援军也同时赶到。
第八关
战报:破坏细胞培育器,Fenix、Raynor必须不死
不知道为什么这个种族的任务难度那么大我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮所以FOX的策略就是大造侦察机虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮防止敌人入侵造5~6队侦察机和几架运输机,
准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。
第九关
战报:破坏异形族的大脑中枢,Zeratul和Fenix必须活着
战斗开始我们没有基地只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地注意Zeratul和Fenix和保护因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强所以我们的第一个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,最后把大脑中枢摧毁了便须利过关
第十关
战报:摧毁异形族最后的中枢,Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着
可怕的一天人类和外星人已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人类在左上角外星人在右下角我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间异形族最后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场打这种战斗最好的办法就是利用决对的空中优势,人类造隐形飞机外星人造侦察机,越多越好想想看一场正义与邪恶的大对决多么壮观的场面啊!消灭了异形最后的中枢宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存。
小游戏 星际战争(类似红警) 攻略攻击一关:进入游戏后,开始建矿,防御(防空2-3个,陆地3-5个),开始敌人攻击很频繁,一定要防好。然后建车厂,飞机场。补雷车后,再补几个兵(兵在车厂里建),再带两个农民,去上2矿,在2矿建基地,也是先建防御。兵备粮足后,继续攻击!
这是我自己想出来的,一定要选我!!!另外,防御没啥技巧,主要是操作。
星际战争新手怎么玩 新手入门玩法攻略1、这游戏和其他游戏不一样,每天完成任务,积极参加活动,可以得到大量的钻石,所以该花钻石时不要抠门。同时怎么花钻石可以看出新老手。
2、刚开始,离开新手引导后,积极完成任务,很快就能积攒一批的钻石,这批钻石用来做两个事情,1是购买7日活动里第一天的那个折扣礼包,加速道具的。2是开启”自动建造“的功能,减少建造空档期。(高手的话会合理安排自己的建造,可以等第一天要下线了再用这个”自动建造“的功能)
这个游戏很贴心,有自动建造功能时,如果我们手动去建造,自动建造会停止,但是时间不会扣。可以随时再开启。
3、记得开启物品里的资源箱子,可以得到大量的资源。策略游戏资源开路,切记要有资源才好生存和发展。
4、前面靠活动、任务送的部队,部队建造不要担心会浪费,直接造白色的也没关系,后面有个改造功能,可以把低颜色的往高级兵改造,我研究过,花费一样,但是改造不占用生产队列,因此使用改造是个技巧。简单地说,兵营建造最高级的,改造里把之前建造的低级部队改造上去。等于三个队列同时在生产。懂得这个技巧就是老手、新手的差别。
5、当你关卡打不过时,不要着急。先加技能,技能记得加你出战兵的,以及最上面的四个。然后搞装备。不过如果你不花钱,基本上装备不要着急,所以第一天很快关卡就打不过。不着急。拉着你的部队去世界地图,看是找比你等级低或是差不多的基地打,打之前可以先侦察一下。没有可抢的就不打,有可抢资源的就打。
注意1:新手有个默认的保护罩,打人的话那个罩子会没掉,意味着自己也会被人打。不要担心罩子没了,没了可以花钻石买一个。
注意2:为什么要打别人?策略游戏的核心就是资源的争夺和利用。这游戏里你要比别人强,要么你花钱,要么你花时间,那花时间干什么?花时间就是打人,抢别人的资源,遏制别人发展,让自己处于资源优势。(像不像美帝国主义的做法?似的,这游戏里没有共产主义)
6、第一天如果要下线,记得三个事情一定要做。1是开启自动建造,2是开启防护罩,3是保持很多的资源以免自动建造时没有资源。
7、这游戏,打关卡不会损兵,但是打人会损兵,所以打人时要注意对方的防守阵型。
8、兵种相克很客观,所以侦察了对方的防守阵型后,出征时稍微调整一下克制对方,你会发现很爽。
9、合理利用能量,基本上能量=经验值,经验值=建筑等级上限,建筑等级上限=你的战力。记住这个就好了。
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