卡组构成方面整体和现有的林恩/魔块术比较类似,抛弃了522、557、939这几张明星卡,选择了224矮劣魔和545恐惧魔王来加强前期站场解场能力666地狱火在面对骑士的时候有很不错的发挥,偶尔也能靠魔块传播地狱火来踢死对手曾经满编过,实战效果不佳我在最初组建这套卡组的时候放弃了黑暗契约和食肉魔块的组合,经过反复尝试后还是不得不重新带上,提升卡组强度作用很明显沉默和软方面选择了双沉默+双软的配置,在目前环境中表现良好同时尝试过丧心病狂三沉默的带法,比较卡手不是很推荐王牌算是比较适合现在的环境,能蹦的东西很多,蹦到了总是赚的,带上它主要是为了对付恶毒德,可以显著提高对恶毒德的胜率硬壳甲虫和逐星属于可调整卡位,前者一口小奶,后者加一张厚度,常规卡牌不再做过多阐述大部分对局中打法比较统一,前期依靠小生物尝试抢一抢场面,抢不到就转入解场苟活模式起手留低费生物,对骑士找亵渎恐惧魔王术士、法师、牧师起手全力找dk,林恩也可以留贼德猎留低费小生物,德额外留一张王牌对阵方面
这套卡组在术士内战的时候其实是优势,并不像大家想当然的那样,认为单卡质量比林恩/魔块术差所以应该是劣势。诚然这套卡组放弃了557和939这种高质量明星单卡,但现在大家都只有一波dk,蓝胖+大哥+939并没有比224+545+666难解到哪里去,都是一张高弗雷解决的问题。在这个时候,常规的恶魔体系可以在前期站场给压力的优点就会被放大,在646撕掉契约压缩操作空间之后更容易获得场面优势掌握主动权。打法方面和常规内战区别不大,核心卡牌还是dk和林恩,内战dk沉底的人都输了。内战比较难在疲劳之前结束,而因为敌方522和我方逐星的存在,不互炸牌库的情况下疲劳我们一般是领先的,另外一点值得注意的是内战逐星最好捏在手上不要下,互炸牌库之后这一点疲劳和卡包补充的生物会是一个制胜点。打到疲劳阶段后,这套卡组在内战中的另一个优势,生物数量更多就会体现出来。传统的林恩/魔块术在变dk一波被解掉后,手上基本不会剩下什么能打的生物,而这一套的生物数量更多,还有卡包可以补充生物,在疲劳阶段比较容易形成我可以口你脸而你只能解怪的优势局面卡组构成就可以看出,这一套牌在针对骑士方面比较丧心病狂,无论奇数还是偶数,545恐惧魔王都是骑士的天敌,如果对手给机会用魔块传播起来更是让人绝望起手全力找亵渎和恐惧魔王就是,1、2、3费生物可以考虑留,大优对局无需多言值得注意的是鱼人骑相对比较难对付,输掉的场次里除了两局前期一个aoe都没摸到被活活踢死,另外三局都是被鱼人快速抢死无论打墙德还是恶毒德都是大优势,对恶毒德输对手准时恶毒连拍而自己摸不到王牌,对墙德输自己犯蠢 别问我为什么会这么写,把自己蠢哭过。恶毒德方面,我们的前中期质量也很高,还有545这种应对铺场的利器,大部分情况下在6费前场面不会吃亏,在有场面的前提下就算是10费生物也不算太难对付。再加上恶毒德没有解场法术,大家都空场王牌可以强势和恶毒召唤师一换一,扛过6费之后就很难输了,作为术士并不太在意终极感染拉卡差的能力。需要注意的点也是老生常谈,注意防130不要被占到太大便宜,血量较低的时候防被火车王偷鸡。墙德方面,因为带了646和双沉默,对手基本是充满了无力感。再配合术士优秀的aoe能力,基本不知道怎么输 重复一边不要被自己蠢哭 。基本流程是前期铺一铺解一解,第一只蜘蛛沉默掉,第一次复活+魔块沉默掉魔块靠场面解,第二次复活+魔块用扭+高弗雷解掉,然后对手打出GG偶尔也会有这种虽然646沉底,但对手依然绝望的场面出现偷笑碰见任务贼完全不想沟通,可以直接跑。目前这个版本对任务贼是1胜n负,依靠传播66地狱火踢死了一个卡手的任务贼印象深刻 赢一局爽一年,GTMD任务贼奇数贼也是劣势,但没有任务贼那么绝望,前期小生物顶一顶,解场回血两件事能做得到他退做不到我就炸,这个对局五六费被抢死也是常态奇迹贼/疾跑贼相对好打很多,因为生物以中低费为主,并不太惧怕闷棍。中期场面处理干净之后 如果能做到的话 ,注意血线和墙,避免优势被火车王偷鸡对控制牧主要看双方dk,我方dk只要不太迟就是优势。黑暗契约大概率会被撕所以不要指望太多,水晶在对手下红龙之前不要轻易交,中期开始不要给对面用生物踢脸的机会。在此前提下不要在场面上投入过分多的资源,记得防尖啸。斩杀线方面,注意对手暗影视界找的牌,只要还没用出来,一律认为是震爆。需要防的是2震爆单回合16,3震爆单回合19,4震爆两回合32,只要中期不崩DK不沉,留好法术石配合英雄技能一般来说都是安全的恶毒牧比较少,基本无法给我们构成太大压力。值得注意的是在控制牧的掩护下,有些伪装成控制牧的心火牧偷鸡 我被偷死过 。打法术猎是大优势 大前提,DK不能沉 ,猎人DK的单卡质量虽强,但还是比不过术士dk。值得注意的就是奥秘不要随便猜,有十足把握的时候再触发,前期对手挂奥秘宁可挂机。4-5费开始手上要留有足够处理四狼威胁的手段,不然可能会被直接抢死。冬灵招募猎在前期看起来和法术猎很像,不太好区分,总体而言也不是有太大难点的对局,王牌双沉默都是很让对手蛋疼的存在。唯一崩盘点在己方场上断生物,被对手压冬灵无法单回合完美处理。奇数猎打法和奇数贼类似,抢场解场回血架墙,不再做过多阐述。奥秘法大劣势,但是比任务贼好一点还有挣扎空间,站住场面把血回起来就赢了 大部分时间都做不到对控制法是个基本不知道怎么输的对局,排到法师就开始祈祷对手1费空过2费火冲,见到乌鸦和焦油会瞬间感觉这局稳得不行这个对局中法师的所有进攻手段术士都可以非常轻松的化解,生物质量和数量更是远胜,连对方准时dk而自己dk在后几张的情况下都很难输,dk技能的巨大优势使得即使疲劳落后4、5点依然能赢,唯一只输一手自己犯蠢疯狂过牌林恩炸牌库算是锦上添花加快胜利进程的手段,并不算核心值得注意的点是手牌要保留处理龙妈一波的手段,对方变身后计算好场上生物血线不给轻松点水元素的机会,场上一只孤零零的4血怪是最好的另外就是前期不要太贪,避免被带炎爆的控制法阴到<
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