误杀梅森打头,最后一关不杀boss,结局是boss越狱杀了伍兹后自杀。误杀梅森打腿,最后一关杀boss,最完美的结局,小梅森老梅森伍兹大团圆。
误杀梅森打腿,最后一关不杀boss,小梅森和老梅森是团圆了,但伍兹被越狱的boss弄死了。
老梅森复出,父子团聚,WOODS建在,中美握手言和,病毒被清除,BOSS越狱失败永远被囚禁,没有人死去。1.《使命召唤9:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏最新作品。与前几代不同的是,游戏剧情将安排在《黑色行动》故事后的2025年,剧情里中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,上演前所未有的未来战争。“丧尸模式”本作将回归。
2.游戏配置CPU:Intel Core i3 / Athlon II X3显卡:Nvidia GeForce 9800GT / ATI Radeon HD 4870内存:4GB硬盘:14.13 GB系统:Vista/7。
使命召唤9结局什么意思 使命召唤9结局剧情
; 1、【结局一】:最为完美的结束:(1)阿富汗回忆关卡中,抓获克里夫琴科之后,狂按F键,制止杀死克里夫琴科的冲动,直到WOODS审问完毕,WOODS会开枪杀死克里夫琴科。(2)开曼群岛,舞厅里的非主流女女一定要赶在其被白发老头押上飞机前救出,并且击毙白发老头。
(3)回忆关卡,抓捕诺列加关,射击老梅森的双脚,千万不能爆头。
(4)所有4个可选指挥关卡完成,并且在最后一个指挥关卡杀死赵天,导致SDC解散结束和美国的军事对抗。(5)这个最最最关键,很多人会选错,那就是在卧底关卡,当小梅森的基友被抓住后,卧底不要为了救他而牺牲自己,而是直接击杀基友,获得BOSS的信任。(6)这个个不是选择,而是会发生的改变,在航母遇袭关卡,本来会被杀死的女女会被卧底保护,卧底将飞身扑救挡子弹,女女被打晕但苏醒,之后女女会破解航母的控制系统。同时玩家控制BOSS时不要杀死黑人指挥官。
接着红五星标志的中国无人机出现,击落了投弹的无人机,航母没有沉没。(7)天C领导人将和美国总统通话,这是将不是怒斥对方,而是和蔼的说出中文的谢谢。(8)最后一关,不杀死BOSS,而是将其押上飞机。
最终,女女将上电视接受采访,BOSS的入侵病毒被完全清除,老梅森出现,和WOODS,小梅森成功团聚,梅内德斯改过自新加入乐队开演唱会,天C和美帝携手迈进和平的新时代。 2、【结局二】:误杀梅森如果打头,最后一关杀boss,最后结局是小梅森和伍兹祭拜梅森。 3、【结局三】:误杀梅森打头,最后一关不杀boss,结局是boss越狱杀了伍兹后自杀。
4、【结局四】:误杀梅森打腿,最后一关杀boss,最完美的结局,小梅森老梅森伍兹大团圆。 5:【结局五】:误杀梅森打腿,最后一关不杀boss,小梅森和老梅森是团圆了,但伍兹被越狱的boss弄死了早在使命召唤6当中就出现有不同结局的情况,让一款游戏更加能够成为玩家主导的故事,增强了可玩性,无愧于射击游戏的王者。
使命召唤9一共有多少个结局?怎样才能达成这些结局?
玩家的不同表现,将会造成最终出现总共5种不同的结局。不同的操作对应的结局分别是:1、误杀梅森打头,最后一关杀boss,最后结局是小梅森和伍兹祭拜梅森;2、误杀梅森打头,最后一关不杀boss,结局是boss越狱杀了伍兹后自杀 ;3、误杀梅森打腿,最后一关杀boss,最完美的结局,小梅森老梅森伍兹大团圆;4、误杀梅森打腿,最后一关不杀boss,小梅森和老梅森是团圆了,但伍兹被越狱的boss弄死了。
5、阿富汗回忆关卡中,抓获克里夫琴科之后,狂按F键,制止杀死克里夫琴科的冲动,直到WOODS审问完毕,WOODS会开枪杀死克里夫琴科。
开曼群岛,舞厅里的非主流女女一定要赶在其被白发老头押上飞机前救出,并且击毙白发老头。抓捕诺列加关,射击老梅森的双脚,千万不能爆头。当小梅森的基友被抓住后,卧底不要为了救他而牺牲自己,而是直接击杀基友,获得BOSS的信任。本来会被杀死的女女会被卧底保护,卧底将飞身扑救挡子弹,女女被打晕但苏醒,之后女女会破解航母的控制系统。
同时玩家控制BOSS时不要杀死黑人指挥官。接着红五星标志的中国无人机出现,击落了投弹的无人机,航母没有沉没。最后一关,不杀死BOSS,而是将其押上飞机。
最终,女女将上电视接受采访,BOSS的入侵病毒被完全清除,老梅森出现,和WOODS ,小梅森成功团聚,梅内德斯改过自新加入乐队开演唱会,天C和美帝携手迈进和平的新时代。扩展资料:单机任务故事会以两条线索交错进行,第一场弗兰克·伍兹将以老人的形象登场,谈论早前他与阿历克斯·梅森一起进行任务,向我们表述如何击败劳尔·梅内德斯的方法,当然回忆是可玩的。另一部分就是反派劳尔·梅内德斯,一位在2025年的未来最终掌控全球无人机军队的恐怖分子,准备开启世界大战。
当然,劳尔·梅内德斯也会登陆回忆关卡里,展现他数年里是如何增强权力的。剧情设定Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度。玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。
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