9游戏

生化危机6评价,生化危机6评价为什么那么低

妄想 93

生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。

生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。难度变化本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。

生化危机6好玩吗 生化危机6有意思吗

1、生化危机6可玩性很一般,新手可以玩一下。 2、对刚接触这类游戏的人来说,还算是挺恐怖的,有没有意思全凭个人喜好。

不过平时看恐怖片多的人,也就一般了,毕竟是老调重弹的续作。

系列中往常的恐怖气氛仿佛越来越淡了。 3、从画面上来说,比上代没什么明显的进步,只是分支很多,人物多。做为一个老鸟来说对这个游戏没什么感觉,很不喜欢,还是原来的好。

《生化危机6》的评价怎么样?

6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。6最大的突破就是系统。

资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。

说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。

一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。

你怎么评价《生化危机6:终章》这个电影?

电影《生化危机6 :终章》不知道导演是不是江郎才尽,生化危机一部比一部难看,导演手法上感觉不如之前1,2部,这部的回忆比前面几部更突兀。莫名其妙就回忆和红皇后的对话,一次就算了,还好几次,对剧情没有任何推动,感觉纯粹是凑时间。

而且和极限特工有一个共同特点,反派智商不在线,没遇见爱丽丝前,感觉奸诈无比,遇见爱丽丝后智商为负数。

明明可以在爱丽丝一行人进入蜂巢后轻轻松松团灭,非要一次机关弄死一个就放过,出场的时候杀意这么明显,感觉完全不会手下留情,结果每次都草草了事,威斯克,你是对面派来的卧底吧。而且剧情漏洞太多,不管是马上生效的抗病毒,还是汽油储备这些问题。《生化危机6》既然是终章,就需要尽力把前面几部的坑填好,可是在我看来,《生化危机6》不但没有达到填坑的目的,反而更让人摸不著头脑了。在第五部中,李冰冰饰演的那个艾达王,和女主角突然出现的那个女儿他们跑到哪里去了吗,当然,你可以告诉我,他们都在被电影直接跳过的“华盛顿大战”中战死了,这我也认了。

生化危机6好玩不?

好玩现在还有大量主播靠播这个游戏赚钱《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名角色虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。

截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》。

《生化危机6:终章》——再见了,我们的童年阴影

从2002年至今,《生化危机》系列电影不知不觉已走过了15个年头。 虽然前作评价不佳,但在国内上映两天票房仍强势超5亿,而且一天卖的票比北美一个月加起来都多。

可见国人对《生化》系列的情结真的很深厚。

被丧尸突袭随手反杀、倒着吊威亚照样反杀、冲出火海也没有烧到一根头发…… 当然少不了经典的激光走廊,回想第一部黑人特工被大卸N块的场景,是多少人的童年噩梦啊! 不过有主角光环+老公是导演,当然难不了我们的女主。 总体来说,比起《生化》系列的中间几部,第六部的状态回归不少。因为是系列的最后一部,《生化6》基本上要把前作埋下的坑全都填回来。 虽然很多地方的解释并不是那么令人满意,却也总归交代了整个故事的因果关系。

并且第六部营造的末世氛围更浓,一些镜头甚至带着强烈的B级片味道, 坦克那段让我瞬间想到了《疯狂的麦克斯》。 而且影片加入了不少恐怖游戏经常用到的jump scare, 配合影院的混合音响效果,有好几处还真的会被吓到。 和前作一样,《生化6》开场也很贴心地让观众迅速回顾了一遍前情提要。

趁着这个时机,我们也来捋一遍这个系列的亮点和槽点吧。 2002年上映的《生化1》主要讲述了T病毒蔓延的开端。 21世纪初,“保护伞”公司在美国浣熊市地下基地“蜂巢”秘密研究生化武器,也就是T病毒。

公司里的一名员工想把病毒偷走拿去黑市交易,临走时摔碎了一管,导致病毒扩散,基地一片混乱。 随后,基地的人工智能系统——红皇后检测到病毒,于是采取保护措施,把基地彻底封锁并杀死了里面所有人。 因为红皇后的防御措施丧失记忆的女主醒来,和公司派来查看基地的特种部队一同寻找出路。

经过轮番战斗,女主和一名男特工杀出重围,眼看着终于要逃出基地,谁知伞公司半路杀出来分别把他们绑走。等女主再次赤裸地醒过来时,才发现病毒已经传播到了地表,外面已如同末世般一片狼藉。 第一部的投资成本只有3000+万(《生化6》4000+万), 当时还没有3D,特效也并没有多酷炫,但引人入胜的剧情和快慢有度的剪辑,足以为这个系列打响了响亮的头炮。 续作《生化2:启示录》紧接第一部结尾,女主和特工被绑走后分别被注射T病毒做实验,女主基因融合了病毒并且变得更开挂,另一边的特工就变成了这个鬼样子: 足以可见没有主角光环加持真的很苦逼啊! 而由于伞公司员工作死打开基地,导致病毒蔓延到地表。

伞公司立刻紧急撤离高层人员,其中包括T病毒之父——四眼博士和他女儿,但女儿不幸在接送过程中出了车祸滞留市内。 原来博士的女儿天生病弱,父爱如山的博士研究出能够唤醒细胞的T病毒,想让女儿变得更强壮,不料被伞公司给抢走并被迫和他们合作。 由于病毒扩散,政府下令天亮后将整个浣熊市用核弹夷为平地。女主在寻找出路的过程中,遇到另一位游戏主角吉尔——也是整个电影系列最受好评的角色,还有几名被伞公司抛弃的雇佣兵。

博士通过入侵监控系统联系到女主,并以救出他女儿为条件告诉他们逃亡路线。于是女主一行人组成打怪+寻人小分队,顺利救出四眼博士的女儿。当他们上天台准备抢走直升飞机时,伞公司放出了变异后的怪物特工和女主互怼。 最后不用说还是女主赢了,然而就在他们准备逃走的时候,核弹刚好爆炸使飞机坠毁,女主死亡,尸体被伞公司艾克斯博士捡回家继续做实验。

这里女主的死亡,也为后续几部的剧情埋下了重要的伏笔。 而到了《生化3:灭绝》, 换了一个导演剧情好像就开始放飞自我了,整体制作水准严重下降,故事情节变得冗余空洞且不按常理出牌,以至于后面几部怎么圆都圆不回来。 前面说到女主尸体被捡回公司后进行了克隆实验,一个克隆体从水缸里苏醒,依旧开了挂似的突破层层安保,并被第二部的小伙伴接走。

然而此时的克隆版女主(为了方便还是简称女主吧)被植入了某种芯片,走到哪都能被科技部大佬定位,所以女主决定和小伙伴分头行动。 第三部把大量笔墨花在了小分队求生过程,女主线、小分队线和艾克斯博士线相互穿插,剪辑却又相对松散,一些不是很必要的情节也让人觉得进度太缓慢。 而且,这一部最为人诟病的是女主的开挂程度已突破银河系。

如果说女主在前几部最多是个基因突变的超级战士,科学还能够解释,到了第三部里用意念火烧乌鸦、开隐形护盾,一睁眼就山崩地裂的魔法技能实在太过,也不能怪粉丝强烈吐槽。 《生化4:战神再生》由中岛美嘉在开篇走了个过场,女主就带着她的克隆体姐妹来到伞公司东京总部报仇。 彼时伞公司的一把手是威克斯,也是个经过基因改造的超级战士。 要说这个威克斯,也是游戏里面最受欢迎的大反派,而且和女主就像一对老冤家,玩玩埋伏,弄弄爆炸,好不容易谈个合作转眼又搞背叛,你们超能力者的交往贫僧真的看不懂。

总之这一部和之后的《生化5》基本上就是导演脑洞一开,剧情想怎么来就怎么来,只要导演想留活口的角色,管你是被刀砍还是扫射,就算是原地爆炸,下一帧都能帅气依然地出现在你面前,而且还不给你个合理的解释。 这我也忍了,但你一个这么硬气的boss最后居然被一门夹死了是咋回事? 也正是因为这样,《生化》系列电影的评价高开低走,从首部开始,口碑一路下滑,幸好终章稍微扳回一局,也算是给这个系列一个圆满的结束吧。

标签: 生化危机6评价s