1、要看侧重,日常玩就是裁缝和附魔,赚钱就是剥皮和附魔,喜欢PVP就工程和采矿。 2、常用——裁缝和附魔:裁缝和附魔是经典的布甲职业首选。
裁缝可以有效的利用练级过程中收集到的各种布料碎片,在前期绿装都显得稀缺的时候,可以为布甲职业练级中提供充足的装备。
而附魔则能分解掉这些绿装,制作各种赚钱的附魔配方。如果着重点在PVE上的话,裁缝和附魔恐怕是不错的选择。 3、赚钱—剥皮和附魔:对于多少职业来说,最稳定的赚钱手段莫过于双采集,但是法师这种靠刷怪发迹的职业可以选择剥皮加附魔,选择剥皮是因为法师可以通过副本刷怪的方式来升级或者赚钱,而这些怪大部分都是可以剥皮的,并且这些怪都有几率掉落装备,因此剥皮和附魔搭配是最适合法师的赚钱专业。不过鉴于怀旧服连附魔的玩家肯定非常多,所以可以选择剥皮和采药。
4、PVP—工程和采矿:最适合PVP的专业莫过于工程,在使用合理的情况下铁皮手雷是可以改变战局的,练工程专业需要搭配相应的采集专业,玩家都会搭配挖矿和工程,可以自给自足。
魔兽世界各职业复活技能名称
1、牧师:复活术。2、德鲁依:起死回生。
3、术士:可以给目标绑定灵魂石,持续30分钟,死亡后可以复活。
4、萨满:先祖之魂,自己死亡后可以重生。5、圣骑士:救赎,神圣干涉可以是目标无敌并脱离战斗,持续3分钟,但自己要死亡。6、地精工程学:地精起搏器,有一定几率是目标复活。7、暗月卡片套牌:有一定几率使死亡后的角色复活。
《魔兽世界》是一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
魔兽世界各职业详细介绍
1、战士战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、怒气可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)可以选择的种族:所有种族。2、德鲁伊德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。标准条:生命、法力值、怒气、能量可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手锤、长柄武器、法杖、双手锤可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人3、猎人猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。
虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存类型:远程物理伤害输出标准条:生命、集中值可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手剑可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人4、法师法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。
虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜类型:远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:魔杖、匕首、单手剑、法杖可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)可以选择的种族:人类、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人5、圣骑士圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。
不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲、锁甲、皮甲、板甲、盾牌可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人6、牧师牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影类型:治疗、远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒、狼人、血精灵、亡灵、巨魔、牛头人、地精、熊猫人7、潜行者潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐类型:近战伤害输出标准条:生命、能量可用的护甲:布甲,皮甲可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人8、萨满祭司在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复类型:治疗、远程魔法伤害输出、近战伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、盾牌可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、双手锤可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人9、术士术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。
因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。类型远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔10、死亡骑士死亡骑士与敌人近距离交战,用黑暗魔法增强武器,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。
为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、符咒可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:除熊猫人外全部种族11、武僧不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。
例如移花接木和真气波。武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、真气、能量、法力值可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人12、恶魔猎手恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。类型:近战伤害输出,坦克状态栏:生命、能量可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵扩展资料特色系统副本PVE副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。
为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。声望系统人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。崇拜:所能达到的最高等级的声望崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营尊敬:购买商人物品有一定的折扣友好:属于玩家所在阵营的标准声望中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望冷淡:无法购买、出售和交互。敌对:一见即杀仇恨:一见即杀。
道具商城《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。
另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
魔兽世界有哪些曾经很强力,现在被移除的职业技能?
如今《魔兽世界》已经运营有10几年了,在这期间里也经过了好几次的版本大更新,而在这些更新中,每个职业都经历了好几次的技能改动,而有一些技能也因为太过于强大而惨被移除。不过这些技能在被移除的时候也遭到了许多玩家们的吐槽。
可是,这又有什么办法呢?毕竟时代在进步。
那么,下面就给大家来说一下在《魔兽世界》里那些曾经很强力却被移除的职业技能吧。 法力燃烧 说到“法力燃烧”这个技能,相信大家首先想到的就是以前《魔兽争霸3》里的恶魔猎手,毕竟这是他的招牌技能。作为以前牧师的神级技能,早期的法力燃烧可以消耗对手14%的法力值,施法时间为3秒而且无CD,施法距离也高达30码。可以说在曾经,牧师因为法力燃烧这个技能而在竞技场里混的风生水起。
只不过在2012年的时候,这个技能被移除了。 风怒图腾 图腾是萨满玩家的招牌标志,而风怒图腾更是当年盗贼和近战职业的最爱,它可以使半径数码范围内的所有小队成员的主手武器附带风怒效果,然后让这些职业每次击中敌人都有20%的几率令攻击者获得额外的次攻击机会。可以说,风怒图腾真的是打副本的绝佳技能,只可惜,唉。
惩戒痛击 早在最开始的《魔兽世界》里,惩戒痛击对于一名坦克玩家的作用是非常大的,毕竟很久以前很多BOSS都不吃嘲讽的,而惩戒痛击的作用就是能够迫使敌人在6秒内一直攻击你,因此这个技能在团本中是很重要的,能够防止出现OT的情况。不过后来,为了平衡各大坦克的嘲讽数量,惩戒痛击在2010年被移除了。 神圣干涉 神圣干涉简直可以说是副本中的神技,在当时公会有群体复活的时候,这个技能让团队节约了很多时间。
在快被灭团的时候,直接给治疗一个干涉,然后脱战后来个群活就可以了,避免了大家跑本所耽误的时间。而且更重要的是,能够大大减少修理装备的费用啊!可令人痛心的是,这个技能竟然被移除了。看来是暴雪想让大家多消耗点时间啊。
魔兽世界职业技能 魔兽世界历经14年,在这期间各职业出现过这种各样的强力技能,然而随着版本的不断更新,有些曾经的王牌技能都被暴雪无情的移除了,现在想来也不禁唏嘘。 战士——撂倒 相信没有一名战士玩家不怀念曾经的撂倒,甚至比怀念三姿态更甚,曾经的战士也因为撂倒被成为强X哥,倒地状态让战士成为了PVP中王者,可惜随着新版本的更新,撂倒也退出了 历史 舞台,而战士强X哥的大名也变成了冲钅。 圣骑士——神圣干涉 这个技能并不能称之为强力,但是却是圣骑士曾经的招牌技能,在副本中有神圣干涉就可以减少跑尸时间,也可以降低修理费用,当年只有关系好的团员才能享受到圣骑士的神圣干涉。 DK——三脸 DK的三脸就像战士的三姿态,让DK在战斗中有更多的变化,但是不知道暴雪怎么想的,砍了三姿态,也看了三脸,也许暴雪觉得这是对玩家的减负,却忘了魔兽世界玩家最想要的是什么。
盗贼——速度爆发 速度爆发有多强,玩过盗贼的玩家并不陌生,反正胖哥是追不上。后来因为在战场中影响平衡被删除了,删除了! 小德——共生 虽然共生得到的技能都是阉割版的,并且还必须组队,但是这样一个又好玩又实用的技能,说没就没了,难道小德只配卖萌? 武僧——法力茶 消耗战?呵呵,一个需要控蓝的奶妈不是好治疗。 萨满——风怒/空气图腾 近战组给风怒,远程组给空气,当年的萨满还是抢手职业,再看看现在,哎! 猎人——准备就绪 准备就绪的强大玩过猎人的都懂,全技能清CD,而当年这些猥琐的猎人们最常说的话是“准备就绪竟然不重置准备就绪,怎么玩?” 术士——恶魔变身 记得当年有恶魔变身的术士玩家人数并不想现在那么少,再看看现在,明明并不弱,玩家人数却常年倒数前三。 牧师——法力燃烧 牧师竞技场神技,随着回蓝机制和蓝量的修改,法力燃烧也成为了鸡肋技能,继而被移除。
法师—— 专注魔法 不要小看这3%的暴击几率,在当年各位远程职业可是非常想要法爷给这个BUFF的,来个专注是当年胖哥的元素萨在副本中最常喊的话。 喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦! 随着《魔兽世界》版本的不断更新,暴雪为了顺应时代的发展以及 游戏 的平衡性,在这10几年里对很多技能都进行了调整和删减,如今我们所看到的《魔兽世界》中有很多神技都消失了,而这也让不少老玩家感到非常惆怅。而在以前,有哪些非常强力,现在又被移除的职业技能呢? 神圣干涉 相信很多老玩家都对“神圣干涉”这个技能非常有感触,作为副本中的神技,它曾让多少公会成员免于跑尸的痛苦。大家都知道,打副本开荒的时候死个几十次是非常正常的事情,但是每次死了后都要跑尸也确实是非常痛苦的一件事情,此时“神圣干涉”的作用就非常明显了。
在队伍快被灭团的时候,直接给治疗职业一个干涉,然后脱战后治疗去一个个复活玩家,那简直就是开荒团的天堂啊!但不知道因为什么原因,暴雪后来将这个技能给移除了,而且群活也没了,大家无奈也只能每次跑尸了。 深度冻结 对于冰法来说,深度冻结绝对是一个神技了。这个技能可以使被冰冻的目标昏迷5秒,如果是其他小怪则会造成大量伤害,可以说是PVP与PVE的双重王牌。
大多职业在冰法面前中了深度冻结,5秒足够被冰枪术给杀死了,而且还能被寒冰指天赋触发,可以说这个技能绝对是每一名冰法玩家们的最爱,只可惜后来惨被删除。 速度爆发 速度爆发对于很多盗贼玩家们来说,绝对是 游戏 里最实用的一个技能了,因为该技能能够给玩家节省很多的时间,当盗贼潜行加速再配合无限使用的速度爆发技能,让你根本不需要上马就能全程覆盖100%加速效果,拿来刷副本坐骑和幻化就是独一无二的第一神技。可惜啊...当该技能被删除了,暴雪也遭到了所有盗贼玩家们的愤怒谩骂。
当然,这里还有很多非常给力的神技后来都被暴雪给删除了,这里也就不一一列举了,因为实在是太多了,只能说,虽然这些技能被删除是为了顺应 游戏 的发展,但对于不少老玩家们来说,经典永远是经典,而这些陪伴了我们很久的技能在删除后,很多玩家也会感到很失落,毕竟这代表着是一个时代,只能说非常遗憾啊。 刚开始有公会等级的时候,有个公会技能是群活,这也是最初版的群活,不限职业。还有群拉,一个人跑本,到了地方一个群拉可以把全团的人拉过去。后来暴雪觉得这俩技能有点变态就移除了。
不过因为群活确实好用,后来又把这技能还给了治疗职业。除此之外还有很多强力技能,比如战士的撂倒(很变态的一个晕技,因为有个倒地起身的动作,所以即便你交章还是会被控一段时间)和碎裂投掷(破无敌破冰箱不要太爽),qs的审判和圣印系统(命令双暴,鲜血圣印,老qs都清楚)和干涉,牧师术士猎人的抽蓝烧蓝(当初ms的jjc都要堆点命中,就是为了这个烧蓝)猎人的猫闪,猫版杀戮盛宴,凝神射击,法师的深结(深结双暴,fs最强的pvp爆发)等等,都已经成为了 历史 。 现在主玩战士,战士的话最实用的是碎裂投掷吧,无敌冰箱都可以破,现在没了。
还有旗子,以前是丢旗-切防御姿态-援护-冲锋,一套动作可以快速贴脸。另外,群嘲,群体反射都是很好用的技能,现在都没了。 以前是不能看敌方阵营角色BUFF的,只有法师上了“侦测魔法”才能看到,后来被删了,骑士的干涉,其他忘了! 武僧曾经的怒雷破是那么的英霸,每一击昏迷敌人一秒,并招架所有攻击!曾经的两秒翔龙在天!曾经的风领主之击那无敌的伤害!给予了玩家,又随意的收回,伤害的是玩家和魔兽的在线人数 猎人的扎胎雕文现在还有吗 法师的深度冻结,还给我。
魔兽世界:9.0各职业法夜盟约技能演示
作者:NGA-喃兑啊内 S-上古余震 用你的武器猛击地面,发出一道震荡波,造成自然伤害,最多使5名敌人昏迷,持续1.5秒。被击中的敌人每2秒会受到一次自然伤害,持续12秒,并且将其转化为你的6点怒气值。
XD-万灵之召 召唤法夜爆发出能量,在4秒内连续快速地引导16个德鲁伊法术和技能。
你会根据当前的专精对附近一名合适的目标施放月火术、愤怒、愈合、回春术、痛击、斜掠或铁鬃。WS-妖魂踏 猛击地面,让一个妖魂暴露出来,持续30秒,造成自然伤害并根据你的专精采取一次行动。在妖魂上战斗时,你的技能有10%的几率会重置妖魂踏的冷却时间。酒仙:用火焰之息点燃妖魂上的敌人。
织雾:用精华之泉治疗妖魂上的盟友。踏风:从妖魂上的敌人体内剥取出真气珠和能量珠。SS-灵魂腐化 牺牲你的部分生命值,使使你当前目标的所有生命之力枯萎,最多可额外影响附近的3个目标,使其在8秒内受到自然伤害。
此外,施放吸取生命还会击中所有受到你灵魂腐化影响的敌人。SM-法夜输灵 转移目标区域内至多8个敌人的生命之力,每0.5秒造成一次自然伤害,持续3秒。在20秒内再次按下法夜输灵会释放法夜输灵造成的所有伤害的25%,为你附近至多8位盟友恢复生命值。
MS-法夜祝福 一个林精会围绕在你的身边帮助你,使你接下来施放的10个法术可以帮助你的目标,效果取决于你选择的法术。暗影愈合、心灵震爆、快速治疗、治疗术:使一位盟友受到的伤害降低10%,持续15秒。真言术:盾:使你的目标恢复2%的法力值或20%的资源。
虚空箭、治疗祷言、真言术:耀:使最多5位盟友的主要技能的冷却时间缩短3秒。LR-野性之魂 在目标位置召唤野性之魂,并对下面所有的敌方目标施加野性印记,持续15秒。当野性之魂激活时,你每次对受到野性印记影响的目标使用技能,都会召唤一个野性之魂攻击目标,造成一定的自然伤害。FS-变换能量 从脚下的地面吸收能量,持续一段时间,并且对附近的敌人造成自然伤害。
引导期间你的技能的冷却时间会缩短。DH-猎杀行动 向一名敌人冲锋,造成自然伤害并使其定身。该目标会被标记一段时间,对此目标施放恶魔之咬和裂魂会产生更多的恶魔之怒。每隔30秒,你可以再次激活猎杀行动并传送到被标记目标的身后,不受视野限制。
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