随着大家身上的腐蚀越来越多,很多专精比起8.3版本早期阶段都有了巨大的变化,还好即便急速属性已经突破天际,邪DK的输出套路并未发生什么颠覆性的改变。 那么下面就简单介绍一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活动中的一些基础的入门级技巧,希望能对回归党和纯新手有所帮助。
目前邪DK比较主流的天赋有下面两套,上面这套天赋主要用于大秘境战斗,下面的天赋主要用于团队副本中的战斗。
在第三层天赋的选择上,如果当周的大秘境词缀有“死疽”的话,可以点出“亡者之握”辅助坦克进行风筝,但如果是“血池”词缀的一周,应该避开这个天赋 ; 精通如果超过50的话,第一层可以点“暗影之爪 ” ,因为精通的增幅“万物臣服”召唤出来的骷髅射手无法很好地利用,且“暗爪”还具有30码的射程,可以起到改善邪DK输出环境的效果。 团本里最后一层一般来说选择“诅咒大军”,因为如果你确实是一名新手或者刚回归的玩家,那么找到的团队应该不是特别强力,在战斗时间较长的时候(高于3分钟),“诅咒大军”相对于“邪恶狂乱”是更加优秀的天赋; 但在大秘境里,“邪恶狂乱”则基本可以算是最后一层的“正确答案”。 邪DK是一个比较搞人的专精,因为可能需要根据不同的战斗场景进行属性调整,我们将可能面对的情况分为3种——长时间AOE战斗、短时间AOE战斗、单体为主的战斗。 在短时间AOE战斗(需要邪DK快速打出爆发AOE伤害)的情况下 ,邪DK的副属性优先级是: 精通>急速>暴击>全能 这种场景一般为大秘境,尤其是“繁盛”词缀的一周,之所以将“精通”作为此时的第一属性是因为邪DK的爆发AOE主要是靠身处“枯萎凋零”里有顺劈效果的“天灾打击”引爆多个伤口产生的“爆裂之疡”(天赋)来造成伤害,而这种伤害的类型是“暗影伤害”,可以受到精通的加成。
而在长时间AOE战斗的情况下 (也就是会有ADD不断刷新的BOSS战),邪DK的副属性优先级是: 急速>精通>暴击>全能 虽然同样属于AOE战斗,但是考虑到需要兼顾小怪和BOSS本体的输出,所以“急速”属性的优先级会有较大提升,而“精通”占据第二优先级的位置则还是因为“爆裂之疡”的缘故。 在以单体战斗为主的情况下 ,邪DK的副属性优先级是: 急速>暴击>精通>全能 由于现在邪DK在单体战斗中宠物(包括食尸鬼和亡者大军)的输出占比较高(因为通常会凑3个“亡者魔导师”特质),而这些召唤物对暴击的利用率明显高于精通,所以暴击成为了邪DK在单体战斗中第二优秀的副属性;然而综合来看,急速不仅影响到所有召唤物的攻击频率,并且还可以增加邪DK的攻击速度以及符文恢复速度,所以纯单体战斗中急速属性比暴击属性更加优秀,成为“第一副属性”。 外圈 单体战斗 3亡者魔导师+3溃烂之力 大秘境AOE战斗 3溃烂之力+3黑暗之心(条件允许可以带一个“汇帆”,让精通进一步爆发式增长) 中圈 压倒能量>元素回旋>固定急速或精通(看战斗场景而定) 生存圈 1诅咒进军基本上是必备的,剩下的比较优秀的是“回声防护”、“符文屏障”以及“远行者”。
主槽 单体战斗:完美愿景 大秘AOE战斗:仇敌之血 副槽 单体战斗:清醒梦境之忆+濒死之息+喷子 大秘AOE战斗:清醒梦境之忆+争斗+濒死之息 单体战斗: 基本上无脑渠道急速即可,可以带一个龟裂或者是2-3级的触发急速。 大秘境AOE战斗: 基本上是以渠道精通为主,配上一个3级触发精通。 大秘境AOE战斗的最优解: 475活性血瓶+高装等被动饰品 大秘境出产的饰品,团本无法入手,邪DK最稳定且强大的AOE爆发饰品。
另一个饰品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。 单体战斗的最优解: 475生命充能的泰坦裂片+475黑龙鳞片 双触发急速饰品直接属性拉满 AOE战斗的起手方式 宠物变身—控制宝宝去打位于中间的怪—上病—邪恶狂乱—铺凋零—仇敌之血—无脑天灾打击到资源用完—死亡缠绕触发符文腐蚀—继续天灾打击一直到凋零结束 没有凋零时候的AOE处理方式 找一个血量最低的怪物往它身上打满伤口,因为怪物在死亡的时候身上的伤口会全部爆炸,同样会触发“爆裂之疡”。 单体战斗的输出手法 主要的输出逻辑是围绕“溃烂之力”这个特质来进行的,“溃烂之力”buff的持续时间是20秒,但是只能叠加数值不能延长时间,所以邪DK单体战斗的输出思路就是“追寻溃烂之力的节奏”。
也就是尽量让每一波20秒的溃烂之力尽量快速叠高。 大概的做法就是,当每次“溃烂之力”buff的剩余时间进入5秒以内的时候,开始有意地保存“符文”和“伤口”这两类资源,等上一轮buff持续时间结束之后,立刻引爆尽可能多的伤口层数,把新一轮的溃烂之力叠加起来。 (有点像涨潮和落潮) 基于这一逻辑,邪DK的单体常规输出手法遵循下面的技能优先级: 免费死亡缠绕>能消耗伤口的天灾打击>脓疮打击(目标身上伤口不足1个)>死亡缠绕(能量高于87)>脓疮打击(可用符文在3个和3个以上,伤口小于4个)>死亡缠绕(溃烂之力的最后5秒) 由于邪DK是3资源的DPS(伤口、符文能量、符文),所以有时候我们不得不面对资源溢出的问题,这里的建议是不要让伤口溢出,也不要让符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。
魔兽世界邪DK输出手法
DK主要看的是疾病,邪DK就适合三板斧首先 三板斧 有3式 分别为 BUFF式 疾病式 和 传染式1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击3:传染式:传染 天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零首先进入战斗之前 你需要触发你自身的第一个最大AP值先起第一斧 血 天 血 天 来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)然后符文武器 重置所有符文 立马放出天鬼 进行 战斗第一次爆发然后立马进入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的然后立马切第三斧式-传 天 血 天 凋零 也就是(传染输出循环)反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样 钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环细节注意问题用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。虽然说 传染流三板斧 可以在任意的环境中使用 包括单体 但是 传染流依然在AOE战中 才是最强的循环3板斧里 的第三式 会卡比较多的GCD 但是疾病的最佳伤害 我想能够弥补过来了小小的细节 我这里还是要说下第三式 会卡GCD 所以你们符能释放 的规律很关键 我这里建议 传染 天 血 天 凋零 的 凋零前面插2个凋零缠绕 第三式就2个DC 自己把握好号角也要常吹吹 其他2式 我就不提DC的插入时机了 请自行掌握。
wlk邪dkpvp邪爆怎么用
dk邪爆如何使用魔兽世界邪DK手法分单体和AOE两种:起手亡者大军仆从攻击—爆发(虫群)—脓疮打击x2—黑暗突变(有爆 发饰品可以加一个爆发饰品同时)—天启—凋零缠绕x2。正常循环天灾打击打在伤口上,符文能量溢出前打凋零缠绕,1个伤口补伤口,2个伤口且符文较多打1个脓疮,让伤口—符文—符文能量三者之间循环。
盟约技能的使用:战斗时间较长温希尔或者通灵可在卡手期间使用。
短时间可在凋零缠绕能量消耗之后使用。起手爆发(虫群)—脓疮打击X2—天启—突变—凋零—天灾打击—能量溢出前传染—牺牲契约。起手爆发(虫群)—脓疮打击—黑暗突变—云集之雾—传染xN(避免能量溢出)—脓疮打击(结合后面天启)—(找四伤口目标)天启—凋零天打—传染xN(避免能量溢出)—牺牲契约(战斗节奏较为紧凑、 单体或者托火车的战斗禁用,BB刚出来那几秒智商略为不足)(剩余小怪如果只有4只或者四只怪以下无脑凋零天打优于传染卡手再接传染触发符文腐蚀,如果凋零还有持续时间就继续天灾打击,如小怪少于3只不包含3只,尽量通过凋零缠绕消耗能量,刷新黑暗突变CD)起手爆发(虫群)—脓疮打击X2—黑暗突变—天启—传染—憎恶附肢—凋零天打(能量溢出前传染)—牺牲契约(战斗节奏较为紧凑、单体或者托火车的战斗禁用,BB刚出来那几秒智商略为不足)(剩余小怪如果只有4只或者四只怪以下无脑凋零天打优于传染卡手再接传染触发符文腐蚀,如果凋零还有持续时间就继续天灾打击,如小怪少于3只不包含3只,尽量通过凋零缠绕消耗能量,刷新黑暗突变CD)。
魔兽世界邪dk输出手法
优先级和操作玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域邪恶符文重铸堕落十字军单体目标优先级疾病> 黑暗突变> 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)> 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)> 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)> 天灾打击> 脓疮打击> 寒冬号角疾病在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。
如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!死亡凋零/天灾打击尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。死亡缠绕末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击符文可用时重复循环寒冬号角空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间多目标优先级疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)> 黑暗突变> 死亡凋零(双邪恶符文激活)> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)> 天灾打击(双邪恶符文激活)> 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)疾病在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。
如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。黑暗突变变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)死亡缠绕与单体目标优先级一样。食尸鬼食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。
注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。生存To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)复活盟友复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。
这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。
为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。控制亡灵1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。
最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。
)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。反魔法护罩如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。其他技能别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能邪恶狂热&召唤石像鬼邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。
其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这�。
魔兽世界邪DK天赋和输出手法
邪血好些邪恶【传统邪血无收割流】即天灾打击为主。天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸【AOE】邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。
AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。
然后单体输出。【单体输出】冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。【说明】此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用【一次】天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会【打乱循环】。
【BOSS战起手】同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。
wow6.0邪dk怎么输出,输出手法
1. 吸病流派技能优先级:单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割-->阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->瘟打上病-->需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打-->末日突降的死缠-->吸病-->增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->亵渎-->血冰符脓疮-->天打-->死缠在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出>符能溢出>2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出>符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.2 死疽流派技能优先级:正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割-->上病虫群-->阻止符文溢出的天打/脓疮-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->末日突降/增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->血冰符脓疮-->虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮-->天打-->死缠与吸病流派相比, 只是提高了上病的优先级, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项: 在现有的急速下, 如果出现这种情况, 不如就打个死符脓疮, 既能更快避免符文溢出, 又能续病, 一举两得. 当然如果疾病剩余时间足够, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打.为什么差12秒以内才补病: 2个原因, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 会少4.5跳15层的伤害, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害, 而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打; 二是相比费劲周折延续旧病, 不如上一个新病更易控制, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 留着断病时的脓疮不打, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 从而让以后的输出进入良性循环.腐蚀死疽的起手: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题, 是稳定的符文成组冷却. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式: 脓疮天打天打, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出, 之后进入正常循环. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况, 保持这种状态有助于防止符文乱序. 在使用这种起手时需注意, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候, 这样就可以继续进入正常循环了.死疽流派的AOE: 需要根据AOE的间隔, 时间长短以及ADD数量的多少分情况讨论, 3 利用高属性时间段所谓的高属性时间段, 是指触发十字军/饰品或得到环境增益/boss易伤的短暂时间段, 然而邪DK的输出节奏本身偏紧凑, 又如何照顾到高属性时间段呢? 分两方面讲:其一, 掌握长CD爆发技能释放的时间点. 所谓长CD爆发技能, 大致是指CD长过1分钟, 持续时间较短且能带来DPS提升的大技能, 具体到邪无非也就是石像鬼, 符文武器, 辛达苟莎之息这3个技能. 除辛达苟莎之息需要特殊的条件施放外, 石像鬼和符文武器最好都至少能开在十字军触发的时间段. 龙息虽然难掌握, 但受属性影响更大, 其释放时是否有属性buff会立竿见影的反映到伤害总量上.其二, 控制黑暗突变阶段死缠释放的时间点. 为什么仅控制符能技能, 因为DK的符文系统瞬息万变, 较为复杂, 一般情况下符文技能建议有什么打什么不要留, 因为如果预留符文, 搞不好一些不确定因素就会让之后的输出资源溢出. 而控制死缠在十字军buff下释放, 不只是单纯增加了死缠的伤害, 更可以让死缠所带来的T4天赋获得符文, 进而打出更多符文技能. 另一方面, 由于在食尸鬼未变身情况下暗影灌注直接影响到食尸鬼伤害, 需要尽快叠加, 故此时符能不保留.4.通过适时预留符能增加黑暗突变的覆盖率如上所说, 黑暗突变结束后, 能够越快进入下一个黑暗突变, 则DPS的损失越少. 在食尸鬼变身快结束时开始注意符能情况是从CTM就有的久远手法, 具体到6.0版本, 你需要在食尸鬼变身时间过半以后就开始注意符能情况, 切不可因为身上有触发buff就一股脑的把死缠扔完. 同时, 变身最后3秒的末日突降buff也要留到变身结束后再使用.5.吸病流派龙息前需要具备的条件: 100符能; 同一组中至少一个符文已经冷却, 另一个符文冷却在3秒内; 吸病CD8秒以内; 装备了寒冰符文雕文; 最好处于十字军覆盖时间内; 开启你的爆发饰品. 如果不是起手龙息, 那么你需要从龙息CD前约20秒就开始准备这些东西.龙息进行时: 血符血沸, 死符邪符天打, 冰符冰链. 由于龙息会迅速消耗符能, 同时快速触发T4符文回复天赋, 因此龙息期间实际上就是一个摒弃死缠的快节奏优先级打法, 应严格按照吸病流优先级打技能, 将符文利用率最大化. 除非所有符文剩余时间都大于1秒, 否则不打末日突降带来的死缠龙息中的吸病: 龙息中吸病后第一时间用瘟打上双病, 即使爆发可用也不使用, 为的是在每一个GCD都尽量使用符文技能. 若吸病前双病消失, 则需要立刻察觉并用瘟打上双病, 尤其当插了爆发雕文后时龙息过程中千万不要用爆发上病龙息的要求: 每次龙息运气不好也要至少喷够20秒, 运气好触发腐蚀多的话在25秒以上, 有嗜血/符文武器的情况下喷30多秒问题应该不大, 练习的时候无符文武器以木桩稳定喷够20秒为及格(20秒=300符能, 除掉吸病还要打出15个符文即2轮半循环)战斗起手的龙息: 偷药+大军(要的是起手20符能), 爆发脓疮脓疮吸病瘟打天打天打天打死缠天打天打天打, 此时正好满符能, 等吸病7秒CD符文基本也好差不多了, 开爆发饰品开喷!整场战斗第二(第三)个符文武器: 最好等龙息CD了再开, 除非战斗时间正好卡CD开3个, 否则就规划好了等龙息CD配合开吸病前将符能控制在70以下, 避免为了不浪费符文而造成的符能浪费吸病的理想状态是吸病时锁死的2组符文为2血2冰, 这样既增加了吸病本身的收益, 如果吸病后符文溢出又可以一个脓疮搞定. 但是吸病一般是卡CD使用, 要做到理想比较困难, 只能尽量吸病时头脑保持清醒, 吸病后不一定要先上病, 严格按照第三部分中的溢出优先级来打如果插了爆发雕文, 需要注意吸病前符能不要低于30, 以便在需要时第一时间补病6. 吸病节点的处理吸病前至少要保证2组符文在锁定状态, 这是常识. 由于吸病后会瞬间增加2个激活的符文, 再加上本来就快转好的非锁定符文, 致使吸病节点符文极易溢出, 要将溢出损失到最小,7. 2-3目标AOE此种环境下虫群死疽的第一要义是保证长时间的15层死疽, 因为这种情况下保持高层数死疽比死符血沸收益更高. 我们所要做的是尽量将脓疮统一打在存在时间最长的那个目标身上(比如boss), 并且疾病将断时不能吝惜死符脓疮, 其他手法同单目标虫群死疽. 如果需要转火, 则只对转火目标打死缠和天打. 双目标下可以靠死疽自然传染, 同时卡CD使用凋零并切目标打收割, 如果被打脓疮的主目标快要死掉, 记得用血沸将目标身上的最长时间死疽传出去一次.8. 较多目标的AOE所谓较多目标, 是指大于等于4个目标.此时除了需要照顾死疽疾病时间以外(一分半以内要打出10个脓疮), 多余的死符应该改打血沸, 核心思想依然是以血沸作为主力输出技能, 尽快使自身进入4死符的良性循环. 此时前4符文会恒为死符, 脓疮也全部是死符脓疮, 可以考虑在不触发十字军的时间段内死符全用来打脓疮, 其余时间死符血沸, 凋零和收割还是要照打, 需要注意的是凋零和收割应是邪符/血位死符.9. 插件监视通过以上手法说明, 我们已经明确了要监视的内容. 以TMW为例, 你大概需要4个格子来监视这些内容:格子1: 堕落十字军持续时间格子2: 暗影灌注层数及黑暗突变持续时间格子3: 活力分流层数/符文腐蚀持续时间格子4: 你的触发/使用性饰品持续时间(格子5: 你的第二个触发/使用性饰品持续时间)再给你一个网址,很专业的,有很多大神经验贴。
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