1、猎人在魔兽世界2.4版本中猎人一直是最强的DPS职业,并且从当年的各职业DPS数据来看,最强猎人在太阳井高地布鲁塔卢斯打出的最高数据为3042点,而这个数据也是全职业之高的,可见猎人是2.4版本当之无愧的DPS第一名,另外值得一提的是该猎人使用的还是金弓并非橙弓。2、盗贼盗贼这个职业在魔兽世界绝大部分版本中都异常强势,在TBC版本自然也是如此,不过在3.05版本之前盗贼的DPS一直被猎人压制,即便有蛋刀的加成,在2.4版本中盗贼也只能屈居第二,最高的DPS数据为3031点,比猎人少了11点,别看就只有11点,但是却区分了第一名和第二名。
3、狂暴战狂暴战在魔兽世界中一直一个非常“吃装备”的职业,在太阳井开放之前,狂暴战一直被武器战压制,直到太阳井开放,装备属性得到大幅提升,狂暴战才真正地成为了近战DPS“二哥”。
不过“二哥”毕竟是“二哥”,没有3.13版本天赋的加成,狂暴战一直无法超越盗贼。4、术士按理说术士应该排在第三名,但是从DPS数据上术士却只能排在第四名,当然术士排在第四名也是有原因的,毕竟这名术士使用的还是海山级别的武器,与其他职业还是有一定差距的。5、法师虽然在魔兽世界怀旧服两个法系职业中法师远比术士更加受玩家们的喜爱,但是在DPS方面法师却一直被术士压制,2.4版本时期法师最高DPS数据为2651,因此只能排在第五位。当然这个数据应该也是受到了装备方面的影响,毕竟海山武器和太阳井武器的差距还是非常大的。
魔兽世界什么时候开始内测的?
2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。
魔兽世界各个版本名称,及版本顺序
魔兽世界各个版本名称及版本上线顺序2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年4月26日 CWOW公测全面开始2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷2005年8月9日 魔兽世界版本1.6.1进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢暗月马戏团登场2005年9月27日魔兽世界版本1.7.1血神的复苏:巨魔帝国祖格新战场阿拉希盆地登场2005年10月18日魔兽世界版本1.8流沙之战:希利苏斯新增大量任务2006年1月9日魔兽世界版本1.9安其拉之门2006年4月4日魔兽世界版本1.10勇士归来:勇者归来重铸套装2006年6月27日魔兽世界版本1.11纳克萨玛斯之影:天灾入侵纳克萨玛斯开放2006年9月19日魔兽世界版本1.12.1户外战争:户外PVP开放2006年10月3日魔兽世界版本1.12.2战鼓震天:跨服战场与世界战场开启2007年6月26日魔兽世界版本2.0风暴前夕2007年9月6日魔兽世界版本2.1.0黑暗神殿2007年11月20日魔兽世界版本2.3邪神禁地祖阿曼2008年4月1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井2008年12月9号魔兽世界版本3.0末日回响2010年8月31日魔兽世界版本3.1巫妖王之怒2011年7月12日魔兽世界版本4.2大地的裂变2011年10月魔兽世界版本4.22火焰的愤怒2011年12月魔兽世界版本4.3.0暮光审判2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线扩展资料:《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
谁知道魔兽世界2.4兽王猎人的天赋加点
我经过反复试验及看了一些经验贴,总结出兽王猎人天赋加点最好的一个版本(窃以为呵呵).野兽掌握:31点鹰守:2/5(这个天赋野兽系必加,30%提速大家不用怀疑了吧,至于加点多少,0%与1%差别很大,而1%与2%差别很大,再加下去就不需要了,可以参照天选者印记,也是2%)耐力训练:5/5(兽王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎么可能不加呢,我用的是60的断牙,未加前3000不到血,加满后3400多,再加上学习技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用说了)厚皮:3/3(既然靠BB,厚皮也是好东西,可以增加1000点防御,大概可以抵消10%的攻击伤害)野兽迅捷:1/1(不加这个就不是兽王了)寻路:2/2(恐怕加这个的人不多,加满的更少,但风筝流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我现在最喜欢刷MLD,放她风筝太简单了太快了)狂怒释放:4/5(我本来想加满的,但是因没点再给这个天赋了,所以只加4点,少加一点,大概少2点多的DPS吧,少就少吧.)凶暴:5/5(这个不用说了吧,必加满的,断牙暴击那个高啊)强化治疗宠物:1/2(加1点可以消除宠物不良状态,好东西,1点就够了,基本一次搞定)胁迫:1/1(比驱散更好的控制方法,必加)狂乱:4/5(对于断牙来说,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事实如此)野兽纪律:2/2(20%恢复速度,实用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次数的技能攻击)狂野怒火:30点就是为了它了,恐怖就不说了,地球人都知道.为什么不加灵魂连接呢,很多文章都说了,4000血,10秒才恢复80点,也太寒酸了吧,浪费2点.射击掌握:14点强化震荡:1/5(0%与1%差别很大,我不想浪费很多点在上面,拉开距离用摔拌够了,况且很多怪免疫震荡.)效率:4/5(对于猎人贫蓝的职业来说,效率真的很重要)夺命射击:5/5(5%暴击不用说了,不加的就是..了)瞄准射击:1/1(无论偷袭还是冰冻后,一击必杀,扭转战局的好工具啊)鹰眼:3/3(这个改动可以让兽王改变无法放远程攻击怪风筝的尴尬地位,非常好!!!)生存:6点人形杀手:3/3(PK和杀人形BOSS增加3点暴击,3%伤害,没得说)野兽杀手:2/3(其实是过路点,不过效果也很好)野蛮打击:1/2(增加10%猛禽一击暴率,个人认为这个是生存里面最好的,加生存系也是为了它,可惜没有点了,否则加满效果那个好啊,事实上10%暴率再加上暴击装,敏捷加成,可以达到30%以上暴率,猎人近战也变强了,我是冲着这个来的,试过连续几次800+的伤害出来,太猛了.)如果喜欢射击加20点,出致死射击,加30%伤害的也行,不过我还是喜欢加6点在生存,这样猎人真正可以远战和近战都是比较强的了.喜欢兽猎的可以试下,觉得不错的可以顶,不好的请提意见标签: 魔兽世界24级打什么副本