6个职业。分别是:神射手、刺客、守护者、魔法师、战士、术士。
每个人喜好不同,可针对每种职业特点选择合适的游戏人物。
神射手:神射手是肩负着守护家园和整个自然的使命,为探索更大的世界而诞生的美丽精灵。敌人畏惧她超远的射程和迅速的响箭,而友军却盛赞她歌声带来的安宁。可选天赋射击:可凭借快速连射尽情狩猎代表技能:多重射击、速射、狙击、贯穿箭赞歌:在组队战斗用歌声为队友提供帮助代表技能:英雄之歌、天堂咏叹调、循环之音、魅惑之歌刺客:刺客背负着背叛之伤与忏悔之痛,他选择了这条孤独的命运之路。刺客的动作永远神秘而迅捷,刀光一闪,便横跨生死界限。
瞬间爆发的突袭,或是持续作用的剧毒,都一样令人胆寒。可选天赋战斗:拥有众多连续攻击技能,动作迅捷代表技能:暗斗、无情、要害突刺、死亡追踪毒杀:熟练使用毒药和异常状态代表技能:永恒剧毒、痛苦增强、死神的召唤、毒幕守护者:守护者不仅拥有和精灵交流的能力,还被大地的力量所庇护,拥有这种天资的少女被命运选中,协助自然女神守护世界。她们拥有不俗的攻击力、恢复力和团队增益效果,巧妙地使用灵魂石,可以灵动地进行战斗。
可选天赋神罚:辅助和攻击技能兼备代表技能:疾风冲击、雷神之怒、圣灵之风、闪电之枪庇护:辅助和生存能力兼备代表技能:风精灵锁链、圣盾术、死亡种子、大地扭曲魔法师:她聪慧过人,是魔法师协会的希望之星,是她让日渐衰落的魔法重新绽放出耀眼的光芒。她可以自由地借助火焰或者冰霜的力量使用魔法,凭借远程攻击优势和强大的破坏力,可以轻松地作战。可选天赋火焰:使用强力的火系魔法代表技能:火焰印记、灼烧、火焰重击、不死鸟冰霜:快速发动冰系魔法代表技能:冰霜印记、暴风雪、冰霜爆炸、寒冰盔甲战士:王国陷落后,他们失去了昔日的荣光。
虽以佣兵的身份四处流浪,但仍保持着骑士的骄傲。战士可以用狂暴的连续技能冲锋陷阵,造成可观的伤害,或选择防守的职责,用身躯筑成令人望而生畏的坚盾。可选天赋狂暴:越战越勇的正统型战士代表技能:暴怒连击、狂乱、无限之刃、无畏防御:在组队战斗中担任防御者代表技能:防御姿态、挑衅呐喊、破坏、地震术士:他背负着追击敌人的使命,拥有自由控制死亡的力量,他的敌人要承受被诅咒后,力量削弱的痛苦;他能借助神灵赐予的力量;死亡——是一种崇高的存在,很多人畏惧这种力量,使他变得愈发神秘。
灵魂回响哪个职业好玩,新人求详解,
各个职业有各个职业的特点,每个职业都很好玩……如果你对奇幻网游还是有一点了解的话,那么EOS里每个职业都有难点也有切入点,纯粹看你的乐趣所在。战士可以做T也可以做输出,法师就是冰火两种,守护者也可以做T和输出,刺客是暗杀和下毒两种。
我想玩网游
楼主说的武魂2跟灵魂回响可能是比较新的游戏,我没见过不评价就我玩过的来说,建议从以下五款中选一款:收费游戏(点卡、月卡):魔兽世界,剑网三这两款游戏是我玩过的相对平衡且不少钱也能玩得牛逼的游戏,就是要多花时间。魔兽世界,十年经典,网游中的一个传奇,不论是平衡性,耐玩性等多方面,同类型网游中几乎没有哪个游戏可以超越它,但是我实在是不怎么喜欢那种妖魔鬼怪,玩了大概一年就转到了国产的剑网三。
剑网三这款游戏在玩法模式上跟魔兽世界都差不多,有人说是抄袭魔兽的,但是我不同意这句话,因为游戏是做出来给大家玩的,什么模式受欢迎,开发商就会去顺应市场。
剑网三的特色就是武侠,我觉得最有特色的就是他的轻功系统,在我看来剑网三的轻功系统在所有网游中最牛逼的,没有之一。这两个游戏玩法很多,小的有5人的小副本,大的有25人的团队副本,而且有些副本难度挺高,这一点问问魔兽世界的人就知道了。还有pvp系统,小的有2V2竞技场,中型的有十几二十人的战场,大中型的有上百人的帮战,最大型的PVP活动就是阵营战,双方都是几百人的那种,你能想象几百人用轻功在天上飞的情景吗?不过阵营战一般都要屏蔽点人,不然一般电脑吃不消。这两款游戏都是比较良心的作品,不花多少钱也能牛逼免费游戏:天下三,刀剑2这两款游戏也很不错,不过刀剑2的操作模式跟前面三款游戏是完全不同的,跟像剑灵那样的,都有战场,帮战之类的多人pvp活动,刀剑2的技能系统做得很不错,动作很帅气又不会太夸张。
炉石传说火羽先锋元素萨卡组厉害吗
炉石传说火羽先锋元素萨卡组厉害吗? 炉石传说火羽先锋元素萨卡组的核心是火羽先锋这张安戈洛新卡,配合元素和集体减费,在现版本对各种快攻都有很好的作用,到底这个元素萨卡组厉不厉害呢?元素萨卡组怎么组卡好呢?一起来详细了解下吧。 炉石传说火羽先锋元素萨怎么玩? 这套卡组是围绕2张火羽先锋展开构筑的,为了最大化地发挥出火羽先锋这张牌的作用,我放弃了所有过载和青玉卡,一共带了21张元素牌和2张塑石师。
火羽先锋能减费到大量的随从,其中5费火元素以及其他质量元素的减费所产生神奇的化学反应,会在下文中陆续阐述。
在天梯实战过程中,一边打一边调整,最终调出了一套 己比较满意且顺手的卡组,从刚开始较低的胜率到最后,8级到5级一波连胜直接拿到低保。整个套牌在应对快攻时有着不错的表现,且在中期具备一定的争夺场面与斩杀能力。5.27更新,这周工作结束后冲了一天分,已上传说! 炉石传说火羽先锋元素萨卡组推荐 注:低保卡组版本及胜率见帖子底部。 1 现版本元素萨的分析(谈托维尔塑石师和卡利莫斯的仆从) 萨满作为现天梯第8职业,属于比较尴尬的地位,元素作为安戈洛的新体系,前期质量随从不够多,无法建立起快速的进攻。
而在这个版本有两张我比较喜欢的元素系质量生物,435托维尔塑石师和545卡利莫斯的仆从。托维尔塑石师,435圣盾嘲讽,价值约5费,对打脸战等快攻卡组有非常好的抗性;卡利莫斯的仆从,545,当上个回合使用过元素,则发现一张元素,触发的话是一张非常优质的单卡(经常能发现到火元素、766、岩石哨兵和877); 但这两张卡同时进入构筑使用时,经常会碰到4费下塑石师后卡住了自己5费卡利莫斯的仆从(435本身不是元素),而元素萨5费通常也没有更好的选择,于是只好裸下545,或者就转个图腾上点小随从,节奏一下子就断了(不得已用545去触发第二张545的情况也很多)。于是很多元素萨为了元素运作流畅,就放弃了托维尔塑石师这张“看上去很美”的卡牌。
而火羽先锋的加入则盘活了这张卡牌,由于减费的效果,火凤凰变成了3费33,火元素变成了5费65,这个可能性使得火凤凰能在塑石师之前打出并触发塑石师,且在塑石师后立马接上火元素,这是非常强力的第3、4、5回合的质量生物组合。而5费火元素又是一张元素卡,可以继续激活卡利莫斯的仆从甚至减至6费的火爷爷,在实战中产生了神奇的化学反应。 2 卡组单卡解析及各卡联动关系 这套卡组的特点是海量的元素牌(21张元素+2塑石师),共23张元素相关牌。
大量的元素使得后期的需条件触发的766、744、877几乎不出现卡手的情况(非常关键)。剩余7张牌为2呱2大漩涡1嗜血2火舌。以下针对各张单卡进行解析: 冰川裂片 1费(5.27更新):新增卡,1张。
5级之后出现了大量的快攻德及部分打脸战,所以去掉了回响,换上1张121,加强前期抗压能力。中期也可以配合火羽先锋0费打出冻住对方随从,然后下回合接火爹或者火爷爷解场。打法师时也可以作为一个破镜像的生物。 火羽精灵 1费:满编2张。
1费抢场面,给的112衍生物非常好用,顺便还能被火羽先锋减成0费卡,这样即使火元素没被火羽先锋减到费,4费也可以用塑石师+0费12来触发卡利莫斯的仆从啦。 火羽先锋 2费:满编2张。核心卡牌,在这套牌中通常能减到3张左右(有时更多),比较质变的有火凤凰、卡利莫斯的仆从、火元素、766、744哨兵和877。3费火凤凰堪比萨满的军七;5费火元素前面也提到了;6费66打5配合5费火元素非常强(能够瞬间建立场面优势);7费77在面对打脸卡组的时候能够提早回12血救命,全场打3也非常好用;744哨兵减至6费后是打快攻德和打脸战的神卡;545卡利莫斯的仆从减到4费的话节奏也更好(类似雪人加抓牌)。
另外面对快攻时还有个天湖起手,1回合后手硬币跳211接0费火羽精灵,2回合直接上焦油爬行者,3回合火凤凰,打脸战基本就跪了。最后,这套卡组一共有4张112元素衍生物,减费时通常会连带减到,0费的小元素真的很好用。211的最大优点就是能创造出一些新的强力牌序,这个之后还会讲到。 大漩涡传送门 2费:满编2张。
这套牌的基调还是以对抗快攻为主,且大漩涡打海盗战和中速猎真的非常优质!刚开始没带大漩涡,被一票中速猎1费小虎子接2费土狼打崩orz。而且招出的1费怪作为一个站场配合火舌和嗜血也很好用。 火舌图腾 2费(5.27更新):满编2张。
刚开始我是没有带的,因为这套萨满1、2费随从很少,火舌没有太大的发挥空间,但后来我带了1张后发现还是挺好用的。配合112火精灵、315焦油都很好用,315焦油爬行着在面对中速套牌的时候对面通常不会立刻解掉,这时候拍下一个火舌就可以白吃对面的随从。并且这套牌打到中期通常会有一地杂毛站场(后面会讲到),火舌还是有不错的发挥空间。
5.27更新:满编火舌后,算是弥补去掉了一张嗜血后所失去的爆发能力,降低了卡组卡手程度。 妖术 3费:满编2张。作为这套牌仅有的2张单解,作用还是非常关键的。典型的胜负手有,打中速猎解狮子,打海盗战解暴乱狂,打鱼人骑解剑龙buff/佛丁等,大多数时候能赚到节奏,唯一的问题是打任务贼没用(多用来呱323元素)。
温泉守卫 3费:满编2张。实测下来是中规中矩的一张牌,大部分对局都只能起到过渡/拖延的作用,同比3费元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素属性、嘲讽还有回血这些功能综合起来,找不到替代品。且作为一套对抗快攻为主的卡组,温泉守卫可以说是一张完全合格的拼图,在打猎人时后期回血能救命。
焦油爬行者 3费:满编2张。在这套牌中有着非常好的表现,在对抗快攻的局,后手起手有211时,这张牌能在后手2费回合打出,基本能够奠定胜利的基调。在中速对局中,这张卡在前中期抗局势的能力也是非常强,火舌图腾和嗜血也适当弥补了它输出不足的缺点。且由于托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,亟需解决的问题就是塑石师的前一回合/后一回合问题。
最好的前一回合当然是减费后的3费火凤凰,但不可能每局都正好有减费,此时3费坚实的焦油爬行者接塑石师的组合是有非常好的表现的。 火岩元素 3费:1张。这张随从的缺点比较明显,就是3费时站场很弱,但是它也有它的优点,且它的优点在这套元素萨中能够得到发挥。
首先它是一张元素,在这套牌中就能够或多或少提高火羽先锋的价值;其次正如之前所分析的,托维尔塑石师是这套牌中的关键牌之一,这张牌也是塑石师的发动机,为塑石师的触发也贡献了一份力;最后也是最关键的,它回手的两个112衍生物,经常会被211减费时连带减到,0费的衍生物会发生一部分质变,这些小衍生物由于火舌和嗜血的存在也具备发挥空间。 雷霆蜥蜴 3费(5.27更新):0张。一开始作为实验品带的,没想到用起来挺顺手,就一直留着了。由于起手不会留,所以大多数时候都不是3费准时出的,而是中期铺场时在合适的时候出,它的优点就是在这套牌中及其容易触发,我在65局对局中没有碰到一次它卡手的情况。由于进化效果,导致这张牌的水晶价值比很高,在中期铺场给嗜血作铺垫时,朴实好用。
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