2、LoggingCache:日志缓存!
3、一级缓存因为只能在同一个SqlSession中共享,所以会存在一个问题,在分布式或者多线程的环境下,不同会话之间对于相同的数据可能会产生不同的结果,因为跨会话修改了数据是不能互相感知的,所以就有可能存在脏数据的问题,正因为一级缓存存在这种不足,所以我们需要一种作用域更大的缓存,这就是二级缓存!
4、DOTA2的产品代码即是激活码,以前需要通过相应渠道领取获得,但现在DOTA2国服已经开启开放性测试,无需激活码,注册DOTA2账号及完美.。
5、FifoCacheFIFO淘汰策略缓存当缓存达到上限,删除最先入队的缓存eviction=“FIFO”。
6、举个栗子:抽到龙骑,再考虑玩三龙,!
7、既然缓存那么肯定是针对的查询语句,一级缓存的创建就是在BaseExecutor中的query方法内创建的:。
8、MyBatis官方提供的第三方缓存。
9、dota2自走棋代码是什么?MyBatis缓存。
10、importorg.apache.ibatis.session.SqlSession;。
dota2产品代码在哪里1、1。LruCache:二级缓存淘汰机制之一。因为我们配置的默认机制,而默认就是LRU算法淘汰机制。淘汰机制总共有4中,我们可以自己进行手动配置!
2、org.mybatis.cachesgroupId>。
3、这时候再次运行,输出结果如下:。
4、importcom.lonelyWolf.mybatis.model.LwUser;。
5、一级缓存作用域是SqlSession级别,所以它存储的SqlSession中的BaseExecutor之中,但是二级缓存目的就是要实现作用范围更广,那肯定是要实现跨会话共享的,在MyBatis中二级缓存的作用域是namespace,也就是作用范围是同一个命名空间,所以很显然二级缓存是需要存储在SqlSession之外的,那么二级缓存应该存储在哪里合适呢?
6、怎么获得DOTA2产品代码。packagecom.lonelyWolf.mybatis;。
7、现在我们再来验证一下一级缓存是否真的只对同一个SqlSession有效,我们对上面的示例代码进行如下改变:。
8、PerpetualCache:第一层缓存,这个是缓存的唯一实现类,肯定需要!
9、缓存包装器描述作用装饰条件PerpetualCache缓存默认实现类-基本功能,默认携带。
10、将offset(分页偏移量)添加到CacheKey对象中的updateList属性(如果没有分页则默认0)。
Dota2 代码1、一级缓存CacheKey的构成。
2、publicclassTestMyBatisCache{。
3、UserMapperuserMapper1=sessiongetMapper(UserMapper.class);。
4、然后在默认的resource路径下新建一个redis.properties文件:。
5、二级缓存的作用范围。。
6、}。然后缓存配置如下:。SqlSessionFactorysqlSessionFactory=newSqlSessionFactoryBuilder().build(inputStream);。
7、点击“在看”支持,谢谢!dependency>。
8、MyBatis官方也提供了一些第三方缓存的支持,如:encache和redis。下面我们以redis为例来演示一下:引入pom文件:。
9、我们看到CachingExecutor中只有2个属性,第1个属性不用说了,因为CachingExecutor本身就是Executor的包装器,所以属性TransactionalCacheManager肯定就是用来管理二级缓存的,我们再进去看看TransactionalCacheManager对象是如何管理缓存的:。
10、二级缓存应该开启吗。ListuserList=userMapperselectUserAndJob();。
dota2代码大全1、一级缓存。ListuserList2=userMapperselectUserAndJob();。
2、dota2国服启动项设置代码是“-perfectworldsteam”,输入后就可以将steam平台的dota2从外服切换成国服了!
3、SqlSessionsession=sqlSessionFactory.openSession();。
4、如果有配置Environment,则将Environment中的id添加到CacheKey对象中的updateList属性。
5、一级缓存可能存在脏读情况,那么二级缓存是否也可能存在呢?
6、我们随意打开一个装饰器:。。
7、SerializedCache支持序列化的缓存通过序列化和反序列化来存储和读取缓存readOnly=false(默认)。
8、上面我们提到二级缓存是通过CachingExecutor对象来实现的,那么就让我们先来看看这个对象:。
9、二级缓存。ScheduledCache定时调度缓存操作缓存时如果缓存已经达到了设置的最长缓存时间时会移除缓存flushInterval属性不为空。
10、将Statement中的id添加到CacheKey对象中的updateList属性。
DOTA2物品代码1、DefaultSqlSession中只有5个成员属性,后面3个不用说,肯定不可能用来存储缓存,然后Configuration又是一个全局的配置文件,也不合适存储一级缓存,这么看来就只有Executor比较合适了,因为我们知道,SqlSession只提供对外接口,实际执行sql的就是Executor!
2、//读取mybatis-config配置文件。
3、创建完CacheKey之后,我们继续进入query方法:。
4、ListuserList=userMapper.selectUserAndJob();。
5、importjava.io.InputStream;。
6、自己实现二级缓存。不过开启二级缓存的时候有两点需要注意:需要commit事务之后才会生效如果使用的是默认缓存,那么结果集对象需要实现序列化接口(Serializable)。
7、可以看到,打印了2次,没有用到缓存,也就是不同SqlSession中不能共享一级缓存!
8、select>。接下来我们通过一个例子来验证一下二级缓存的存在,还是用上面一级缓存的例子进行如下改造:。
9、SynchronizedCache:同步缓存机制。这个是为了保证多线程机制下的线程安全性!
10、importcom.lonelyWolf.mybatis.mapper.UserMapper;。
dota2神秘代码1、以上配置第1点是默认开启的,也就是说我们只要配置第2点就可以打开二级缓存了,而第3点是当我们需要针对某一条语句来配置二级缓存时候则可以使用!
2、importcom.lonelyWolf.mybatis.mapper.UserAddressMapper;。
3、缓存在何时使用。在计算机的世界中,缓存无处不在,操作系统有操作系统的缓存,数据库也会有数据库的缓存,各种中间件如Redis也是用来充当缓存的作用,编程语言中又可以利用内存来作为缓存。自然的,作为一款优秀的ORM框架,MyBatis中又岂能少得了缓存,那么本文的目的就是带领大家一起探究一下MyBatis的缓存是如何实现的。给我五分钟,带你彻底掌握MyBatis的缓存工作原理。
4、dota2自走棋新手培养卡牌攻略!
5、如果要实现一个自己的缓存的话,那么我们只需要新建一个类实现Cache接口就好了,然后重写其中的方法,我们只需要在对应方法,如putObject方法,我们把缓存存到我们想存的地方就行了,方法全部重写之后,然后配置的时候type配上我们自己的类就可以实现了,在这里我们就不做演示了。
6、ListuserList2=userMapper.selectUserAndJob();。
7、UserMapperuserMapper2=sessiongetMapper(UserMapper.class);。
8、总结。需要注意的是在事务提交之前,并不会真正存储到二级缓存,而是先存储到一个临时属性,等事务提交之后才会真正存储到二级缓存。这么做的目的就是防止脏读。因为假如你在一个事务中修改了数据,然后去查询,这时候直接缓存了,那么假如事务回滚了呢?所以这里会先临时存储一下。所以我们看一下commit方法:。
9、host=localhost。
10、缓存的key是怎么定义的?我们可以看到,sql语句只打印了一次,这就说明第2次用到了缓存,这也足以证明一级缓存确实是存在的而且默认就是是开启的!
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