其实就以我这个已经偏向后期的玩家来说吧,自己挑战起来的感受就是50就像一个槛,在这之前的都非常简单,但是五十往后开始就是质变了,每一层的强度都在叠加一样寸步难行,不少的玩家都会卡在后半段。最主要不是路上的那些小杂兵,而是每个关底必定都会有的大头目,前面的小野种都是分成三个组的,虽然说这些小东西的伤害也没那么低,但是阵容搭配的只要完美基本上打这些小东西状态都不会损失太多,有余裕的话甚至可以攒技能。因为这个被暴击的情况经常有,当这种情况下你的前排还是站不住脚的话那说明后面你也顶不住的,硬实力不够。只要是觉得能和对面过两招,自己和对面实力差不多的往后确实也可以再打一点,剩下的就是调整细节自己去优化方式了。
前排这种比较关键的地方最好是有一个嘲讽在身上的,毕竟怎么样C都不能第一个倒下,仇恨这个东西玩稳定了之后前面只需要一个奶就能完美顶住,输出环境都搭建的这么好了,剩下的就是我们输出位的事情了。就打头目来说也不是说双方都耗非常慢的情况下就可以慢慢去磨,这里会有一个强制触发的狂暴,往后基本没什么还手的机会了,所以C还是非常重要的,这个不达标是真往后打不了。
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