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魔兽火法输出手法魔兽火法输出手法教学,魔兽世界火法输出手法教学

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大家好,魔兽世界火法输出手法教学笔者为玩家解答魔兽火法输出手法(魔兽火法输出手法教学)问题。魔兽世界火法输出手法教学,魔兽世界火法输出技巧很多人还不理解,现在让我们一起来学习下魔兽火法输出手法(魔兽火法输出手法教学),希望能帮助到您!

2、上一个技能暴击获得小括号→马上打断当前施法→法阵→流星+巨魔狂暴→燃烧+灼烧+火冲[1]+炎爆术+炎爆术→火冲[2]→灼烧+炎爆术+炎爆术→火冲[3]→灼烧+炎爆术+炎爆术→火冲[3]+灼烧+炎爆术+炎爆术。

3、种族(只讨论主流的)。根据进入本阶段时候拥有的急速BUFF来选择使用上面不同情况下最大化的输出手法即可,不管多少目标都一样。但是多目标在燃烧打完之后一个GCD最好使用不能刷新点燃的技能(龙息,活动炸弹)来最大化总体伤害!

4、本燃烧阶段在狂暴燃烧内一共需要打出8个GCD的瞬发技能,实现技能上没有急速要求!

5、为斩杀期两次燃烧之间的输出阶段!

6、冲击大师体系种族收益:巨魔>黑铁矮人>虚空精灵>兽人>其他。

7、斩杀期平稳阶段。全能。冲击大师体系属性收益:急速>智力>全能≈精通(多目标)>精通(单目标)≈暴击。

8、点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高。而且没有急速偏低的情况下后置打法流星可能吃不到法阵的风险!

9、优势。15火法输出手法。15的冲击大师特质相比0受到了巨大的削弱,单目标战斗不再是最优选择,甚至在单目标最优的野火特质+冲撞天赋体系里也不是最好的第二选择,但是在单目标以上的顺劈型战斗配合流星天赋依然是最强的特质,而且会很大程度改变部分平稳循环和所有的燃烧循环,因此研究清楚具体的手法对此类战斗的帮助很大!

10、精通。少于38急速可以在流星的GCD冷却完成后燃烧,大于38急速需要提前开启燃烧,具体实际参考[15火法流星机制&高急速不同流星手法燃烧阈值详解]!

wlk火法输出循环手法

1、急速大于20%之后巨魔并不能给普通燃烧带来什么收益,会降低巨魔天赋的收益!

2、五丶冲击大师体系下属性和种族天赋的分析和结论。

3、平稳阶段最重要的核心是火冲资源的控制,保证不溢出火冲的前提尽可能最大化冲击大师的层数和覆盖同时获取括号资源,并尽量使用在饰品,武器附魔,法阵等增伤区间里!

4、按下法阵之后同时使用第一次火冲!

5、在没有急速BUFF的情况下达到3层冲击大师续一次,采用平均9的极限情况没有急速要求。能完美覆盖流星+燃烧内8个GCD的所有技能,收益很高!

6、六丶冲击大师体系火法输出循环。

7、由于急速相对高,需要依靠动画变化或者GCD冷却作为参考物使用下面的灼烧爆发宏来开启燃烧爆发。不管什么急速在流星动画第一部分结束前的瞬间开启燃烧,都可以保证流星最后直接伤害能享受到燃烧,但是急速越高可以越提前开,容错率越高!

8、同样是根据进入本阶段时候拥有的急速BUFF来选择使用上面不同情况下最大化的输出手法即可,不管多少目标都一样。但是多目标在燃烧打完之后一个GCD最好使用不能刷新点燃的技能(龙息,活动炸弹)来最大化总体伤害,如果燃烧内输出手法使用的是后置流星打法可以在燃烧结束之后补一个灼烧炎爆!

9、二丶嗜血燃烧阶段。急速还能提高冲击大师体系火法的冲击大师特质的收益。冲击大师层数上限,层数覆盖以及容错率的提高进一步让急速的收益变大!

10、最后一个炎爆术可以提前使用闪光术保证最后一个炎爆吃到冲击大师!

80级火法输出循环手法

1、本文章是基于0体系研究的基础得到更适合目前冲击大师体系各阶段最优打法的输出手法,根据[15火法冲击大师急速阈值计算&结论],[15火法燃烧急速阈值计算&结论]和[15火法流星机制&高急速不同流星手法燃烧阈值详解]给出各阶段所需基础急速需求阈值,还有冲击大师体系下主流种族天赋和属性分析取舍和完整体系输出的详细循环的分享!

2、法阵结束后,需要使用下面狂暴流星宏保证法阵持续时间内急速能打出对应GCD数量的技能。

3、一丶无急速BUFF燃烧阶段。即使被削弱了,使用冲击大师特质下巨魔的收益依然非常的高,嗜血期间能提高燃烧10%以上的伤害,非嗜血期间也能降低对最优化伤害急速的需求!

4、暴击。非斩杀期平稳阶段由于有额外的资源获取和基础线性收益,比全能要优秀一些,但是并不能改变暴击的地位。冲撞天赋能极大程度提高暴击的收益,但是冲击大师体系下一般是不使用冲撞的。野火特质也能小幅度提高暴击的收益!

5、点燃总伤和峰值相比流星后置打法和急速超过73%的7炎爆打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高!

6、使用火球术搭配火冲获取括号资源,如果存在上一次火冲留下的冲击大师,这里火冲的使用时机最好是在冲击大师快结束的时候!

7、冲击大师体系的火法输出循环是分为四个阶段,非斩杀期燃烧阶段↔非斩杀期平稳阶段→斩杀期燃烧阶段↔斩杀期平稳阶段。使用天赋(不可换)为灼烧之触/能量符文/烈焰飞舞/流星!

8、本燃烧阶段在嗜血燃烧内一共需要打出10个GCD的瞬发技能,只需要大于85%的急速就可以做到,所以在实现技能上只需要大于85%的急速!

9、有陨石可用的单法阵最好提前使用灼烧1+1无视括号资源溢出开始叠冲击大师层数,在3层的时候使用流星,可以保证法阵内最少打出3层冲击大师流星+炎爆术,收益很高。有一个相当简单而且固定的手法可以做到,小括号→法阵+火冲[1]→炎爆术→灼烧+火冲[2]+炎爆术→灼烧+火冲[3]→流星→炎爆术→灼烧+火冲[3]+炎爆术!

10、由于火法的精通比较贵,在单目标基础的情况下跟全能的收益差距不大。顺劈类型战斗或者长时间多目标情况下是收益最高的属性!

魔兽9.2火法输出手法

1、基础急速需求阈值。智力。上一个技能暴击获得小括号→马上打断当前施法→法阵+火冲[1]→流星→燃烧+炎爆术→火冲[2]→炎爆术→灼烧+火冲[3]+炎爆术+炎爆术→灼烧+火冲[3]+炎爆术+炎爆术。

2、火法大部分伤害占比的燃烧阶段和斩杀阶段暴击的收益都不如全能,是所有属性里最差的!

3、按下法阵之后马上使用第一次火冲!

4、获得大括号资源之后,在小于五目标的情况打灼烧+瞬发炎爆术的1+1循环。大于五目标的使用烈焰风暴消耗大括号资源!

5、大于20%急速情况下巨魔狂暴对本阶段输出几乎没有帮助!

6、全能稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。在冲击大师体系下是次于急速和智力的属性!

7、多目标情况可以卡CD使用活动炸弹!

8、本燃烧阶段在燃烧内一共需要打出8个GCD的瞬发技能,只需要大于5%的急速就可以做到,所以在实现技能上只需要大于5%的急速!

9、输出手法。急速。在没有急速BUFF的情况下达到3层冲击大师续一次,采用平均9的极限情况需要大于15%急速。能完美覆盖流星+燃烧内8个GCD的所有技能,收益很高!

10、上一个技能暴击获得小括号→马上打断当前施法→法阵+火冲[1]→流星→燃烧→炎爆术+火冲[2]→灼烧+炎爆术+炎爆术→火冲[3]→灼烧+炎爆术+炎爆术+火冲[3]→灼烧+炎爆术+炎爆术。

正式服火法输出循环手法

1、劣势。少于20急速的情况下尽量燃烧和第一次同时炎爆使用,尽量保证最后一个炎爆能吃到燃烧!

2、冲击大师会降低精通的收益!如果搭配的野火特质数量越多,比前后置7炎爆打法伤害要高的更多。1野火+1冲击大师的情况下也有10%以上了!

3、由于被再次削弱的可能性很小,15可以直接参考!

4、魔兽世界15版本即将开放,火法的特质相对0版本变化很大,总体来是削弱了不少,例如冲击大师特质。那么在新版本冲击大师特质火法输出手法是什么呢?下面就为大家带来魔兽世界15火法输出手法攻略!

5、四丶嗜血巨魔狂暴燃烧阶段。为非斩杀期两次燃烧之间的输出阶段!

6、没有劣势,完美的打法!具体实现方法&细节。

7、三丶巨魔狂暴燃烧阶段。实现需要的基础急速要求不高,流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置!

8、需要考虑燃烧的开启时机!智力可以直接增加法师的伤害,且因为是刚压缩属性的新版本初期,是非常优秀的属性。但是火法的副属性收益相对较高,智力不是最优属性!

9、上一个技能暴击获得小括号→马上打断当前施法→法阵+火冲[1]→流星→燃烧+巨魔狂暴+炎爆术→火冲[2]→炎爆术→灼烧+火冲[3]+炎爆术+炎爆术→灼烧+火冲[3]+炎爆术+炎爆术。

10、流星前置的打法有足够时间考虑流星的释放位置!

魔兽世界正式服火法输出手法

1、在没有任何特质的基础下,火法的急速收益都是所有属性里最高的,不仅仅因为急速非常的廉价,单纯的线性收益就不低,而且高急速还会提高火法各种阶段资源的获取,以及火法目前大头伤害的燃烧部分也有收益非常高的高急速阈值存在!

2、使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是非斩杀期内伤害占比最大的阶段!

3、获得大括号资源之后,在小于五目标的情况打火球术+瞬发炎爆术的1+1循环。大于五目标的使用烈焰风暴消耗大括号资源!

4、非斩杀期平稳阶段。根据燃烧的冷却时间规划火冲的使用,保证燃烧冷却结束能最好的进入燃烧阶段!

5、同时20%急速也大于平均8-75续层达到3层冲击大师续一次需要的急速,提供了非常大的容错空间!

6、少于20急速的情况下最后一个炎爆术可以提前使用闪光术保证最后一个炎爆吃到冲击大师,大于20急速的情况下不使用,但是尽量在10码左右能保证法阵炎爆也能吃到冲击大师!

7、在嗜血巨魔狂暴的情况下达到3层冲击大师续一次,没有急速要求!

8、使用爆发技能燃烧输出的阶段,也是斩杀期内伤害占比最大的阶段!

9、斩杀期燃烧阶段。本燃烧阶段在嗜血巨魔狂暴燃烧内一共需要打出11个GCD的瞬发技能,但是由于高急速情况下流星机制的影响,理论上也需要大于55%的急速才可以做到,实战角度用GCD冷却75%作为参考的话需要大于01%的急速!

10、点燃总伤和峰值相比流星后置打法几乎相同,但是相比起来燃烧和火冲的释放时间要求很松,使用柳枝的情况下非点燃部分伤害会更高。而且没有急速偏低的情况下后置打法流星可能吃不到法阵的风险。以及距离相对远的情况最后一个炎爆术有吃不到冲击大师的风险!


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