定格动画的制作流程是怎样的? 动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。下面为大家带来定格动画的制作流程是怎样的?,快来看看吧。
1、前期策划和剧本编写 首先,一个好的剧本首先从一个吸引人的故事开始,这也是一部动画片产生的基础,定格动画因其制作繁琐,因此在情节上不宜复杂,篇幅不宜过长,短小精悍是定格动画在创作之初考量的因素之一。
在前期策划的过程中,可以将故事策划的完整,不介意冗长,这也正是为了更好的扩展创作和想象力的自由发挥,做到最终整合。 其次,每个镜头的机位、拍摄时间、景别的变化、人物的动作等都是由分镜脚本决定的,因此,脚本的作用就是为了使创作者本人看清楚即可,不需精致美观。 2、美术设计 美术设计是指在一部动画片的整个创作过程中,所有人们可以看到的视觉上的设计就是美术设计,它包括角色造型的设计、场景的设计、分镜头画面的设计等等。 动画美术设计借鉴了电影美术设计后以绘画、雕塑、木刻、剪纸中去创造一种艺术的影像。
在动画美术设计中,总体造型设计是为了辅助整体的,结合动画来表现主题、角色以及风格等,在造型的构思和艺术处理中是动画美术设计的首要任务。也就是说在设计师通过对角色进行分析后,对角色形象和空间环境做的一个总艺术造型的构思和总设想。 3、分镜头设计 分镜头设计是体现一部动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑顺序、控制故事情节节奏的重要环节。
创作者要先了解镜头的构成后,才能创作出一部好的分镜头台本。 分镜头是根据文学剧本提供的每一个镜头内容及导演的意图,将各个镜头进行画面的设计绘制,确定角色在镜头中的位置、角度和背景的关系等。 4、制作和拍摄 定格动画在制作上有其所需的工具。
首先需要一个鲜明的角色形象,这个形象可以是人物、动物、一件东西、也可是你自己想象出来的一个角色。制作一个角色应当选择适当的工具和材料,这是保证拍摄顺利进行的必要条件。在我们熟知的粘土、硅胶、橡胶、软陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。
而铝线、模型漆、雕刻刀等都是制作角色过程中必须的常用工具。 定格动画的拍摄对于每一个拍摄镜头都要做好准备,一般来说一个镜头需要一下完成,因为照相机、角色和道具都是在发生位移的,即使再轻微的位移都会导致镜头出现抖动,为此要重新拍摄。 因为是逐格拍摄,所以要考虑好角色与镜头的位置,要注意角色的表演空间是否足够。拍特写的时候,镜头与微距拍摄的支持程度也非常重要。
5、后期合成编辑 在后期合成编辑中主要包括面部表情的制作合成、人物运动的后期合成、视觉效果与后期合成等。运用现在的非线性编辑和扣像技术可以把各个部分单独制作,最后进行后期合成。这样不但节省了时间,也避免了制作中的变形扭曲和碰撞,改变了原来定格画面僵硬、不灵活的弊端。其次,将定格动画与其他新型科技结合起来通过计算机以及其他技术可以创作出难以想到的影像。
定格偶动画制作艺术论文 一、制作的手工艺性 在拍摄每一个角色的时候制作人员都会有这么一张最重要的标准对照表,细节检查的提示图,因为在繁琐的工作面前你很有可能会忘记检查一些细节,有这样一张标准对照表是很重要的。场景的搭建也是拍摄前期工作的重要一环。动画里面创造的世界是非常重要的,它能增加你创作的动画角色的可信度。在阿德曼工作室对场景的搭建是没有什么特殊的要求,布料木头金属什么的都可以,但最重要的就是场景最后的装饰。
“比如说《超级无敌掌门狗:面包房谋杀案》里面的房顶,一开始他们想给张各房顶做一个倒模,但后来发现效果不太好,于是还是做了独立的瓦片然后像砌瓦一样的粘上去。这的确是很奢侈的一种做法,但是我们能够做这件事,那为什么不做呐。”超级无敌掌门狗系列的创意总监Merlin说道。
二、偶动画角色的表演 动画角色是不会说话的,都是通过表演去传达情感。作为一个动画师一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具体实际的表演是什么样的话,是无法操作偶去进行表演的,更无法让观众理解你要表达的事情。首先,活动故事版基本上就是你进行下一步工作的蓝图,到底是特写还是用中景都要在活动故事版的时候确定,这是所有拍摄信息呈现的最简单的'方式。
改完活动故事版以后,会拿给制片人展示,如果想要打动制片人就要加入一些实际的表演。Merlin说“事实上我们在表演的时候都是动画师和导演在一起表演,当动画师对一些表演有一些见解的时候他不是直接去拍摄偶的表演,而要先是自己表演给我看,一定要先说服我才可以,如果他们演得很好,我就会说那就这样做吧。通常我讨论的都是如何通过肢体语言的表演来达到导演的要求。 作为一个导演我都要很清楚角色这时候要表达什么情感,有的时候需要喜剧效果有的时候悲剧情感,我们就是讨论通过肢体表演如何达到这种情绪。
”在真正制作前定格动画师都有会拍一个表演视频作为指导,但如果把每一个细节和情感都表现出来的的话绝对是一个情感的绑架。其实动画师在实际制作中只需要挑一两个细节表现出来就能完整的表现整个情感,比如说调一下眉毛长舒一口气等等。“当我和动画师沟通的时候我都是从一个演员的角度来说。
我每次和我的动画师对话都不是说关于动画而是关于如何表演如何表现情感。如果你是一个初级的动画师,一个捡起东西的动作在你的脑中就是几个关键帧的分布,但当你忘记动画工作规律后你才能真正成为一个角色动画师,如果你脑中只想着他的动作规律的分布你永远也不会成为一个真正的角色动画师。所以这就得到一个很奇怪的结果,当你去问阿德曼的一些很有名的动画师他们是如何做到那个表演的,他就会回答你‘我也不知道,我就这么一做它就出来了。’”定格动画是一次拍摄完成的动画,你不能说拍完了再回来调一下刚才的动作。
对于定格动画是来说压力都是很大的。大多数情况都是1拍2,而在镜头运动的时候就要求全帧的,而角色的动作就按1.5帧来拍,这是相当困难的,按照这种标准动画师工作一天至多就能拍摄2秒。 三、拍摄与后期合成 除了实际的拍摄问题还有另外一个难题那就是预算问题,有一些镜头的拍摄成本是很高的,开始时都需要和制片人讨论镜头的花费。
无论片子大小都有一个拍摄的时间周期和片子成本,都要在一定时间内完成整个制作,制片人的工作正是这样保证拍摄在一定的时间和成本内内完成拍摄,而导演的工作就是如何讲好这个故事。Merlin在拍摄超级无敌掌门狗时遇到了一个会花掉大把制作费用的镜头,“作为导演我就坚持这个镜头必须得有,于是制片就说好吧如果你真的需要这个镜头的话那这个片子的其他几个地方你就。
求AE制作定格动画教程AE制作定格动画教程如下:工具/原料After Effects1、打开AE,新建一个合成,再建立几个形状图层出来;2、将时间指针拖动到四秒左右,选择所有的形状图层,按P键,打开图层的位置属性,点击码表创建一个关键帧;3、然后将指针拖动开始位置,随便的移动下图形的位置,制作出一段位置动画;4、然后选择所有的图层,点击菜单栏中的Layer层选择下面的Pre-compose预合成;5、或则使用快捷键Ctrl+Shift+C,将图层预合成一下,在预合成对话框可以设置新的合成名称,在下面选择Move all attributes into the new composeition移动所有属性到新合成;点击OK按钮;6、回到主界面选中刚刚的预合成;7、点击效果菜单,找到Time时间→Posterize Time分离时间;添加到预合成上;8、在特效控制面板可以看到已经添加的效果;9、适当的调整Frame Rate帧频的值,即可简单快速的得到一个类似定格的效果。
会声会影X8教程之定格动画制作流程定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。制作定格动画需要哪些流程呢?下面小编玖儿将具体介绍动画制作的流程。
会声会影制作定格动画一般包括下面三个步骤1、开启定格动画窗口图片1:开启定格动画窗口首先进入打开会声会影的定格动画入口,才能进行一面动画录制的步骤。
2、定格动画设置步骤图片2:定格动画设置进入到定格动画的对话框后,首先设置“项目名称”和“保存位置”,方便寻找。3、动画录制阶段图片3:动画录制画面基本设置完成之后,就可以进行动画录制阶段了。等摄像头出现画面的时候,可以将物体对准摄像头,做一个动作就点击一下“捕获图像”按钮进行定格动画记录。4、保存和输出步骤图片4:保存和输出步骤动画录制的时候,在录制视频窗口会出现录制画面,完成时点击保存,然后退出,就会在素材库中出现动画了。
动画完成之后可以进行剪辑,给片段加上旁白、音乐、特效等。最后将动画保存后输出。会声会影动画制作流程大致就是以上几个流程。
制作定格动画前期需要做一些准备,然后再设计动作,最后经过拍摄,将动画输出,再后期对视频进行剪辑、制作。完整的定格动画就制作完成了。
定格动画制作技巧定格动画制作技巧 定格动画是一本大家熟悉和喜爱的影视动画艺术形式,本文以定格动画基本制作流程为出发点,总结教学中的经验,对定格动画的制作技巧加以总结和概括。下面是我为大家带来的定格动画制作技巧,欢迎阅读。
从两万五千年前的石器时代洞穴画上系列的野牛奔跑分析图, 到埃及墓画、 希腊古瓶的连续动作之分解图画, 再到在一张图上把不同时间发生的动作画在一起, 后来人们利用视觉残留原理发明的玩具“鸟在笼中”“、魔幻转盘”等, 可以被看作是当今动画艺术的先祖定格动画可以说是动画最古老形式, 所谓“定格动画”(stop-motion Animation)就是片中的每一个静态的角色, 都需动画师先用模型定位, 一个画面拍好后, 由动画师将对象稍作移动, 拍下一个镜头, 每次只拍摄一帧, 也称停格动画或定格动画。
偶类动画自身形象和场景的那种材质感、空间感都是二维动画无法表达和营造的, 它增强了这类动画片的真实感和亲近感。 我们通常所指的定格动画一般都是由黏土、偶、木偶或混合材料的角色来演出的。定格动画是我一直研究的一种动画方式,在每次对不同材料的尝试中我找到了很多乐趣,技术的进步与风格的变换都是我所热衷的。制作的经验和技巧在每个阶段都有所更新,定格动画的创新是没有极限的,制作者总是不断地在没有边际的制作方式中找到自我,这也许就是定格动画的魅力所在,也是我一直所坚持的。
从定格动画的种类、材料、过程来梳理制作技巧。 偶的制作 逐格动画的偶的制作中非常重要的一点是,偶型的四肢都必须能够自由活动,各个关节不仅要可以活动,而且还必须具备适当的阻尼,在每次摆出细微的动作是骨架都可以带动角色身上的材质保持不动,等到拍摄完这一帧,在继续变换动作,所以骨架的稳定性也是非常重要的。偶动画的造型主要是骨架和附着在上面的黏土,他们之间的关系如同骨头和皮肉之间的关系。
偶的外观造型相当精致、逼真,而且较为坚固耐用,尤其是在关节处能够反复变形调整而不易折断,能够承受整个拍摄中长时间的动作摆动。在实际教学中我们往往都采用容易造型的造价低廉的简易骨架。铝丝和铅丝质地较软,容易调整动作;铜丝和铁丝也不错,有个别的关节甚至可以考虑银丝;针对不同的造型我们可以选择不同的材质的骨架。
比如你的造型是一只蛐蛐,那么在他的头部甚至触角变形调整都会比较多,就可以考虑用质地较软的铝丝来做,它虽然弯折多了会折断,但是却有相当好的柔韧性;有时根据片长和使用频率,需要准备备用的偶,以免在拍摄过程影响拍摄质量和进程。 道具与场景 在偶制作完成后,对道具和场景没有特别的限制。只需要按照人物比例和剧本的要求搭建场景了。
在道具和场景的材料方面没有特殊的限制,大多数情况下采用的是纸板、pvc板和木质板;需要注意的是所选的材料一定要考虑到材料本身的色调和整体色调的协调,画面表现出的色调对于最终成片的效果是至关重要的。现在多数作品场景计划使用三维软件虚拟完成,为便于后期的抠像,就要配置一个蓝屏背景。 在道具方面,服装是偶角色的重要外观,制作上要尤为精细马虎不得。要在严格设计要求的基础上进行制作,并且要尽可能做的完美。
在《阿凡提》中,阿凡提的'服装造型还有巴依老爷的服装造型都给我们留下了很深刻的印象。不仅是一件合体的服装还要考虑到剧本的背景,时代的文化和特点。在教学中,学生会把一个唐朝故事的人物穿上清朝的服装,就会闹出很大的笑话。服装制作的水平直接影响着拍摄的效果,制作精良的服装和小的道具会给整个片子提升视觉艺术感。
灯光与摄影 灯光是体现画面空间质感的重要因素。摄影上的三大块光:主光、辅助光、效果光。主光用途是用来照亮场景和角色,控制白天和晚上的大主体光。辅助光是用来调整摄影对象的光比平衡,调整背光面明暗,辅助主光在晚上时的大气氛。
效果光是用一些小的变化营造场景气氛。成功的光源可以准确的暗示时间和营造气氛。动画片由于自身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈,除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可以使用。
在摄影环节有一种非常专业的空镜头意识,指的是在每次偶角色进入一个场景开拍之前应该在各个机位预先拍几张没有角色的空镜头,既即备份每个场景,这样的做法将会极大改善画面虚焦问题,并且当背景抖动或者消除吊线时直接抠像换背景就可以了。当然,大多数具体的摄影问题还需要在实际中通过搜索现场解决。 后期合成口型 如何使定格动画既制作出复杂细腻的表情和生动多变的口型?偶动画造型运用计算机处理口型前的准备工作这是很重要的,首先,拍摄定格动画时,要分层摄影,头部与身体分离,身体可与背景层在一起拍摄,头部专门在上层拍摄,可设置蓝卡作抠像用。
第二点,在一个镜头中,说话时的头部只需拍摄一张图片备用即可。第三点,根据角色说话的台词内容,来为这张头部照片设计一个表情基调。第四点,这个表情基调如果与你制作的偶颜色头部表情不相符,可以先将你制作的角色头部拍成特写。导入绘图软件中进行修改以 TVPaint Animation为最好。
动画的本质是在创作的过程中以高度概括的手法表现主题,以流畅的镜头来传递细腻的情感,以独特的构图和色彩结构勾勒出情绪的波动,用细节的处理完成对心灵的刻画。手工制作决定了定格动画具有淳朴原始色彩,自然立体幻想的艺术特色,不同的材质带来不同的视觉语言。定格动画凭借自身的多样性和制作手法的自由性成为了目前国内院校动画专业教学实践的重要方式,汇合成一股清新的学院派动画气象。
定格动画的制作过程定格动画实训室一、实训室作用:1、用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。定格动画的制作流程:一部定格动画的制作包括: 脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。
脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。
根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。
分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。
定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。
道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。逐帧拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。
通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。2、定格动画实验室,能够全面的培养学生的动脑,动手能力,从前期的脚本创意,分镜头画稿,角色设定制作,然后到场景的搭建,再到逐帧拍摄,最后到后期合成输出。
是对学生综合能力的一种锻炼和培养。3、定格动画是一种综合艺术,要完成一段动画的创作,需要影视、文学、美学、动画技术等多方面的知识还要了解历史、表演和音乐等。通过对实训室的学习和运用能够加深学生对运动规律的了解,能够及时的实现理论与实践的结合。4、实训室可完成的课程《动画运动规律》、《造型设计》、《动作设计》、《动画场景设计与制作》、《定格动画》、《视听语言》等。
二、实训室的构成:1、定格动画软件制作系统;2、拍摄摄影系统;3、智能轨道系统;4、灯光照明系统;5、定格模型扫描系统;6、造型工具系统;三、主要设施介绍:1、定格动画软件制作系统: 拥有独立的project manager,方便管理所有的工程文件,可以对工程文件进行浏览播放,复制,删除,重命名等操作可以添加多种形式的标记点:十字架,点,星形,多边形,水平线,垂直线等,并可以通过选择标记点来对编辑点的形状和颜色,并可以对标记点进行删除。可以设定多种安全框的比例,并对安全框的活动区域,标题区域,遮罩透明度和标题颜色等进行自定义。可以导入AVI,自动将AVI分帧具有洋葱皮功能,可以在拍摄过程中将前一帧动画以半透明的方式显示出来,帮助调整偶的动作支持对位动画功能,可以将导入的视频文件逐帧的播放,让偶逐帧的模仿视频中的动作支持抠像功能,可以把纯色背景中的图片合成到已有的场景中支持口型对位功能,可以听着声音来调整偶的动画支持间隔拍摄功能,设置好后让相机在特定的时间内自动拍摄支持录音机功能,可以通过录音设备直接录制声音色彩曲线功能,通过对图片的RGB的通道值的改变来改变图片的亮度可以直接导出AVI文件和序列帧具有独立的图像预览窗口,可以更清楚的查看拍摄的图像拥有独立的图像编辑窗口,可以设置图像的隐藏,调整图像的顺序,并对图像进行粘贴,复制等操作,帧可以自动重排编号。并可以对帧增加相应的标注2、拍摄摄影系统:使用单反相机或摄影机进行逐格拍摄。
将数码相机或摄影机连接到工作站,可以通过软件实时的监测画面,如果所拍摄偶的位置不对的话,可以及时调整,不用等到拍摄完成以后再来调整,或者重新拍摄。减轻了前期拍摄的很大的工作量。3、智能轨道系统:用于精确控制拍摄时相机或摄像机的位移,可任意定义拍摄器移动的轨迹,水平、垂直或侧向移动拍摄器。
智能轨道系统是一套精度非常高电控位移平台,可以使拍摄器以最精确单位进行位移,按照设计好的轨迹,逐帧运动,达到预期的拍摄效果,丰富定格动画拍摄的手段,使这之前难以实现的想法变成现实。4、定格模型扫描系统: 精确扫描定格作品,形成数据文档,可以永久保存,通过成型系统可形成标准玩偶。5、造型工具系统提供几乎是定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,甚至是丙烯发泡造景的制作工具。
用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。四、定格动画实训室布局图参考:定格动画实训室,能够完成整套的定格动画制作,达到成片的效果。
adobe pro怎么做定格动画1.pr在需要的画面定格处点击剃刀工具,裁切视频为两段。2.移动视频指针过1帧,再点击剃刀工具裁切。
3.将最后一段视频往后拉一点,右键裁切出来的那一帧,选择速度/持续时间。
4.在弹出框设定需要定格时间长短。5.定格处那一帧变得长了,然后将最后一段视频接上来就可以了。
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