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天地劫幽城幻剑录,天地劫幽城幻剑录完美攻略

北往 149

天地劫纪念版分以下几个系列起——《天外剑圣录》(不是真正意义上的天地劫系列,不过其系列由此而起)承——《天地劫——神魔至尊传》(Kalpa: The Sign Of Omen)转——《天地劫序传——幽城幻剑录》(Castle:The Forbidden Divines)结——《天地劫外章——寰神结》(Nascence:The Tie Of Heaven)续——《天地劫》系列的未来天地劫有3部,1是神魔至尊传,战旗,五魂如果不会加,就学不会招,那就会打得非常艰辛,而且不刻意练级的话等级低,也会非常难打,要打完美结局更是要有很多很难达成的条件。2是幽城幻剑录,RPG,战斗倒是相对简单,也只是相对,迷题很难,很多地方不看攻略简直难以想象要怎么过,最典型的就是罗睺成的那个天动仪,不看攻略的话最好先学习一下中国古代天文历法常识,不然会让人发疯的。

没有攻略的帮助要打隐藏真结局也是不怎么可能的。

幽城幻剑录如何分配五内

游戏与角色息息相关的属性比较多,排除大家已经熟悉的位阶(等级)、历练(经验值)、命(体力值)、气(魔法值)等几项以外。《幽城幻剑录》更为玩家带来了属于天地劫系列独特的五魂内蕴,同时衍生得到八种不同的抗性。

游戏的世界观以及各种相生相克规则全部都自成体系,为了让玩家们能更顺手的进行游戏,在此对这些属性做详细的介绍。

或许各位玩家不但可以通过对这套系统的了解玩好《幽城幻剑录》,同时也可以玩转天地劫系列的其它游戏。外显属性能直接为人所观所感的属性,在游戏中被大大简化,显而易见的,这些属性越高,则越有好处,这些属性分别是:『臂力』臂力越高则角色物理攻击力越强。『灵力』灵力越高不但咒术与特技的威力更高,同时对咒术的防御力也越强。灵力同时还会影响位阶提升时增加气力的上限值。

『体魄』体魄越高则物理防御力越高,同时影响某些不利状态的持续时间。体魄同时还会影响位阶提升时增加体力的上限值。『迅捷』迅捷会直接影响该角色命中、闪避的几率以及战斗中行动力的积蓄效率。

『机运』机运影响角色的命中、闪避几率,同时也影响战利品的出现几率。五魂内蕴(五内)天地劫的五内系统是整个游戏的世界观核心部分,它在游戏中所起到的作用,与AD&D系统的世界观同样严谨,绝非拼凑各种传说文献得来。浅显得看,五内代表了角色的内在;深入的看,五内以及五内的两两组合表示了几乎整个世界的各种生物以及它们相互之间的敌友关系,虽然笔者无法用寥寥数语在此理清头绪,但想必这点提示能帮助玩家朋友们更好的看待游戏中的各种关系。

事实上,只要清楚了五内的关系,也就明白了整个游戏大半的内容。五内分别是迅、烈、神、魔、魂。『迅』代表灵魂中的灵动流转、翔驰不拘之念迅的特质,使得自然之力为其引导,所以天法的雷、地诀的火、玄经的风全部受其影响。

迅不但是初中期法术攻击的核心部分。而且还会继续在后期影响最高级电、火的攻击力。同时迅还会影响角色的敏捷,命中、闪避、聚气能力都与迅有直接关系。为了获得先机,迅应该作为首要提升的五内。

『烈』达标灵魂重的刚烈猛灼、凝定凌威之念烈的特质,是刚猛中带着冷静,所以凛仪的冰系法术受其影响。同时烈还是物理攻击力的基石。对于纯物理攻击的角色,烈的强弱是唯一标准,但事实上数十点烈的提升并不若合成一件高级武器来得更有效。除非为了招式、或者特殊的发展路线,优先不要考虑提升烈,法术在绝大部分情况比用刀枪砍来得夸张和有效。

『神』代表灵魂中的清静明心、亲仁向善之念神是正义力量的表现,所以天法、地诀、神通、圣烨、玄经都受到神的影响。实际上在这个以打倒幽暗世界的势力为主题的游戏中,神才是主要的力量。但考虑到男女主角都是来自幽暗世界的使者,所以让他们提升神,只能是空耗他们的真实能力而已。除了幽暗世界的使者,和完全依靠力气伤人的角色以外,神都是相当重要的五内。

『魔』代表灵魂中的潜魔邪心、犯命杀厉之念魔虽然让人难以接受,但却是人皆有之,只是看是否被压抑或者埋没,所以魔道和来自地下的凛仪必然受其影响。虽然幽晦,但却是极为强大的杀伤力。除了男女主角必须依靠魔去让自己获得真实的力量,其它人并没有必要提升。

『魂』代表灵魂中的本质内构,亦是结合四魂的根本。魂是灵魂中的真实内在,无论神、魔,实为借其力量表现而已,所以终极的技能,特别是神通、魔道、圣烨三者都受魂的影响。魂不但可以用来解释对抗双方的立场变幻,更是游戏后期各种终极力量的威力支撑。

为了能在游戏后期过得舒坦一些,可以考虑在35级左右提升部分角色的魂。二、角色实战抗性实战抗性是最终在五内以及角色本身潜力加之防具、武器的作用下的八种抗性的总称,单一抗性的值在-100到200的范围内波动。如果是攻击性咒术攻击,则在对应抗性为100时遭受100%的伤害,为200时遭受200%的伤害,为0则没有伤害,为-100则吸收100%伤害,吸收的含义是将对应攻击力转化为体力。由于法术威力非常巨大,所以且不可冒险使用副作用导致抗性上150的物品,这样的结果很有可能是被对应咒术一击必杀。

这八种抗性分别是:『焚火』对抗地诀的火焰攻击;『冰凛』对抗凛仪的冰冻攻击;『雷荧』对抗天法的雷电攻击;『晔光』对抗圣烨的神光攻击;『魔厉』对抗魔道的邪暗攻击;『化相』泛指对身外诸相产生作用的咒术;『析魂』是指对魂魄内在产生作用的咒术;『外法』则是不属于以上七类,对周遭的咒力产生作用的咒术。五内的属性调整都会影响八种抗性,但很显然不能依靠五内来平衡抗性,更重要的还是使用各种装备调整。有一点可以肯定的是,物理攻击的防御力绝对不如抗性有意义。

三、各角色五内评析游戏中我方可以实际控制的角色共有八位,但其中三位已经完全成型,他们是霍雍、千年前的冰璃以及葛云衣。很显然他们三人分别对应夏侯仪、冰璃和慕容璇玑的终极状态,加之通过《天地劫》的资料,可以分别找到与封铃笙以及古伦德对应的紫枫和上官远的五内数据。同时辅以在游戏中的探索,最终总结出一些经验之谈,虽然这并非绝对之五内数据,但应该是较为全面的资讯。初中级的咒术和绝技都仅仅受到等级的制约,而高级的咒术则全部需要对应五内的支持彩可能学到。

根据笔者给出的参考五内可以学习到几乎所有高级咒术,如果使用建议值,则更能发挥威力。五内的分配是仁者见仁,智者见智的问题,希望这些推断和参考能对各位读者有一定的帮助。夏候仪很难看到男主角是法术攻击,而男主角偏重物理攻击的游戏,由于物理攻击的平庸,夏候仪并非全能角色。

他的长处在于冰、火、暗三系咒术,而专长由是在暗系部分,作为唯一可以使用暗系咒术的角色,所以最终应该使他的魔在90以上。同时考虑到迅对冰、火系威力的加强,也至少应该保持60以上。烈的存在并不太重要,如果全力发展法师型,则应该抛弃烈,升魂。

天地劫幽城幻剑录完美结局是什么啊

完美结局并不完美呀... 还是个悲剧。宿命.... 封铃笙死,冰璃把身体交给罗睺神了,夏侯仪断手,慕容璇玑黯然退场。

天地劫:天地劫手游首测评测

作者:NGA-水渡舟 一、 游戏 玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新) 玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属性、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。 慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在 游戏 中随处可见。

这也是被很多玩家诟病成“换皮 游戏 ”的原因。

不过作者对“换皮 游戏 ”的毒抗很高,因为国内的“换皮 游戏 ”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些知名IP大作(这里就不点名了)。 换皮 游戏 最大的缺点,第一,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。第一点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的 游戏 体验,尤其是连人物技能都复制粘贴的情况下,会给人一种老 游戏 开新区的错觉。

两部作品部分重合的技能诚然该作有不少原创技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷致命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。 游戏 玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。

第一,能极大程度避免玩法上的致命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。

梦幻模拟战手游的三个竞技场左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。

任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡 游戏 ”,逐渐向“竞技 游戏 ”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,极大地改善了 游戏 后期的无聊时间,延长了 游戏 寿命。类似这种成功 探索 出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免 游戏 致命缺陷的问题。

手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。再厉害的 游戏 厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。我们只会记住那些成功的 游戏 ,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的原创 游戏 因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。

带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。 我老婆借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。

具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众 游戏 ,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮 游戏 ”的看法。 二、画面(4.5分,画面精致,略有不足) 手游的画风和原作的画风相差很大。

你更喜欢哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我老婆),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。立绘可以说做得十分精致了。 整体UI和背景看着也很舒服。

可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。不过也有缺点。比如说我老婆这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。

还某些人物建模。 类似的例子还有不少,就不一一放图了。总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。

三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩) 这次测试最让我惊艳的就是手游的原创剧情。作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。 天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,原创的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。 幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的原创人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们熟悉的老面孔。

如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结局如何?杀死挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?汉堂国际倒闭而不再出续作后,或许可以在天地劫手游里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。 当一个个熟悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。

而且,手游原创剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,并且质量还很优秀。(质量不会输给许多角�。

标签: 天地劫幽城幻剑录剧情