9游戏

出人头地蚂蚁庄园,出人头地蚂蚁庄园答案

辰熙 898

蚂蚁庄园3月15日内容:1、如果即将入职的工作具备哪个特点,说明有可能陷入传销陷阱?答案:要你发展“下线”。传销犯罪集团也跟着社会的进步“与时俱进”,利用一些时髦新东西欺骗大家,比如“免费获利”、“增值消费”、“高额理财”、“区块链金融货币”等,以高额利润吸引大家进入骗局。

凡是加入平台或者组织,必须缴纳加盟费用,成为正式会员才能赚钱,并且开设层级发展下线奖励。

江山易改秉性难移,总之传销变质不变本,尽管传销套路变化无穷,但是传销本质还一样“谎言骗局”。其实传销也有它特有的特征,特征一:缴纳入门费用;特征二:拉人头;特征:人头数量计酬,凡是满足以上三个条件就属传销,请谨慎小心预防掉入陷阱当中。2、干紫菜是紫色的炖汤后却变成了绿色这是买到假紫菜了吗?答案:不是,是正常现象。  紫菜之所以是紫色的,是因为干紫菜中含有丰富的“藻红素”,藻红素性质不稳定,遇热会分解,分解以后其中的叶绿素和叶黄素就成为了主要的呈色物质,叶绿素的含量最高,它取代了藻红素的位置,从而将叶片“变成”绿色,紫菜也就因此“从紫转绿”了。

蚂蚁庄园每天可以通过做任务领取五次小鸡饲料1、庄园小课堂。每天参与答题,答对就有180g,答错只有30g。2、线下支付。

每天通过线下支付2次可以获赠2次小鸡饲料。现在一般都用支付宝轻轻松松完成两次,实在完成不了,可以扫一扫朋友的支付宝,支付个1分钱,领取饲料。3、线上支付。

每天通过转账,充值缴费,余额宝可获赠1次小鸡饲料。4、爱心捐赠。参与爱心捐赠2次可以获得2次小鸡饲料。

每次可捐赠1分钱获取小鸡饲料。5、通过提醒好友,小鸡来偷吃获得饲料。6、小鸡喂养1次可以吃5个小时,半小时之内一定记得回来驱赶好友小鸡。

游戏4大特征,让生活更有趣!

截止2012年,世界所有《魔兽世界》的玩家,游戏总时间超过593万年,相当于从人类第一次直立行走至今的时长。 美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,如果按每天8个小时,一周5天计算,也需要整整五年才能达到1万小时。

游戏,正在前所未有的在占据和改变着我们的生活, 爱情里的海誓山盟,在玩家对游戏的热忱面前,毫无可比性。

对于咱们大部分人而言,要 坚持玩游戏太容易了,甚至可以不吃不睡 ,一块组团打游戏,但反过来,要坚持学习、坚持高效工作,甚至是不吃不睡,一块组团学习,可就难太多了。 相比游戏,现实“设计”得太过糟糕 ,游戏玩家们受够了现实,却又无法完全拒绝现实,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有所关心的现实生活。 只能这边省下几分钟,那边再抽出几个小时,跑入游戏世界中,暂时脱离现实,享受另一番滋味,也许,你就是一名游戏玩家,就算不是,至少也认识几个这样的玩家,这并不奇怪,因为已经有 越来越多人“大规模迁徙”至游戏世界中 ,全球领先的数据及市场调研公司- Newzoo,在2018年全球游戏市场报告提到, 全球游戏玩家数量超23亿人 ,相当于 每三个人里面,就有一位游戏玩家。 为什么我们就是愿意玩游戏?哪怕它对我们的升职加薪没啥帮助,这本 《游戏改变世界》 ,将为我们揭开游戏的魅力所在,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题, 让世界和游戏一样迷人! 因为游戏有着四大本质特征:分别是目标、规则、反馈和自愿。

换言之, 目标给了玩家努力的具体方向 ,在植物大战僵尸里,目标就是防止僵尸入侵房子,在王者荣耀里,目标就是率先摧毁敌方的主水晶,在绝地求生里,目标就是要在百人大战中存活下来,成为最后一人。 这些目标都是非常明确的,并且游戏会协助我们将目标切分成多层的小目标,先 从前期的简单积累,再迈向后期的高难度对抗,直至达成目标。 现在许多App也是用着这样的套路,比方说每年的支付宝集五福,大目标就是集齐五福,五福刚好就是五个小目标,为了达成集齐五福这个大目标,可以“扫福字”,给蚂蚁森林浇水,蚂蚁庄园的小鸡拜年等等方式。

我们在工作或生活中也是一样,比方说,想年底拿着3万块去旅游,这个大目标就可以拆分到每个月,变成每个月只需要存2500块钱就可以了, 降低我们完成目标的困难系数,还提高了参与感。 每个游戏都有规则的, 规则是底线,如果想赢,就得遵守规则。 有了规则的限制,不仅消除或限制了达成目标最简单方式, 让游戏不至于变得无趣,推动玩家在限制中探索未知可能空间。

拿篮球运动做例子,球员底线发现不能超过5秒,半场进攻不能超过24秒,只能上场五个人,投入篮筐算得分,这些都是规则。 让我们荒诞些,想象一场没有规则限制的篮球赛,比方说, 双方上场人数没有限制 。 那么,篮球赛事就可以顺利的从打比赛变成了打群架,不用再练习球技了,直接叫来2000个人,把整个球场站满,完全不给对方留空间... 仅仅是少了“上场人数规则”这一限制,比赛立刻变得滑稽了许多,也无趣了许多。

现实为什么让玩家们觉得无趣?可能是因为规则不明确,还有着一堆 深不见底的“潜规则”。 比如,差多少经验升级,要买装备还差多少钱,敌军的血量剩多少,目前角色的属性怎样?多少攻击力,刚刚砍了一刀造成了多少伤害?这些数字、级别、得分或进度等形式来反映。 拿拼多多的“砍价免费拿”做例子,为什么“砍一刀”能风靡一时? 一方面,是 清晰的目标与规则 : 1.砍价时间为24小时,一定要在24小内完成砍价;  2.每个人一天只能砍价三次,同一件商品每个人只能砍价一次; 3.砍至0元即可免费领。 另一方面,是 实时的反馈 ,哪些朋友帮你砍了?每位朋友砍了多少钱?距离0元领商品这个 目标还差多远? 这些都 清晰可见 。

这种反馈系统不仅告诉玩家,对于完成目标,什么是应该的?什么是不应该的?还像是一种承诺, 让玩家相信目标是可达成的 ,而且正在因为你的努力而越来越近,给了我们玩下去的动力。 但在现实生活里,我们之所以从事艰苦的工作,大多是因为 我们不得不做 ——为了谋生,为出人头地,为满足别人的期待, 我们很难看到自己努力的直接影响 , 天天加班到底什么时候能升职加薪 ,自己的能力到底在同行里处于什么样的水准?现实生活里,我们很难弄清楚这些,让我们或多或少的失去了坚持下去的动力,很少对工作感到满意。正所谓 “千金难买我乐意” ,刚提到的目标、规则和反馈,都建立在自愿的基础上,只有所有玩家都了解并自愿参与其中,才能确保玩家的高度投入其中。 并且,随时可退出的机制,让玩家在面对游戏的高压挑战时,心理变得安全了许多, “大不了就退,大不了就重来一盘” 。

更满意的工作开始于这两点: 1. 明确的目标 ,知道自己该做什么,完成后能获得什么,激励我们采取行动 2.实现目标的 可操作性步骤 ,知道自己该怎样一步步实现目标 在《幸福多了40%》中,作者索尼娅·柳博米尔斯基写到,提高人们日常生活质量最快速的方法,就是 “赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 一旦明确的目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲劲。 为此,我们可以 在工作里,按简单到复杂的次序,依此设置关卡 。 比如说写作,我们可以将其分拆为: 选题、立意、收集和选择素材、组织结构、初稿、修改等6个关卡 ,每完成其中一个关卡,就给自己一定的奖励, 让写作变成一款闯关游戏 ! 再比如,阿里巴巴的 游戏积分化管理 ,当时,工程师的管理叫“人 - 日”制管理,也就是一个人完成这个项目需要多少天。

但这种方法本身限制工程师的驱动力与创造力。后来改为游戏积分化管理,每个项目不再报需要多少人日,而是改为每个项目,都当成一个游戏Boss,打败Boss,也就是完成项目就能拿金币, 不管你用了多少人日,赚的金币都是一样的 ,每个项目值多少金币,由CFO(首席财务官)结合这个项目对公司能贡献多少价值进行判断,金币可以兑换各式各样的玩意,比如说更大的电脑屏幕,带薪休假,股权,奖金等。 这个制度一出来,工程师的积极性和创造性被最大限度的激活了, 用最少的人,最短的时间,最快的把项目攻克掉,才能赚更多的金币 ,还得保证项目少出些Bug,少出些差错,要不然金币得被扣光了。

结果,哪怕这些工程师 暂时不缺金币,也很乐意参与其中 ,为什么?因为好玩,对他们来说, 好玩比好用更重要 。没人喜欢失败,与现实相比,游戏不仅消除了我们对失败的恐惧,大不了重头再来,还可以查看攻略,多打几局,以此增加成功的机会,这种能成功的希望,比成功本身更让玩家高兴! 我们可从两方面入手: 一是,让现实中的失败体验,别那么糟糕 往大些讲: 好的管理,要允许失败 ,经营企业,就像是经营人生,是一个包容失败的过程。团队若想逐渐完美,必定要穿过一条艰苦漫长的荆棘路,不能急躁。

往小些讲,我们每个人几乎所有的焦虑都源于: 不允许自己出错 。 但本质都是一样,就是对 失败的容忍程度 ,决定了我们失败体验的糟糕程度,我们自身与所处环境的失败容忍度越高,相应的,我们就会更加敢于尝试,敢于突破,这种“ 大不了再来一局!”的精神 。 二是,增加成功的希望 还是用阿里举例子,他们有项培养人才的方法,叫: 师徒制、传帮带。 每个新进阿里的人,都会有一个师父 ,随着历练成长,自己也会成为师父,既当师父,也当学生。

比方说风清扬班,马云亲自备课,亲自教;而逍遥子班,由逍遥子亲自负责。 马云、张勇带头投入到传帮带中 ,当师父带徒弟,阿里集团的各位“师父们”自然也不敢怠慢,更不敢敷衍:既要努力教徒弟,还要主动提拔徒弟。 而且, 师父要教徒弟的,不只是专业和管理, 强化组织心力、脑力和体力的“三心四力”,和马云提出的两使三观:使众人行和使命驱动;全球观、全局观和未来观,也都是师徒制、传帮带的重点。

有人带,有人帮,不仅能少走许多弯路,也能在人与人的感情联结中稳步 攻克一道又一道难关 。在生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感,用游戏方式, 那些现实中最平凡事情,也能让人体验到前所未有的乐趣。 书中写道了一个叫《家务战争》的游戏,顾名思义,就是通过做现实生活中各种家务来获得各种金币和经验值的奖励,这些奖励物品 兑换现实中的奖励,如钱、爱、时间 等,而且, 越难的家务活,完成后会有越多的奖励 ,还鼓励“活雷锋”式的干家务,就是 偷偷完成那些没被人发现的家务工作 ,也能获得更高奖励。 让做家务变成一种乐趣 ,实时跟踪有多少家务劳动要做,并鼓励所有人更快乐地做更多家务,用游戏化的方式, 激发人喜欢挑战的天性来与现实世界交互,自愿完成更多的工作 ,并愿意为了工作而学习新的知识和技能,更加投入到现实生活中。

回顾一下,游戏非常受欢迎,是因为有4大特征: 目标、规则、反馈和自愿 。这些特征 满足了人的天性 ,与其反对游戏,不如借鉴游戏的特性,构建相应的运作机制,实现工作、生活等多方面的游戏化。让我们享有 更满意的工作、更有把握的成功、更有趣的生活, 将人们对游戏的热衷转为 改变世界的力量。

恺馓是谁呢?

凯撒大帝生平 古罗马杰出的军事家、政治家和作家,共和国末期的独裁者。出身于罗马著名的尤利乌斯家族,父亲曾任行政长官。

少年时期学习过修辞学和演说术,受过良好的教育,从政初期曾是民主派领袖,反对贵族派。

历任财务官、监察官、祭司长和大法官等职。公元前60年与庞培、克拉苏结成三头同盟,共同统治罗马共和国,史称“前三头”。公元前58年取得高卢总督职位,几年内征服了高卢全境。他不仅有大量财富,更重要的是他训 练了一支忠于自己的强大军队。

公元前49年,凯撤打败了庞培,夺取了政权(克拉苏已在一次对外作战中死去)。以后几年间,他获得无限期的独裁权力,集执政官、独裁官等大权于一身,成为一个名副其实的军事独裁者。共和国名存实亡,元老院权力日渐削减。

凯撒实行的一些措施,如将行省土地分给8万老兵,减轻负债者的债务,惩治贪污勒索官吏等,触动了元老们的利益,引起元老贵族的不满。公元前44年3月15日,在元老院议事厅,被以布鲁图和喀西约为首的反对派刺死。凯撒留下两部有历史价值的著作,即《高卢战记》、《内战札记》。

该犹斯·犹理乌斯·凯撒出生于公元前102年, 正是罗马共和国发生严重政治危机的时代。这时,罗马的经济基础已经经历了巨大的变化,它已经变成西方古典时代奴隶制度最发达的国家,原来的小农业已完全被大规模使用奴隶劳动的大庄园取代,直接的军事掠夺和以贡赋等方式向被征服地区进行的压榨,使地中海沿岸各地的财富大量涌入意大利,加速了罗马的社会分化。 经济上的巨大变化,自然要影响到罗马的政治生活,被征服土地在日益扩大、由雇佣军组成的常备军在不断扩充,奴隶人口在急剧增加,由失业小农民和释放奴隶构成的游民阶层也在大量涌向首都,这就需要大大加强国家机器才能应付,但这时的罗马国家体制却基本上还是当年台伯河上那个小公社的那套城邦制度。

它那年年重选的文官政府、它那已变得臃肿不灵的公民大会和它那由少数世代掌权的豪门贵族垄断的元老院,根本无法适应这个局面。从公元前二世纪三十年代起,就不断有人从不同的角度出发,提出种种民主改革的方案,但都因为触犯豪门贵族的利益,因而受到盘据在元老院的一小撮所谓贵族共和派的反对,遭到失败。此后,主张民主改革的人前仆后继、奋斗不息,民主运动从合法的要求改良逐渐发展到采取阴谋暴动甚至内战的方式。公元前82年,豪门贵族的保护者苏拉用血腥的大屠杀镇压了反对派,民主运动才一时沉寂下去。

但大屠杀并不能消除引起要求改革的根源,苏拉不久死去后,民主运动马上就卷土重来。这时,罗马贵族共和政府的颟顸无能、社会秩序的动荡不安,军人的专横跋扈,已经大大削弱了国家的力量,到公元前一世纪的七十年代,局势终于发展到极为可虑的地步。东方强邻的进攻和西方行省的割据都还在其次,严重的是地中海上的海盗横行和斯巴达克斯所领导的奴隶起义。海盗横行不但使沿海地带民不聊生,连罗马也因海外的粮食运不来而有断炊之虞;奴隶起义使意大利遭到汉尼拔战争以来最沉重的一次兵灾,而且从根子上震撼了罗马的奴隶制度,打击了奴隶制经济。

奴隶起义迫使奴隶主对剥削奴隶和经营田产的方式作出某些改变,也迫使奴隶主改变控制奴隶的方法。更重要的是迫使他们不得不变换已不能保障奴隶制经济发展的共和政体。正象革命导师恩格斯指出的那样:“……当某一个国家内部的国家政权同它的经济发展处于对立地位的时候——直到现在,几乎一切政治权力在一定的发展阶段上都是这样,——斗争每次总是以政治权力被推翻而告终。”凯撒就是在这种情况下登上政治舞台的。

凯撒出身于罗马的一个古老但已中落的贵族家族,由于他和老一辈的民主派领袖马略和钦奈有亲谊,青年时代就受到贵族共和派的排挤,迫使他只能自始就站在民主派一边,逐渐成为反对派的领袖,一面也按部就班地从财务官、工务官升到司法官。但在这时候,他除了在街头的游民阶层中拥有巨大的号召力以外,没有别的政治资本,为此他设法跟当时在军队中有极大势力的克耐犹斯·庞培和代表富豪们即所谓骑士阶层的罗马首富马古斯·克拉苏斯结成“三人同盟”。当然,这三个人代表的是三个不同利益的集团,只是因为同样受到把持元老院的贵族共和派的排挤,才凑合到一起去的。

凯撒在这两个人的共同支持下,当选上公元前59年的执政官,但由于元老院的掣肘,并没有什么大的建树。 这时,经过半个多世纪的政局动荡,罗马统治集团中无论那一派的领袖人物,都从实际经验中体会到,要掌握政权,必须先有一支武装力量,只有利用武力,才能在政治上有所作为。因此,凯撒在执政官任期届满之后,竭力设法争取到高卢行省去担任行省长官,目的是趁在高卢的机会训练起一支自己的军队,作为政治上的后盾;同时,在高卢大事开拓疆土,掳掠奴隶,还可以为自己在罗马的奴隶主阶级中取得声誉,又可以乘机积聚起一大笔财富来作为今后政治活动的资本。

凯撒在公元前58年前往高卢,到公元前49年初方回意大利。他在高卢的九年中,据普鲁塔克说,曾经屠杀了一百万人,俘虏了一百万人。他本人和他部下的将吏都发了大财,使他能在罗马广施贿赂,甚至一直贿赂到要人们的宠奴身上。他还在平民中举办各种演出,发放大宗金钱,并在意大利许多城镇兴建大量工程,既讨好了包主的人,也讨好了因此获得工作机会的平民。

这样一来,他在意大利公民中的声望,渐渐超出“三人同盟”中的其它两人,特别是他借高卢作为练兵场所,训练起一支当时共和国最能征惯战的部队,而且是一支只知有凯撒、不知有国家的部队。 凯撒的成功刺激了克拉苏斯,他在公元前63年赶到东方去发动对安息的战争,希望在那边取得跟凯撒同样的成功,不料全军覆没,死在那边。这就使得原来鼎足相峙的“三人同盟”,只剩下凯撒和庞培两雄并立,彼此日益猜忌,加上元老院中一些人的从中挑拨拉拢,庞培终于和凯撒破裂,正式站到元老院一边去,成为贵族共和派借以对抗凯撒的首领。

公元前49年凯撒带着军队,以迅雷不及掩耳之势进入意大利,庞培措手不及,带着全部政府人员和元老院仓皇逃出罗马,渡海进入希腊,听恁意大利落人凯撒手中。次年冬天,凯撒也赶到希腊,在法萨勒斯一战击败庞培主力。庞培逃往埃及,被埃及人就地杀死。凯撒在肃清了其他各地庞培余党后,重新统一全国。

凯撒一个行省一个行省地肃清庞培余党的过程,也就是扫除罗马贵族共和体制的残余影响,建立新的统治机器的过程。因而,被凯撒重新统一了的这个罗马国家,已不再是过去的那个软弱无力、遇事拖拖沓沓的旧的罗马共和国,它已经是一个全新的中央集权的军事独裁国家,已经能够象身之使臂、臂之使指那样地统一指挥全国了,这对地中海沿岸各地区的经济发展和文化交流肯定是有利的。 凯撒从统一罗马国家到死去,还不到四年,但就在这样短的时。

期内,他仍能完成了许多值得称道的工作,最堪注意的有两个方面:首先,他象摧枯拉朽地破坏了旧的贵族共和体制,把军政大权集中于一身,基本上完成了向君主独裁制的过渡,把过去几百年发展中随时遇到问题、随时修修补补、牵强凑合起来的那些重床叠架、支离破碎的旧制度,作了一番整齐划一的工作。他把执政官、统查官、保民官、大祭司长等重要职务兼于一身,他把元老院降为咨询机构、他把公民大会当作可有可无的装饰品,都是为他后来的继承人把罗马变成披了共和制外衣的帝国开创了道路。次之,他企图逐步废除旧罗马作为一个城邦霸国所遗留下来的种种特权,把意大利各城镇的地位提高到和罗马。

求笑话。

有三个化学课上,老师讲解溶剂与溶质的关系: “一定的溶剂只能溶解一定的溶质。 比如说,你吃了一碗饭,又吃了一碗,第三 碗吃下去已经饱了,你还能吃下去吗?” 有个学生提问:“还有菜 吗?” 2、验算— 考试中某学生拿出骰子,摇出十道选择题答 案。

快结束时他突然又拿出来摇。

监考师终于忍无可忍: “你在干什么?” 学生答:“我在验算。” 3、到哪里-- 某日,一位小姐打电话叫出租车。小姐:“你好!我在某某路口,我要搭计程 车。” 司机:“那你穿着什么衣服呢?”小姐:“我穿白色上衣,蓝色裙子。

” 司机:“到哪里?” 小姐:“到膝盖。”司机 :“。” 4、埃及和印度的人哦,是不用草纸的,他们响应过自然的召唤后 ,你们知道他们怎么样吗?他们用自己的左手来清洁的,然后就用水冲一下,多脏 啊,但是我每次路过某大厦,看到那里买印度甩饼的队排得那么长,我都掩面而笑 得走过去,要知道啊,那硬度甩饼一个手是甩不起来的阿。 5、看腿识人-- 在某大学的一次动物考试中,主考教授宣布试题道:在教室前面放着十只鸟, 每只鸟都用布袋罩着,只有腿露在外面。

请 你们认真地观察每只鸟的腿,然后 说出它们各自的俗名,习性,类属等。 一位 大学生观察了每只鸟的腿,但这些 鸟在他看来,似乎没什么不同,他越看越气 恼,起身对教授说:“这样的考试 太无聊了,谁能做到看腿识鸟?” 教授对他的言行感到吃惊,连忙问道: “你是哪个班的,叫什么名字?” 恼怒的大学生走到讲台把裤管往上一提,向教授吼道:“你猜啊,你猜啊!” 6、乞丐与吝啬鬼-- 一个乞丐来到一个吝啬鬼家门前乞讨。 乞丐:“请你给我一小块肉,奶酪或奶油。”吝啬鬼:“没有!” 乞丐:“面包屑也行。

” 吝啬鬼:“也没有!” 乞丐:“那就给口水喝吧!” 吝啬鬼:“我们连水也没有了。” 乞丐发怒了:“那你为什么还坐在家里?还不快和我一起去要饭!” 7、俘虏和马-- 一个骑兵在作战中不幸被俘。 “我们会杀掉所有 的俘虏。”敌军首领对他说,“不过由于你在战斗中表现英勇,令人佩服, 我可以三天后再杀你,在此之前满足你三个 要求。

现在,你可以提第一个求了。” 骑兵想也没想,说:“我 想对我的马说句话。”首领答应了。于是骑兵走过去,对他的马耳语了一句。

那马听了后,长啸一声,疾弛而去。 黄昏时分,马回来了,背上驮着一个漂亮女 郎。当天晚上,骑兵便与女郎共度春宵。

首领啧啧称奇:“真是一 匹神奇的宝马!”他说,“不过,我还是要杀你。你的第二个要求是什么?” 骑兵再次 要求和马说句话。首领答应了,于是骑兵再次跟马耳语了一句,那马又长啸一声, 疾弛而去。

黄昏时分,马又回来了,这次背 上的女郎,比上次那个更加性感动人。当天晚上,骑兵与这位女郎又度过了欢乐的 一晚。 首领大为叹服:“你和你的马都令人大开眼界,不过明天我还是要杀你,现在你提你 最 后一个要求吧。”骑兵想 了一下,说:“我想和我的马单独谈谈。

” 首领觉得很奇怪,不过还是点头应允,带着 随从离开了,帐篷里只剩下骑兵和他的 宝马。骑兵死死地盯着他的马,突然揪住它 的双耳,气冲冲地说:“我再说一遍,带一个旅的人来,不是带一个女人来!” 8、抢答--- 一男人在高速公路休息站上洗手间。第一间有人,于是,他进了第二间。

一坐上马桶,他就听到隔壁有人说:“嗨,怎样,一切还好吧?” 那男人觉得上厕所时和人攀谈怪怪的,不过,为了不失礼,仍然勉强回答:还过得去啦!” 然后,隔壁的人又说:“你在忙什么?” 男人心头一惊,更奇怪了,不过还是答道: “我要去台中出差。” 这时,他听到隔壁的人说:“我等一下再打给 你。我旁边有个神经病,每次我和你说话,他都抢着回答。” 9、区间站 --- 一位乘客对乘务员说:“我要到顿卡斯” 乘务员说:“这趟车星期二不能停顿卡斯,不过,老兄,我们在顿卡斯换轨时,速度会减慢,我把车门打开,你跳下去就是了。

车虽然开得不快,可你跳下去后要跟着往前跑,否则会把你卷进车轮的。” 当火车到顿卡斯时,车厢门打开了,这人跳下火车就往前飞跑,由于心情紧张,他一直跑到了前二节车厢的门前。就在这一瞬间,车厢门打开了,一位乘务员又把他拖进了车厢。

列车又恢复了正常速度。 这位乘务员说:“老�。

标签: 出人头地蚂蚁庄园戈N