9游戏

lol破败王者之刃,lol破败王者之刃属性

北往 932

贾克斯。武器大师·贾克斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。

贾克斯原来的武器叫“王者之刃”,后来因为他战无不胜,联盟作出判定说他是因为武器太强了。

贾克斯很不服,为了证明自己的决斗技艺是真才实学,他就一怒折了王者之刃。所以王者之刃就变成“破败王者之刃”了。破败王者之刃的属性:+40攻击力。+20%攻击速度。

+10%生命偷取。雾之锋:攻击附带额外的物理伤害攻击特效,相当于(近战携带者为10%|远程携带者为6%)目标当前生命值。虹吸:攻击一名敌方英雄3次后,会造成40 - 150(基于等级)魔法伤害并偷取其25%移动速度,持续2秒(20秒冷却时间)。

雾之锋对野怪和小兵的最大伤害为60。装备对近战携带者和远程携带者会有不同的性能。

LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值

此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。 以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。

这里只讨论其被动效果中的 攻击附带当前生命百分比的额外伤害 效果。

结论 : 这个效果产生的伤害实际 存在最小伤害 ,最小伤害随技能等级而提高,数值为 10/15/20/25/30 。 同时,该伤害 对野怪存在上限 ,试验结果显示伤害上限大概为 80点左右(5级Q) ,比装备“破败王者之刃”还高出20点。 然而, 技能文本中完全没有对伤害上下限的说明 。 下限说明仅在升级技能时 有提到。

升级技能时如下图: 可以看到 存在最小当前生命值伤害10→15 。 伤害对英雄自然是没有上限的。但是对野怪存在伤害上限。

这个 上限大概在80点左右(5级Q) 。而商店里的破败王者之刃对野怪的伤害上限则只有60。 以下是数据佐证: 157攻击力,5级Q技能(6%当前生命值),蓝buff2880血,20护甲(减伤17%)。

首次攻击伤害197。 197÷0.83=237.35。

即护甲减伤前总伤害 237.35-157=80.35。即Q被动附带的伤害,明显小于理论值2880 * 0.06=172.8 另一组数据来自先锋,血量上万,60护甲(减伤38%),伤害值为147。 147÷0.62=237.1,237.1-157=80.1。即Q被动附带伤害依然是80。

由此推断,Q的被动伤害对野怪封顶值为80上下。 结论 :当破败之王出了破败王者之刃后,其攻击会附带 目标15.4%当前生命值(5级Q时) 的额外物理伤害。 是不是一脸懵逼? 5级Q提供了6%,破败王者之刃提供了10% ,怎么加一起就被吞掉0.6%呢。 其算法其实是这样的: 首先,用目标当前血量计算Q技能提供的额外伤害。

然后,把 这个血量减去Q技能提供的额外伤害后,得到一个新的血量 ,用这个新血量进行装备的额外伤害计算。 最后,将两个额外伤害和攻击力加起来,进行护甲减伤结算。 算式是这样的: 设目标当前血量为C,攻击力为A,减伤系数为Q。 伤害值为D=(0.06C+(C-0.06C)×0.1+A)×Q= (0.154C+A)×Q 也就是额外附带了15.4%当前生命值的伤害。

不知道这个算法属于机制还是bug呢。 接下来是数据佐证: 对1000血的假人,0护甲,157攻击力,出了破败的情况下,伤害值为310。 157+154=311。

这是按照15.4%当前生命值算的 1000-60=940。减去Q技能的6%,即60点伤害 940×0.1=94。计算装备的10%,即破败并没有打出100点伤害,而是94点 154=94+60。

理论数据与实际伤害基本吻合 ( 假人身上跳出的伤害数字确实是310,血量减少值也是310,但是假人下方的伤害计数面板显示总伤害值是311。这貌似是假人的锅? )。

lol求解析破败王者之刃属性及适合英雄

破败这种东西,因为他的属性是当前血量的百分比伤害,另外自带攻速加成以及吸血,并且还有主动技能,能瞬间治疗自己并偷取对方移动速度。破败这个物件一般是看对面阵容来出的,如果对面贴脸的英雄太多,而自身又没有什么位移技能的ADC,很适合出这件装备。

另外就是对面太肉打不动的职业,如炼金、大虫子、狗头这些后期各种肉各种打不动的。

你可以考虑出破败,因为破败的当前生命值百分比伤害无视他们的防御,所以说ADC点不动这些肉时,就可以出这件装备。其实这件装备最主要的还是他的主动技能,能瞬间偷取生命值并且增加自身移动速度从而在团战中保命。另外就是VN这种有攻速就有输出的英雄可以不用考虑对面阵容直接出这件装备。毕竟40%的攻速加成很可观。

但是现在ADC主流还是出饮血以及无尽。当然上单AD或者中单AD也可以考虑出这件装备。但是各人人为这件装备前期的性价比不高,中后期可以考虑出这件装别。

标签: lol破败王者之刃背景故事