PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA音译为“阿吉亚”或“奥加”公司开发的物理运算引擎,由AGEIA开发的一套实时物理模拟运算引擎。现已被Nvidia收购。
Havok、PhysX、Bullet是当今世界三大物理模拟引擎。
目前,支持用显卡加速计算PhysX的游戏共有16种,支持CPU计算PhysX的约有百余种。公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。 PhysX的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。
发展过程PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。GEIA曾为《虚幻竞技场3》开发几张加入PhysX引擎的MOD地图,物理效果非常出色。
同时AGEIA也自己开发一个免费的名为《好战者》的物理游戏。此后的一些PhysX游戏,也大都基于虚幻3引擎。例如《镜之边缘》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《一舞成名》等。
可以说虚幻3引擎与PhysX物理引擎已经成了一对黄金搭档。
那个显卡设置里面有个physx什么意思

回答:1、 物理运算引擎,NVIDIA显卡的独有技术.就是增加特效.让游戏效果更出众.如果游戏支持开启后会降低CPU和显卡性能.2、physx主要作用是通过物理运算在游戏中提供更真实的游戏体验,如更真实的水面,更真实的物体碰撞效果等。3、主要包括以下几种:流体的处理,虽然水面渲染的效果已经非常出色,但是在游戏中我们极少看到流动的水与物体发生互动,流体运动的运算难度很高,而PhysX物理引擎则能很好的支持流体运动与物体发生互动的计算;粒子的运算,爆炸的碎片、烟雾等在游戏中都是以最基本的粒子形式进行运算,碎片的掉落、烟雾的飘向和逐渐散去运算对CPU的负载极大,是现有游戏极难做好的一种效果,借助PhysX物理引擎和NVIDIA GPU则可以轻松运算。
PhysX是什么意思?

PhysXPhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,主要竞争对手是Havok。同Havok一样,Physx也可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上。
Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)进行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。
AGEIA曾为<虚幻竞技场3>开发几张加入物理卡计算的MOD地图,必须要需要AGEIA的物理卡才能进入游戏,物理效果非常出色,同时AGEIA也自己开发一个免费的名为<好战者>的物理加速游戏来推动自己的物理加速卡销售。AGEIA声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套新的物理引擎,而且使用了物理引擎还会大量消耗CPU资源使一些配置较低的电脑无法流畅运行。AGEIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算。
NVIDIA PhysX是什么?

NVIDIA PhysX是由nvidia在 2005年7月20日设计的执行复杂的物理运算的技术,同时游戏设计语言采用dark basic pro支持 physx,并允许用户利用physx 执行物理运算。PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。
加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。
扩展资料在游戏中实现物理加速绝非易事。它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。爆炸引起的烟尘和随之产生的碎片 复杂、连贯的几何学计算使人物的动作和互动更加逼真 其视觉效果令人叹为观止的全新武器布纹的编织和撕裂效果非常自然运动物体周围烟雾翻腾采用NVIDIA支持PhysX的GeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。
PhysX有什么用,对电脑有害处吗

PhysX是NVIDIA公司的物理加速技术,支持PhysX技术的游戏可以让物体的运动完全符合现实世界的物理定律,使游戏效果看起来更加真实。PhysX对电脑并没有害处,不过需要注意的是,只有NVIDIA的GEFORCE9系和GTX系列显卡支持物理加速优化,其他的显卡都不支持这个技术优化。
如果在游戏中启动这个功能就会大幅度降低游戏运行速度。
NVIDIA PHYSX是什么

physx 是一套由 nvidia 设计的执行复杂的物理运算的技术.在 2005年7月20日,索尼同意在即将发售的 playstation3 中使用 nvidia 的 physx 和它的 sdk —— novodex 。nvidia 声称,physx 将会使 设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎,而且使用了物理引擎还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行。
nvidia 更宣称 physx 执行物理运算的效率比当前的 cpu 与物理处理软件的组合高出 100 倍。
游戏设计语言 dark basic pro 将会支持 physx,并允许其用户利用physx 执行物理运算。
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