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反恐精英名字,反恐精英名字大全

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说到FPS(第一人称射击游戏),不得不说这款游戏——它已经有20年的历史了。

四代产品和无数衍生作品的游戏,是可以写进《游戏编年史》的游戏,可以算是FPS的鼻祖。

它是FPS-CS(反击)的巅峰。

从1999年至今,CS已经走过了二十多年的历程。


从BETA 1.0和CS 1.6无半衰期的诞生到《反恐精英:零行动》,再到《反恐精英:起源》,再到《反恐精英在线》的制作。

最后,最近12年,也是该系列第四代作品的最新一代作品《CS:GO》(反恐精英:全球攻势)在欧美上映。

CS正在不断优化和发展,以适应当前的计算机配置和网络要求,避免出现当时鸡肋的情况。

如今的CS,也叫CS: GO,在很多FPS游戏和全球范围内依然有着很高的人气。


但是和国外相比,在国产游戏升级的速度下,CS: GO似乎在广袤的大地上蒙上了一层灰。

以至于中国人再也无法注意到这款FPS游戏的巅峰,但这款游戏所拥有的不应该让人忘记。

在《英雄联盟》《王者荣耀》《绝地求生》《和平精英》等游戏盛行的时代,这款游戏应该有属于自己的一天。

FPS这样的杰作应该重新认识,所以现在,请一起走进它的世界。


一、起源

半条命,英文名:Half Life,又名半条命,是FPS第一人称射击游戏系列,属于科幻小说,由美国Valve公司开发,1998年由雪乐山公司出版。

这款游戏首次创造并发布了FPS游戏的规格,确立了FPS游戏规则。游戏最初是Windows研究的版本系列游戏。

不过逐渐演变成PS2式系列游戏,但其自主研发的MOD模块也掀起了MOD模块游戏的热潮,成为目前很多热门FPS游戏的前身。

严格意义上来说,CS反恐精英是半条命的衍生产品。


让我们回到1998年。维尔福阀门软件致力于射击游戏的研发。

凭借《雷神之锤引擎》(游戏《雷神之锤》的核心协议)的许可,经过不断的研究和反复测试,1998年,《半条命》的创作正式出版。

然而,游戏的推出并没有像他们想象的那样,而是超乎想象,甚至达到了一鸣惊人的程度。

本来可以享受《半条命》成功的v社跟人开了个玩笑,维尔福公司做了一个大胆的决定,这也是一场赌博——把《半条命》的核心代码程序公开。


有些人应该认为自己疯了,但这场赌博并非空穴来风。

他们想要的是集思广益,最终的结果给了他们一个满意的答案。

游戏代码《半条命》在互联网上的发布,引发了FPS游戏的一场彻底革命,《反恐精英》就是在这样的背景下诞生的,这也是CS反恐精英的由来。


二、诞生

1999年,反恐精英诞生,一切都从两个年轻人开始。

《半条命》的代码被Vavle公司公开后,这两个年轻人出现在当时为数不多的《半条命》玩家中,彻底改造了《半条命》。

这两个人就是杰斯克利夫和被称为“反恐精英之父”的李敏镐。

两人都是当时FPS游戏的爱好者,也是游戏代码和MOD模块的前端研究者。

《半条命》及其游戏代码发布后,因为对FPS游戏的热爱,以及当时《半条命》MOD模块的可玩性,李敏基于这个模块创作了一款全新的FPS游戏。


头脑活跃的李敏很快就有了主意。因为长期生活在美国,李敏镐对美国恐怖主义的理解让他想出了一款以反恐为主题的FPS游戏。

李敏镐将游戏中的角色定义为恐怖分子和反恐精英,由玩家扮演,并初步规定了双方的战斗规则。

用不同的武器,买不同的装备,有不同的玩法,赢的方式也不同。

在制作了《反恐精英》的原型之后,李敏遇到了一个难题。


幸运的是,李敏镐在学习另一个游戏时遇到了另一个至关重要的人——杰斯克利夫,李敏镐也从未忘记这个伙伴。

李敏随后和杰斯·克利夫一起研究他们要做的MOD。

1999年3月讨论完游戏名字后,李敏和杰斯克利夫给游戏取名为反恐精英。

6月19日,反恐精英在网上正式发布,反恐精英BETA 1.0诞生。


三.发展

《反恐精英》一经发布,FPS游戏的一场革命正式开始。

《反恐精英》在当时迅速传遍网络,甚至让Valve公司愿意以高达500万美元的价格购买。

反恐精英收购后,大街小巷都是枪炮声。

2003年9月,《反恐精英》模块1.6版正式独立于《半条命》。

2004年3月推出《反恐精英:零行动》,同年11月发布《反恐精英:缘起》。


虽然当时游戏的火爆让2001年和2002年被称为网络游戏的“反恐精英年”,但最终这款神作还是没能像大多数游戏一样逃脱中国“没落”的结局。

当时随着FPS的普及和快速发展,各大游戏公司迅速基于《反恐精英》制作出画质更好、对玩家要求更低的FPS游戏。

这使得当时的画质很低,配置要求和网络要求也不适合当时的反恐精英,变得很弱。


2008年,韩国Neowiz发布的一款FPS游戏《穿越火线》正式上线,也正式宣告了反恐精英FPS游戏王朝的终结。

《穿越火线》一经上映便风靡全球,就像当时的《反恐精英》一样,而《反恐精英》则逐渐淡出,一时间,这款FPS游戏的巅峰几乎消失在大众视野中。

很多人都在等待反恐精英的回归,一款堪称传奇和巅峰的游戏肯定不会让大家失望。

我实力超群,一定会卷土重来。


第四,回归

时间来到2012年,CS: GO正式发布,宣告了CS:GO的复出。

作为反恐精英的第四个系列游戏,《反恐精英:全球出击》在原有反恐精英的基础上进行了较大的改进和升级。

首先是画质的提升肉眼可见,然后是游戏可操作性的提升。这部《反恐精英》改变了之前系列作品的一系列问题,让玩家更能享受游戏的过程和乐趣。

《反恐精英:全球出击》的上映,再次在欧美掀起“反恐精英风”,“反恐精英”再次进入大众视野,再次风靡全网。


告别中国“反恐精英”已经是2017年,2017年“反恐精英:全球出击”国服发布会召开。

与国外相比,中国对《反恐精英:全球出击》并不热衷,甚至有些人根本不玩FPS游戏。

时间刚好17年,是手机游戏飞速发展的一年,是MOBA游戏盛行的一年,也是PUBG诞生的一年。

今年,有一款现象级的手机游戏《王者荣耀》,《传奇联盟》全盛时期,还有一款全新的FPS游戏PUBG。


还有《使命召唤》《逆战》等一系列新FPS游戏,这几年在《反恐精英》中诞生。

一切对反恐精英:全球出击并不友好,反恐精英:全球出击的国内之路也没那么容易。

时至今日,《反恐精英:全球攻势》在国内依旧不温不火,但作为FPS游戏的巅峰之作,依然有一大批粉丝热衷于此。虽然不温不火,但它的顶峰依然如故。

虽然它叫回归,但它从未离开过,但它被厚厚的一层灰覆盖着。


国内局势不温不火的背后,是20年的光辉历程。

反恐精英系列到现在已经走过了20年,今年是它的第21个年头。

这一系列游戏的原因是不应该忘记。即使在中国不温不火,它还是想让人们知道这款FPS游戏的巅峰。

二十年,时间证明了反恐精英这一系列游戏的传奇历程。

像《反恐精英》这样的游戏有很多,但与其他游戏不同的是,《反恐精英》经过时间和岁月的洗涤,依然能够代表巅峰意义,依然能够在玩家心中留下深刻的印记。


刚开始我说这是一款可以留在《游戏编年史》的游戏,绝不是空招摇。

国内玩家普遍对反恐精英了解不多。再加上实际的环境和背景,这款游戏始终保持不温不火。

但这20年的光辉历程,应该让热爱游戏的玩家知道。这是一场令人难忘的比赛。


有过“万人空小巷”的历史,有过正当的红色“反恐精英年”,有过太多的峰谷。

一款经历了20年的游戏,无疑陪伴了一代人走过这匆匆而过的20年。当然,青春不可能只有游戏,但游戏肯定可以是一个人的青春。

经过20年的光辉历程,反恐精英应该再次得到认可。

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