有趣的多人游戏,但不是我熟悉的那种。
“火炮游戏”可能是最早的电脑游戏类型之一。这类游戏大多以坦克或火炮为主角,利用2D地图上轨迹的抛物线机制进行战术游戏,不断考验玩家的战略思维和计算能力。
对于中国玩家来说,最熟悉的“火炮游戏”就是“百战天虫”系列。幽默的虫子、异想天开的武器类型、丰富的场景变化、充满战略趣味的游戏玩法,让它成为了80后、90后玩家心目中的重要记忆,对我来说也不例外。
2020年12月初,Steam和PlayStation Store的界面上出现了一款名为《天虫百战:大混战》的游戏,高度完成本地化的文字和语音,我第一时间体验了这款游戏。
《斗天虫:大作战》(以下简称《大作战》)是Team17发行的一款横版动作射击游戏,以高节奏多人格斗为主要内容。提供了“死斗”、“终极格斗Bug”、“团队终极格斗Bug”三种模式供玩家玩。
如果你还没有体验过游戏,你可能会对我上面对游戏类型的描述有这样的疑问:《天虫》不应该是典型的“火炮游戏”吗?第一次看到游戏的宣传时,我也有这样的困惑。
说实话,虽然是第一次体验游戏,但是写这个评测还是耽误了。一方面,《斗天虫》系列确实承载了我很多重要的童年记忆,能够在原有的固有玩法上有所创新和尝试是一件积极的事情。但另一方面,“大混战”和我印象中的“天虫”真的差得很远。
玩家可以自定义他们的蠕虫图片。
和系列游戏一样,在“大混战”中,玩家需要扮演一只训练有素的虫子,灵活运用手中的各种武器攻击敌人。但不同的是,这一次,我们没有权利指挥整个小队。场上的每一只虫子,都只会为自己的生存和胜利而战。
回合制游戏取消后,玩家控制的蠕虫表现出了前所未有的灵活性和积极性。为了增加游戏的上限,制作组为虫子增加了“翻滚”的基本动作。“翻滚”不仅可以用于平地快速移动,还可以在空中提供机动性,还可以通过减少碰撞体积来避免飞来的子弹。比普通运动对格斗更有帮助。在匹配了“靠墙跳”的基本动作和“飞行背包”等机动道具后,让“左右跳”、“荡秋千翱翔”/[
当然,“滚”和“爬”肯定是不够的。作为一款以枪械为主要攻击手段的游戏,枪械和射击的描述自然应该是玩家关注的重点。和大多数横版射击游戏一样,改为实时战斗的“大混战”使用光标(鼠标或手柄控制)瞄准射击。综合上述移动技巧后,确实可以产生一些类似于我朋友佩德罗里的“马克”或者“闪移”的炫酷效果,前提是没有网络延迟干扰。
Team17对“天虫”做出的“大改变”是好是坏,暂且不论。《大混战》丰富有趣的动作系统,确实直接带来了刺激的游戏体验,变得更加符合当下快节奏射手的口味,但也让它成为了我这样的“手残党”的噩梦。
由于采用了具有宽广视野的水平屏幕作为主要视角,玩家不得不处理包括左上角的地图、视野中的敌人和机关、左下角的武器和道具等在内的许多游戏信息。,增加了精准操作的难度,可能成为直接劝退轻玩家的重要原因。
玩完了游戏,想和大家聊聊“天虫”本身。
一直以来,各种武器和道具都是《天虫》系列最吸引玩家的地方。“升龙拳”“飞羊”“臭鼬弹”是成本最低,最搞笑最有效的伤害,这曾经是很多玩家最热衷于“打鬼子”的重要原因之一。遗憾的是,《大混战》的制作团队似乎从一开始就无意将这些“非常规”武器投入游戏。
从第一次打开游戏开始,玩家可以使用所有武器。但在这些武器中,除了有物理弹射能力的等离子枪和有“咩咩弹”的绵羊发射器,真的很难看到有什么搞笑气质的武器(虽然不排除在后续版本中加入的可能)。
进入战斗时,系统会选择手枪、步枪、散弹枪各一把,交给玩家。想要获得更好的武器,只能通过打开场景中的箱子,或者捡起其他死去玩家掉落的武器来获得。熟悉目前大火的“吃鸡”游戏的玩家一定不会对这个系统感到陌生。
道具方面,游戏提供了三种手雷(普通手雷、香蕉手雷、神圣手雷)和两种移动道具供玩家使用。虽然都是来自系列游戏的经典道具,但是在视觉抛物线缺席,前作地形被破坏后,都显得过于平庸,缺乏特色。
不算手雷,这是目前版本所有可用的武器。
没错,就像我上面说的,“大混战”也缺少了“天虫”经典的地形破坏元素。
场景和地形的破坏,应该作为“火炮游戏”的“百战百胜”最重要的战略要素。利用地形的战术规划,加上各种“蛮力”武器,构筑了整个游戏系列的灵魂。
当然,我也能理解制作团队为了游戏类型而做出的妥协。作为一款32人同时玩的网络对战游戏,如果任由玩家随意破坏,后果只会不堪设想(无论是硬件还是软件)。作为补救,制作团队在原版中设计了三个不同主题的战斗地图,让玩家有更丰富的游戏体验。
遗憾的是,由于游戏整体的高速节奏,很多时候玩家根本无暇顾及周围场景的变化,不同的场景空只能分为大中小三种,没有本质区别。
不过,即使同质化问题严重,《大混战》的地图也有一些优秀有趣的地方。其中通风管道和部分建筑的“内外视觉差”算是我最喜欢的设计了。地图上布满了纵横交错的通风管道和电梯,从外面看不到里面的玩家。只要学会灵活运用,即使是像我这样水平不足的玩家,也能获得相当大的战略优势,这已经成为整个游戏最重要的战略。
外面的玩家看不到通风管道里面的情况。
可能是因为火炮游戏太过时,受众太少(虽然是真的)。《大作战》的制作团队对《斗天虫》的游戏内容进行了大刀阔斧的改革,不仅完全抛弃了原有的回合制,而且除了教程之外,不提供任何离线和单人的玩法内容。
正如我在开头提到的,《大混战》为玩家准备了三种游戏模式,分别是战斗到死,做终极凶虫,做小队终极凶虫。通俗点说就是近战,吃鸡,团队吃鸡。
“吃鸡”就不用说了,就是“战斗到死”的模式,系统匹配的32名玩家随机放在地图中,让玩家战斗。就算死了也可以马上重生,最后杀比最高的玩家获胜。因为没有死亡时间上的惩罚,这就变成了播放节奏最快的模式。
虽然获胜条件不同,但是经过几轮的实际发挥,你会发现这三种模式并没有本质的区别。同样的地图,同样的武器,甚至连打法都没怎么变。虽然“吃鸡”模式保持了该类型本身紧张刺激的玩法,但由于“毒圈”对地图范围的限制,以及横屏带来的信息,游戏最终演变成了一场只能“单挑”的生死对决。
在地图中选择初始位置的设计也很“吃鸡”
是对近年来众多经典游戏系列中一路走来的传统玩法进行根本性改革的尝试。除了给制作团队找方向,也是整个系列重获生机的最好机会。
从客观的角度来看,如果去掉怀旧滤镜,妥协流行元素,《天虫之战:大混战》还是一款不错的游戏。如果你喜欢《糖果豆人:终极淘汰赛》、《堡垒之夜》或者其他目前比较流行的快节奏吃鸡游戏,并且不反感轻量级的横版游戏画面和机制,《百日Bug:大作战》或许值得一试。
但如果你和我一样,只是期待一款玩法和画面时尚的《百战虫》,那么也许你会失望。
不客气的说,《天虫:大混战》是一款披着熟悉外衣的多人对战游戏。它既没有贪玩的“虫子自爆”,也没有一键杀死自己人的“空导弹攻击”。就连飞回自己身边的“哈利路亚”似乎也缺少了当初的“沙雕”味道。
标签: PSP百战天虫世界派对