口袋怪兽能力升一级?
对于速度、物攻、物防、特攻、特防这5项所谓升一级降一级是这样看的:
首先记初始的能力等级为0级升一级变成1级升两级变成2级……降一级变成-1级降两级变成-2级……以此类推最多升到6级最低降到-6级。
升降的级数和能力值是成一定分数关系的。
具体是这样:
首先0级是二分之二也就是写成2/2
对应1、2、3、4、5、6级能力值变为原来的3/2,4/2,5/2,6/2,7/2,8/2
对应-1-2-3-4-5-6级,能力值变为原来的2/3,2/4,2/5,2/6,2/7,2/8.
也就是说能力上升一级是分子加1下降一级是分母加1.
举个例子200的物攻升1级变成300再升一级变成400再升一级变成500……最多升到6级也就是原来的8/2倍也就是4倍800.
另外由于伤害值的计算最重要的一项是攻方攻击除以守方防御所以我方攻击升一级和对方防守降一级效果是一样的。
比如我方是1级的攻击打对方0级的防御造成200的伤害对应地我方0级物攻打对方-1级的防御也是造成200的伤害。
也就是说我方升一级攻击与对方降一级防御是相同的效果。
楼上两位明显是没认真玩过了暴鲤龙300物攻、200速度的话龙舞一次就是450物攻300速度原来打一下是200的伤害升一级物攻就会变成300的伤害这些都是对战最应该记住的啊
那就在说下命中率和回避率
一次攻击命中与否的概率=技能命中率*命中率*回避率
技能命中率就是介绍技能时跟在威力后面的那个比如能量球是100(100%)水尾是90等等。必中技例如波导弹和燕返是不受命中率降低回避率升高影响的必定命中。
注意:命中率在初始等级0时只会下降不会上升回避率可升可降。
一开始能力等级都是0级升1级+1降1级-1
能力等级 命中率 回避率
6 - ×33.33%
5 - ×37.5%
4 - ×42.86%
3 - ×50%
2 - ×60%
1 - ×75%
0 100%×100%
-1 75% ×133.33%
-2 60% ×166.66%
-3 50% ×200%
-4 42.86% ×233.33%
-5 3 7.5%×266.66%
-6 33.33% ×300%
举个例子命中率降3级变成50%回避率升2级变成60%使用的技能是水尾那么最终命中的概率就是:90%*50%*60%=27%
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口袋妖怪永恒之沫创世神阿尔宙斯需要完成六个剧情才可以收服这六个剧情分别是: 烟突山打败赤岩松。
琉璃岛入口向上潜水打败水梧桐。到大挑战地区用皮皮鲸水壶浇下方的胡说树向下冲浪到工匠之洞穴完成父与子剧情。到送神火山顶的白色墓碑进入打败板木。到琉璃岛的觉醒寺完成赤木剧情。到103号路的变化洞穴里拿金刚石玉石光明黑暗量石可在觉醒寺捉时间空间二神。完成以上剧情后(可以不用按照以上的顺序完成但一定要保证六个全部完成)在琉璃岛的觉醒寺二层中间看见一个楼梯进入可捉85级阿尔宙斯不要带大师球否则不让捕捉。标签: 精灵宝可梦金刚石