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龙之谷箭神刷图加点,龙之谷箭神刷图加点图

辰熙 557

大家好,龙之谷箭神刷图加点图笔者为玩家解答龙之谷箭神刷图加点问题。龙之谷箭神刷图加点图,龙之谷手游箭神刷图加点很多人还不理解,现在让我们一起来学习下龙之谷箭神刷图加点,希望能帮助到您!

以下是物理箭加点方案:二连+1 就是为了击退穿刺+满主要输出之一,也是为了出怒气爆射翻滚+满 也有的加3 我是加满了 方面躲避急闪+1 多段+1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。鹰眼+1 说加满和不加的都是SB。

回旋扫堂起身 各+1够了。

浮空调整+1会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。聚能+满暂时可以加到4好像,用之前可以先来个怒气爆射.飞空必满自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。

包围+满神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。箭雨暂时加3 之后自己看。

和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。瞄准+满 减少远程防御虚晃+2闪避的技能。+2为了前置。

自己也很好用。三角+1PK和刷图都好用。

龙之谷物理箭神刷图加点的问题。。

其实加点很简单的。1:二连射,建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。

2:翻滚:靠他保命!本人加的是5级。

3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。4:多段射击:1级。要的是效果5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。

8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。

9:浮空调整:1点,不解释。10:疾闪:1点,不解释。另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。

很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。箭神技能解释:(使用SP647点)左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。

1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。

5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。

我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。7:震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。具体看看公测后的效果如何,在做定夺。暂时建议:1级 技能是学了就是一级神技有两个:鹰眼与瞄准一个增加300%暴击率,一个直接降低敌人防御。

另外也是指某些大招。

求龙之谷箭神(狙翔)纯刷图加点!!!

更新了的话多余的把追踪,2连射(这个可是神技!!),和怒气爆射点上下面是一些攻击技伤害参考技能名字: 1级攻击--------满级攻击 差额攻击(满级减去1级)X攻击次数(比如二连就是2,多段就是7)÷冷却时间=该技能每秒单位输出(也就是效率输出)不怎么看的懂哈,呵呵,说简单就是计算从1级加到满级该技能的效率输出,大家一比较就看的出哪个技能最有效率了,也就是最适合点满。多段射击: 399-----1084 4795÷28=171.25/秒二连射: 638------1335 1394÷4.5=309.7/秒穿刺射击: 2050----3556 1506÷10=150.6/秒聚能射击: 4045---6895 2850÷15=190/秒追踪箭: 310------579 4304÷16=269/秒怒气爆射: 2086---3847 5283÷18=293.5/秒因此得出 效率输出排序 二连射>怒气爆射>追踪箭>聚能射击>多段射击>穿刺射击鹰眼我不加了,随便个平民都能堆1万多的致命,土豪轻松就2万了,还需要鹰眼?何况还有个坑爹CD的鹰怒呢,果断舍弃了吧。

浮空1点,PK需要点多,刷图箭神靠闪躲,1点就够了。

翻滚+疾闪都懂的。力量掌握不点了,因为点不够,还有就是本来弓箭就贫血,百分比加成也少,怕死就多强下防具吧。精神掌握和回蓝要点1点,其实我也不想点的,确实是蓝不够啊,现在的巢穴,经常是精尽人亡啊!瞄准不点了,同样是暴击时代,瞄准了都便宜别人,还只能是远程,不划算啊。精神放逐点5是18,点6是19.5 坑爹的1.5%啊,点不够 舍弃了,亏的也不多,但是60秒常态技能必须学啊。

龙之谷弓箭手技能加点

弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。

不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。

二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;飞空+满:箭神的必备;包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;回旋、扫堂、起身三角+1 。扩展资料:弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。

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