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4G网速 但你没没检查你的网络有问题没?1.建议重新打开客户端尝试更新。失败可能是因为网络波动所导致,多试几次极大可能就行了。
2.提示有本地文件要处理的解决方法。
如果更新失败后提示本地有文件要处理,并且选择处理失败的,可以先删除客户dataupd ate update目录下所有文件再尝试更新。3.检查防火墙的设置,是否自动更新被防火墙阻挡。部分网络防火墙会阻碍自动更新程序与更新服务器连接。建议关闭防火墙进行自动更新,或将客户端自动更新进程放入防火墙的白名单[自动更新进程名称:Updateonline.exe] 4.客户端路径太深或太长所造成的影响。
将客户端安装在很深的目录或名字很长的文件夹下面,可能会导致更新失败,建议将客户端安装在默认目录或其他简短的路径下。 5.计算机用户权限限制。请确保对客户端目录有完全的写入权限。
一些低权限 的域用户或NT系统用户可能会更新失败,建议联系管理员提升权限进行更新,或者使用高权限的账号。
win7 QQ华夏有时玩不了!!这个UpdateOnline是网络软件的更新意思,Update是更新,Online是在线的意思,我的看法是您的客户端文件有问题,您可以尝试重新下载!或许可能是您的部分配置不允许执行此操作,建议您去咨询相关修理人员冰雪飘灬渺$那可能是您操作系统的配置,我帮您查查结果请去http://qqhx.qq.com/newplayer/peizhi.html点击查看这是QQ华夏的建议系统配置,望有参考实际上win7没什么用,而且在中国,大多数游戏是按winxp做的,因此级别高了后可能会有问题您可以打开QQ华夏的快捷方式,给兼容性设置为winxp看能不能行,其实咱们玩游戏的电脑能用就行了,没必要那么高级丨灬义结丶华夏 冰雪飘灬渺$。
为什么网游停运了,游戏厂家不把游戏内容变成单机让玩家玩?我想我需要纠正很多高票“想当然”的结论,很多答主可能由于没有接触过 游戏 研发,仅仅在凭臆测作答,答案完全不靠谱。 有没有关服后单机化的 游戏 ?有。
一款叫做《诗歌召唤者:枪魂》的小众手游,关服后推出了单机版APP,制作水平也并不比之前低。
高票答案说的由于担心“开源”, 游戏 素材被扒皮,网游商才不敢在倒闭后做单机,是完全错误的。 实际上, 游戏 的美术和音乐等素材本来就在客户端里。 现在主流 游戏 玩法,就算没有源代码,其他友商想抄袭也没有那么复杂。 就算网游还活着,照样有人仿造服务端来开私服。
但为什么几乎所有网游倒闭后,制作商都不会选择留下单机版呢? 错觉一:开发单机 游戏 很简单 固然网游,特别是MMORPG,往往具有同一水平的单机 游戏 数倍甚至数十倍的内容,但开发一款单机 游戏 也不是容易的事。一款质量合格的单机 游戏 ,往往也至少需要一个数人规模的工作室,进行半年甚至一年以上的制作。特别是如果想要保证和当初网游一样的质量,开发一个看似简单的单机 游戏 ,开发成本也绝对不会特别的低廉。
错觉二:单机转网游很容易 如果没有试过下载各种“网游单机版”,玩家可能会产生一种错觉,认为既然操作摁键相似,网游只不过就是需要登录密码的单机。——这完全错了。 我在上面已经说过,玩家的客户端里往往只有美术、音乐等素材,及相关配套的本地代码。
实际上“客户端”是没法单机运作的(不然早被一干便(dao)民(ban) 游戏 网站轻易搞出单机版了),必须需要和服务端交互。 服务端往往用的是服务器的数据库,方便存储和处理大量的数据,在编程上和单机根本就不同,而且不兼容。(比如某些盗版私服服务端用的sql数据库,安装两个就有冲突,导致必须重装系统,单机不可能这么做)。
所以,“网络 游戏 ”和“单机 游戏 ”几乎是两个系列。并不是“去掉连网处理”部分就能简单兼容的。如果一款网游想做成单机版,基本等于必须从底层开始重写,绝大多数的代码都要推翻重来,就算地图数据可以直接沿用,工作量也少不了哪儿去。 何况网游,特别是MMORPG,本来就是内容庞大,重做一款的时间够搞好几个甚至几十个类似的单机了。
错觉三:网游模式做成单机很棒很赚钱 网游很好玩,那么是否同样一款 游戏 做成单机也很好玩呢? 答案显然不是。几乎所有的网络 游戏 ,都把“社交”和“多人”玩法放在了重中之重的位置。 如果不从根本上调整 游戏 ,大部分网游做成单机版, 游戏 性都会变成一片狼藉。 就《魔兽世界》类锁定操作和读条来说,在纯单机 游戏 里都是非常蠢的设定。
需要主动切换目标,面对多个敌人时操作极其繁琐。基本就是给一次打一两个怪去练级准备的。 同样,装备系统也是为了配合团队合作服务的,实际上毫无特色,完全是数值单方面膨胀,在单机 游戏 里很没劲。魔兽变态私服就是因为有官服对比才有人想去爽爽,要是做成单机,那么搞数值爆炸早就没劲了。
网游里,玩家可以觉得刷无敌刷凤凰很爽,但是单机这么搞就是逼玩家“科学 游戏 ”。《火炬之光1》很愚蠢的搞了个网游式的强化系统,强化失败直接洗白,最后被各种修改器教做人。还有更夸张的,比如《AION》的各种守护神将,需要几十上百人打半天才能打死,放到单机里怎么办?改成一个人水平的怪?那OBS也就彻底没劲了,来回 旅游 无脑推图?著名的《三国无双》系列,也是用“场景战役”和其中大量事件及其他NPC来让玩家不感到枯燥的。
网游的战场和城战直接照抄的单机上,玩几次就没劲了。 其实就算《网游单机版》那些私服客户端,“单机玩家”也是靠各种GM的变态能力撑着的。 “网络 游戏 ”中,很多“ 游戏 资源”都是“玩家创造内容”,比如制作的装备,拍卖行,地图团队任务,团队副本等等。
放在单机里,这些根本就是 游戏 内容缺失。所以“末期”的网游是很没劲的,玩家稀少导致 游戏 出现了大量的空白,显得非常的枯燥。 正统的“单机 游戏 ”确是通过各种紧凑的事件,剧情,带有大量文本的NPC,相关性极强的各种事件来填充这部分。就算是以所谓“开放性”宣传的《黑色沙漠》,“玩家创造内容”的地方也一点都不少,实际上剧情和 游戏 本身的“资源紧凑程度”仍然是网游的水平,一个人玩同样会很空很没劲。
如果做成单机,在开放MOD的《上古卷轴5》面前也是没什么竞争力的。 所以说,看起来很大牌的网络 游戏 ,如果想做成单机,不止 游戏 编程要基本从零开始,数值策划和 游戏 架构,乃至剧情文案上,都要大幅修改。就算是这样,由于网游考虑同屏,往往画面比同档次单机要低,就算做出 游戏 性差不多的单机,也未必有多少竞争力。
何况,网游玩家和单机玩家的市场交集真没那么大,面对着一堆成熟高质量单机厂商的竞争,强行把大牌网游改成单机,在一个情怀没大用的,全新的市场里,又能卖出多少份去? 综上所述,网游关服后改成单机版并不是个好点子,这意味着仍然很高的制作成本,和并不理想的销量预期。所以很少有厂商愿意为了玩家的“情怀”去做很可能亏本的买卖。 适合做成单机的网络 游戏 当然了,还是有一些网游做成单机也未必多失败的。 就是那些不强调“多人配合”,联网功能只用来“攀比”和“刺激消费”的单机。
比如《地下城与勇士》,把强化几率搞成100%,做成横版模式的单机,质量是一点都不差的。某些放置类无脑刷怪任务拼战斗力的手游,本身和单机就没什么区别。虽然放在单机里也是很破很烂,但是起码能好好玩。
开篇写的《诗歌召唤者:枪魂》就是这样,因为它本身就是一个单人向的手游啊。所以说,还是不要指望心爱的网游倒闭以后,能找到一个精致的单机版本了。 面。
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