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予夕 233

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死灵飞龙可以说是一个半DPS 半辅助的英雄特别是他的大招 一群小怨灵的攻击很可观出门装 1个吃树 1个药膏 2个力量+3 2个树枝就可以出门了补刀的时候多注意蹭别人英雄的血 要发挥自己是远程的优势中期 可以补一个鞋子 2个护腕 一个魔瓶注意河道的控符 这样有助于gank(就是杀人)一般来说死灵飞龙可以出梅肯当辅助如果你喜欢当主力装备路线就这样鞋子-动力鞋 2个秘银锤-暗灭 圣者遗物-辉耀 黑皇仗(BKB) 西瓦守护(板甲+神秘法杖)这样的话差不多就可以了 反正DOTA的任何英雄都是要自己琢磨出来的多练练补刀 把基本的练完 才能玩出水品祝版主愉快

求DOTA死灵飞龙详细攻略、出装、各个时期的定位,谢谢!

死灵飞龙,定位是个肉,推塔能力强。加点:7级前主加那个灵魂超度C,减速G和抗性护甲早期各加1点,然后加满减速,最后加满抗性护甲,有大招点大招。

出装:假腿、圣殿、魔棒、梅肯、先锋盾、再看局势是出挑战头巾还是辉耀、有钱两个都出。

死灵飞龙其实很难操作的。2只小鸟坐下来可以昏人的。

dota死灵飞龙怎么玩

死灵飞龙这个英雄打的比较多了,玩好还是很给力的。至于说怎么玩,玩法应该很多,说一下我一般怎么玩吧。

死灵龙装备通常是假腿梅肯笛子等,标准3号位的出装,一般打3号位比较稳,有钱羊刀西瓦也是可以的。

一般是配上两个英雄强迫对面打311,死灵龙2技能超远,3v3下能量点很容易长,3个能量已经是一级红掌的威力了,相当猛。压力大,对面放技能不勤快就主皮,如果pk较激烈就主2和减速,最好带个小魔棒,有时候喝口魔棒扔个c可能就是个人头了。6级之后大招是两个带坐晕的小龙,这个很考验选手的操作能力,操作好了,能够提供足够的控制和输出,操作不好,死灵飞龙等于没大招的英雄,外加送对面外快(小龙被对面英雄补刀)。所以对新手来讲,这个还是个操作有一定难度的英雄,勤加练习,对他技能会有一个比较深的认识,有时候光靠别人讲还是不行的哦!!祝你早日玩好死灵龙。

DOTA死灵飞龙求出装,加点,后期神装用啥好

死灵龙四个技能都十分有用,针对不同的局势,我们可以采取不同的加点顺序。首先灵魂超度是必须优先加满的,死灵龙前期混线,经济获得的速度都和该技能有相当程度的关系,之后的技能选择要看对线情况。

前期撑下属性,一吃树和一大血是必须的,出门指环再野外商店和成圣殿能更好的霸线了。

树枝是为之后的梅肯做准备,而梅肯对于VIS来说带线,回复队友,怨灵,以及关键时刻的加血救命都需要它,由于VIS耗魔技能不多,如果不乱用技能的话,完全有充足的魔量来使用梅肯。也可以选择裸出红杖享受秒人的快感。法系神装的标准套件,考虑到死龙中后期打钱能力较弱,也可以在这一阶段选择补盾、长笛和祭品等辅助装。

DOTA2死灵飞龙维萨吉怎么玩,死灵飞龙玩法详解

死灵飞龙这个英雄在dota1中的出尽率就不是很高,主要是上手操作难度大,很多玩家都不怎知道么玩的,其实吧这个英雄 还是很好玩的,下面就由小骨来介绍下死灵飞龙的玩法吧 一、英雄背景 英雄介绍 面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。

对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。

不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。

谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。 二. 英雄基础属性 基础属性 生命:568 魔法:312 力量:22(每等级+2.4) 敏捷:11(每等级+1.3) 智力:24(每等级+2.5) 初始攻击:45~55 初始护甲:-0.46 攻击范围:600 视野:(白天/黑夜)1800/800 移动速度:290 弹道速度:900 施法前摇/后摇0.4/1.1 攻击前摇/后摇0.46/0.54 基础攻击间隔1.7 英雄成长性如下图: 英雄属性分析: 维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。

需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去,够多点一下了,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长,这关系到他的定位——肉,将在后面讲解。智力还算够用,就这样吧。

三. 英雄技能及分析 黄泉颤抖 维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。 施法距离:600 魔法消耗:70/80/90/100点 施法间隔:10秒 等级1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。 等级2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。

等级3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。 等级4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。 维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗?降低对方64%攻速和32%移速。

而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩,不是对面降多少自己就升多少的。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。 技能分析: 从一级开始就能造成巨大的移动速度差,追杀逃生性价比优秀。

4级时由于CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。 这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人。

那么,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的。

减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因。

集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。 灵魂超度 * 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

魔法消耗:170/160/150/140 说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。 等级1 - 最多灵魂能量:3 等级2 - 最多灵魂能量:4 等级3 - 最多灵魂能量:5 等级4 - 最多灵魂能量:6 每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗。

只算入大于2,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放。施法产生的技能弹道具有1000的移速。

伤害类型:魔法伤害 这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出。也许这个灵魂能量有些难以理解,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。

技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨。

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