大家好,王者荣耀远古生物指什么笔者为玩家解答王者荣耀远古生物问题。王者荣耀远古生物指什么,王者荣耀远古生物进化部位很多人还不理解,现在让我们一起来学习下王者荣耀远古生物,希望能帮助到您!
大家好,我是小侃。王者荣耀S26新赛季即将开启之际,我也是给大家整理了一些关于王者荣耀新赛季 游戏 内兵线、远古生物、装备以及召唤师技能的调整资料,让大家的新赛季上分之路少走一点弯路。
峡谷调整 1.兵线 4-10分钟刷新的炮车将替换为弩车兵 攻击力:210 护甲:180 生命值:3756 攻速:1.2 经验/金币 同原炮车一致 且4-10分钟前小兵们对防御塔的伤害有所降低,防御塔对小兵的伤害有所增加。
总结来说就是前期单纯依靠小兵的推塔速度会有一定的降低,后期保持不变。 2.远古生物 暴君/暗影暴君:不再根据进化位置的不同给予不同的击杀奖励。10分钟前击杀暴君后会获得一个能对英雄造成20(+10*英雄等级)以及对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。10分钟后击杀会获得一个对 英雄造成50(+25*英雄等级)以及对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害的效果。
通过普攻和技能均可触发,冷却时间为3秒。 主宰/暗影主宰:击杀主宰/暗影主宰接下来的两波兵线将会替换成主宰先锋,同时10分钟后击杀暗影主宰的英雄将获得一个全新技能暗影先锋,使用后会对最近一条兵线释放暗影之径,对敌方小兵 造成10000点固定伤害并召唤一条暗影先锋,60S内己方英雄获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。 风暴龙王:不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力。
击杀后将召唤三波风暴先锋,并使己方英雄获得具有成长性的护盾和感电效果。 同时暗影主宰/暴君以及龙王的刷新间隔从4分钟调整到3分钟,总结来说就是远古生物的增益将会变得更加明显,对远古生物的争夺将会变得更加激烈。 3.经济调整 系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币。
当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 180 当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 150 当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 120 原初试炼( 游戏 内英雄头像上的花纹)团队经济增加。 总结来说就是 游戏 的前中期节奏会加快,同时劣势方逆风翻盘的可能性也有一定的增加。 装备调整 冰霜冲击和血魔之怒史诗级加强。
冰霜冲击自带稳定控制并且连续五秒不受伤害将获得一个能抵挡技能和普攻的护盾,让此次伤害变成一。有一说一这个装备挺适合需要开团的坦克类英雄的,当然也相当适合马克。 血魔之怒基础生命加成增加200,同时增加新被动,普攻额外造成4%额外生命的伤害,自身生命低于50%之后效果将翻倍。个人感觉这个装备以后会是半肉战士必出的装备之一。
原初遗珠20分钟后可以直接购买。同时价格降低为1250。依靠原初遗珠进化的几件装备价格也相应降低。 吸血刀和制裁合成路径变更,价格分别增加60和30,基础属性增加了500生命。
宗师之力生命和法力加成各增加100点,其他保持不变。 野刀的风格区分将更加明显,每个类型的打野都有一款适合自己的野刀。 贤者之书被动大改: 技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多8层,升级版日暮之流的直视感。 冰杖新增被动: 技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害。
新增破茧之衣:被动法力折射, 700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。第一感觉没啥用,转念一想貌似挺适合那种自带减伤的法系英雄的。
召唤师技能调整 终结史诗级加强,造成已损生命值伤害比例:14% 16% 新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间。 现在的终结除了少部分对抗路会带之外,其他基本没人带了。这样一改之后相信带终结的人数会有很大的增加。
还有很重要的一点就是,终于可以用终结光明正大地抢人头了。
远古生物羁绊什么意思
野怪buff。《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,在游戏地图中会有暴击和主宰这两种远古生物,击败它们会获得名为远古生物羁绊的野怪buff,羁绊效果会让远古生物对召唤师的伤害提升。
《王者荣耀》26赛季啥时候更新?
《王者荣耀》26赛季2022年1月6日更新。王者荣耀S26新赛季终于来了,将于2022年1月6日0:00-1月6日7:30全区全服停机更新,所以玩家在1月5日晚上23:30就可以提前更新抢先服了,因为这时候无法排位了,由于新赛季的更新内容特别多,可以看看赛季介绍视频的内容。
《王者荣耀》26赛季更新内容1、主宰和暴君的加强S26赛季对远古生物进行了全面升级,重点加强了主宰的强度,特别是10分钟的暗影主宰,击杀后可以召唤暗影先锋,时常都能决定局势的走向。
而靠近主宰坑的对抗路,肯定也吃到了一点红利,特别是对于边惩流英雄来说,无疑是一次不小的加强,让他们在带线牵制的同时,有更多的机会滚大雪球,为团队做出贡献,不再是存在感较低的“独狼”了。2、防御塔保护机制的改动旧版本的防御塔,在前四分钟可以直接格挡80点普攻伤害,对于暗信这样分裂普攻的英雄来说,有很大的限制效果,使得他前四分钟比较难磨塔。格挡会降低单次伤害,暗信的一下普攻会分裂两次,相当于受到160点的格挡数值而到了S26赛季,该保护机制已经被调整为“减免50%的普攻伤害“了,虽然还是会有影响,但对于暗信来说,明显比以前更能磨塔,让敌人在面对到他时,前期不敢那么随便支援了。
王者荣耀远古生物刷新时间是多少 刷新时间一览
远古生物刷新时间间隔多少?又会存在多长时间呢?相信小伙伴们都很关心这个问题,感兴趣的小伙伴一起看看吧。【远古生物刷新时间】 1.小龙刷新时间为2分钟,刷新间隔3分钟;9分55秒是暴君遁入黑暗。
王者荣耀峡谷起源更新了什么 王者荣耀峡谷起源更新
王者荣耀S9赛季配合全新的美术升级,对王者峡谷更新了世界观设计:远古大迁徙时代(封神时代),在遥远的西域,西迁的超智慧体“机关巨人“遭遇了“远古魔道生物”,他们展开了一场历经数月的世纪大战,最终同归于尽,倒下的身躯化为王者峡谷,眼前是经历沧海桑田后的战斗遗痕,仍能分辨出古老机关核心与萦绕的魔道之力……蓝方高地:在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)红方高地:在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地。
而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)红蓝野区:“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。
主宰:主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境暴君和黑暗暴君:作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境红蓝Buff:峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。野怪:受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。
这些野怪拥有了新的出生效果。兵线:受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量灯光效果:我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境隐藏草效果:我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然,更符合峡谷环境植物效果:我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机河道效果:我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受开场效果:我们在每局开始时,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。
过程中隐藏UI界面和血条。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能,便于玩家随时操作装备和技能野怪出生无敌时间:野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。
王者荣耀S26赛季来袭,新增两个王者段位,暴君、主宰大幅增强
12月31号,王者荣耀抢先服开启S26赛季,按照以往的惯例、正式服将会在一周后更新,即1月6号左右开启新赛季。 针对S26赛季的改动,Alex将分为【 游戏 机制】【装备调整】【英雄调整】三期内容给大家讲解。
本期就带来S26赛季【 游戏 机制】相关的调整测评,希望能帮助大家第一时间掌握新赛季动态! 一、S26赛季段位机制改动 (1)王者以上分段新增两个段位 最强王者(0-24星)、无双王者(25星~49星)、荣耀王者(50星-99星)、传奇王者(王者100星以上)。
四个不同王者分段的头像框以及局内称号都会不同: (2)新增排位加星卡 S26赛季达到最强王者15星可获得两张MVP加星卡,排位赛中胜利并获得MVP可以额外加一颗星。 (3)段位继承规则调整 为匹配新段位等级体系、段位继承规则也将进行调整,不过新规则在S27赛季才开始使用,本赛季的继承规则还是和以往一样。 二、经济规则调整:前期经济变多了! 【调整解析】 S25赛季:两分钟前每秒自动获取2金币,两分钟后每秒自动获取3金币。 S26赛季:每秒自动获取3金币、不随时间变化,即所有英雄两分钟时的经济都会比上赛季多120金币,两分钟后保持不变。
这项改动可以让所有英雄更快做出第一件装备,因此个人认为对于前期强势的英雄更为友好。 除此之外,英雄阵亡1/2/3次后再次被击杀,敌人可以获取的奖励都减少了20金币。 小幅降低了优势方的滚雪球能力,即便有队友连续阵亡“超鬼”,团队经济差距也不会被拉得太大,给予了劣势方更多的喘息空间。
三、兵线调整:小兵推塔速度变慢! (1)四分钟时新增弩车 游戏 时间四分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】。 ①新弩车基础属性:生命值3756、攻击力210、护甲180(随 游戏 时间成长) ②原炮车基础属性:生命值3355、攻击力210、护甲180(随 游戏 时间成长) 弩车的经验、金币、攻击力和护甲和以前的炮车完全一致,但是生命值增加了400点。 (2)炮车刷新时间延后至10分钟时 游戏 时间十分钟时,炮车会自动替换掉弩车,十分钟时炮车的生命值从5052 6315,提升了炮车后期的作战能力。
(3)4~10分钟兵线对防御塔伤害降低 普通小兵对防御塔伤害降低10%,炮车对防御塔伤害降低30%; 防御塔对普通小兵伤害增加20%,防御塔对炮车伤害增加20%。 【总结】 S26赛季兵线改动的核心思路就是: 降低十分钟前兵线对防御塔的伤害,减少线上英雄因为阵亡或者支援队友,导致防御塔被小兵推掉的情况出现。 四、防御塔机制改动:前期推塔速度变慢! 防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害 【调整解析】 防御塔4分钟前的格挡伤害从固定80点调整成了50%免伤,以百里守约为例: S25赛季四级时普攻防御塔会造成408点伤害,而在S26赛季普攻防御塔只会造成244点伤害,相当于伤害减少了接近一半。
换言之,S26赛季大部分射手前期的推塔速度将会变慢不少,只有普攻为多段伤害的后羿成为这项改动的受益者。 总的来说,防御塔的改动对于发育型的射手会更加友好一些,前期防御塔不那么容易被推掉,那么线上生存环境就会好一些。 五、远古生物调整:暴君主宰增强了! (1)刷新间隔调整 10分钟后的暗影暴君和暗影主宰,死亡刷新间隔4分钟 3分钟,即新版本后期的节奏点更多会用来争夺远古生物。 (2)暴君&暗影暴君 击杀后获得【君临】效果: 对英雄造成20(+10*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒。
暴君提供的闪电链可以通过英雄普攻或者技能触发,最多弹射3个目标,即以后击杀暴君或暗影暴君可以大幅提升己方的输出能力。 (3)主宰&暗影主宰 暗影主宰取消了“部位进化效果”,即S26赛季主宰已经没有“头部龙”、“躯干龙”和“手臂龙”的设定了。 ①10分钟前击败主宰 三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,即比以前多了1波【主宰先锋】。 ②10分钟后击败暗影主宰 三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能召唤【暗影先锋】。
主动技能-召唤暗影先锋: 击杀主宰的玩家可以在任意位置使用技能,在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋,技能存在90秒、只能使用一次。 一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的敌方小兵造成10000点固定伤害。 同时所过之处留下暗影之径、持续60秒,在暗影之径的我方英雄和主宰先锋获得10%免伤和10%额外拆塔伤害。 【总结】 S26赛季击杀主宰的一方推线能力会大幅提升,击杀十分钟后的暗影主宰,使用技能可以直接清掉敌方一路兵线。
随后召唤出的暗影先锋推塔速度极快,因此新版本后期的节奏焦点就是争夺主宰。