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牛头人酋长天赋,牛头人酋长天赋2021

辰熙 577

风暴英雄中一名非常酷的游戏,牛头人酋长,暴雪将一个摇滚角色定位的人物赋予了牛头人酋长,那么老牛如何加天赋?这就让我们看看吧。英雄优点搅场能力强——动力滑行(Q)和热力四射(W)是一套出色的控场、打断技能,能突进也可以保护后排。

机动能力强——动力滑行(Q)短距离位移技能,加上热力四射(W)能够击退敌人,所以自身的防集火能力非常出色。

英雄缺点输出能力低——虽然7级便可以点出输出的主要天赋“吉他英雄”。但是缺乏持续的输出能力,打野能力上显得非常弱势。天赋分析第一层(1级)格挡:常规选择,针对敌方的高普攻输出英雄;对抗诺娃的反护甲弹时最出色。危险滑行:不推荐,加成较少,不缺这点伤害。

脱裤热舞:比较娱乐;对线期能够限制某些英雄的推线。无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于牛头人的优先级不高。第二层(4级)英雄威能:打野天赋,可惜牛头人的清野效率很低,不推荐。

环保吉他:增强续航能力,让牛头人不缺血也不缺蓝。治愈系摇滚:辅助向天赋,在队伍缺乏治疗或者是节奏比较紧张的地图适用,比如天空殿和鬼灵矿。回声踏板:不推荐,这点伤害值几乎可以无视。

天赋推荐通用型天赋,在巨龙镇和诅咒谷里4级可以点出环保吉他来增强续航能力;黑心湾及天空殿里也可以选择舞台跳水这个大招实行快速支援。

风暴英雄牛头人酋长天赋怎么选

还是挺好用的,适合新手。牛头人酋长英雄特点优点操作简单粗暴,自身皮糙肉厚,金币价格亲民,适合新手使用。

控制能力强,4个技能中有3个是群体控制技能。

E技能是不错的自身回复技能,增强了牛头人的续航能力。大招可选超强团控或者全图支援技能。缺点伤害较低,没爆发能力,输出主要靠平A。团控大招R纵情狂欢有引导时间,并且可以被打断。

牛头人酋长新手对战思路一、线上开局可以选择先躲在草丛,等敌人突进时再用Q控制他打反手。牛头人前期清线能力一般,可更多地进行游走。连击方式是Q到敌人身后再用W把他们弹回到己方人群中。

二、野区牛头人酋长自身输出不高,一般不单独打野。牛头人需要跟团去打野,能承受野怪伤害并且光环能增加打野效率。三、团战先手开团时用Q控制敌方的脆皮英雄,再接W把他弹回来。

或者用W把对方的突进弹开,保护己方输出英雄。作为主坦牛头人需要为队伍承担大部分的伤害,然后伺机用R纵情狂欢控制到敌方的2-3个英雄。

lol牛头人酋长天赋加点和附文选法 外加WQ怎么二连 坦克 出装 要肉的 谢谢

头玩t和玩辅助出装大同小异,一下仅供参考。目前比较常见的:符文:红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。

9出装:出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)然后出减cd鞋或者水银鞋然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。然后先合成皇冠,然后兰兆,通常就结束比赛了。如果还没有结束可以出个女妖。

说说这种出装的好处。第一,初期由于不管是t还是辅助,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能杀人。第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。

第三,出了皇冠和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用皇冠和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。总结:有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。

所以老牛不用堆血。而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。最后说一些打法上的应用:t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。

点燃是为了初期杀人用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。老牛打辅助的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,辅助则推荐主e副w1点q。因为老牛打辅助需要游走,这个跟其他辅助不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。

至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。基本就是这样了。lz分要给我。

英雄联盟中牛头人酋长的辅助位坦克天赋加点和符文的选择

我送上我所用的牛头符文. 我的牛头当宝石来用, 所以接下来的符文也适合宝石 . 打野天赋选择0/21/9 辅助选择1/21/8 点出移动速度 21点防御点出移动速度 通用里也点出移动速度 打野出门鞋 3红 辅助出门3假眼1真眼 2红1蓝 打野出门带鞋的移动速度近400 GANK会很有力 而打野技能选取我一般会 前6级主Q 是的Q和W的CD一致, 之后主学加血. 因为牛主要还是控制能力 而不是高爆发. 而辅助我会早早的把加血先升上去 Q到之后再学. 出装还是优先于狂想曲. 打野优先5速鞋. 接着是符文图请看参考资料. 我没办法上传图. 悲剧.PS:楼上的21/9/0你把牛头当爆发打呀?

魔兽世界8个种族的天赋各是什么?

一、德莱尼种族特长:1、宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。2、纳鲁的赐福 - 主动 1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。

治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。

这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。3、英雄灵气 - 被动 使你的力量、敏捷、智力提高78点(120级)。4、暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。二、矮人种族特长:1、石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。

2、枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。3、锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。

4、冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。5、寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。三、侏儒种族特长:1、逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

2、开阔思维 - 被动 提高法力属性5%3、奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。4、工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励四、人类种族特长:1、感知 - 主动 持续20秒 - 冷却时间3分钟激提高你的潜行侦测能力。2、人类精魂 - 被动 精神提高3%。

3、自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。4、外交 - 被动 声望获取速度提高10%。5、剑类武器专精 - 被动 剑与双手剑的精准提高3。6、锤类武器专精 - 被动 锤与双手锤的精准提高3。

五、暗夜精灵种族特长:1、影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。2、迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

3、难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。4、精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。5、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。六、血精灵种族特长:1、奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。

2、奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。3、魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。七、兽人种族特长:1、坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。

2、血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。3、血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。4、血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。

八、牛头人种族特长:1、战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。2、耐久 - 被动 基础生命值提高5%。3、栽培 - 被动 草药学技能提高15点。4、自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

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