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是一项优秀改动,这个改动拯救了比赛观赏性。改动思路其实很直截了当:残影是让你炸人的,不是个廉价法球。
球形闪电是让你切入/逃命的,不是个原地滚的伪帕克闪躲+法球。
而此前Sumail引领的蓝猫打法之精髓正是上述被砍内容。风暴之灵:俗称蓝猫,是DOTA2里面最为灵活的一个英雄,也正是因为灵活,所以蓝猫几乎是所有辅助位的噩梦,打团适当的时机直接切入秒了辅助,让他们没有放出关键技能,是取得团战胜利的关键因素!风暴之灵是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄。拥有无解先手的智力英雄,需要对魔法值和距离把控十分精准才能完全发挥其能力。英雄背景风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。
他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。
一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。
被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神·风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。
dota2剑圣怎么玩?
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在这个版本一技能剑刃风暴在前期是她的最强技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情况,被动可以点,也可以加黄点,所以主要有几种:主一服三,两个相互加;主一,点一级被动,再加黄点。有大加大,关于棒子和黄点和被动的具体加点看局势,一般九级要满级一技能,一级大,一级棒子,被动至少一点,剩下的看自己喜好。
\x0d\x0a\x0d\x0a对线期,jugg的高爆发配合控制可以轻松秒人,要打得凶,能杀就上,不能就安心补刀,开了一技能要注意对面走位,黏住就好,有大就可以单杀(虽然有鞋配合移速也可以在六级前单杀)。
\x0d\x0a鞋子就是相位,别的鞋子不好用,推荐是天鹰相位补刀斧,之后就有两种出装思路:1,速狂战,后单刀2出单刀过度,然后狂战。狂战真的很适合剑圣,别的都不好,虽然没有敌法刷的那么快,但不错恢复和攻击力,还有最新的补刀斧加入,让剑圣刷快了很多,而且战斗力也没有少,应为技能的爆发高,出了狂战还有战斗力,随时可以配合打团。然后后可以出下面几个:\x0d\x0a1分身2冰眼3大晕4蝴蝶5银月之精6mkb8bkb9散失\x0d\x0a目前我只能想到这么多,其实其他的装备也可以,多大几把就可以体会,分身解技能,冰眼撑三维,大晕给控,mkb看对面有没有闪避,bkb看输出环境,三十防对面酱油绿杖。其实a张也可以出,看自己定位,若是己方输出点足,出一个没什么问题。
还有跳到也可以考虑,不过不推荐,若是刚刚玩的话出了若不是大优,就是支付匕首,不过玩多了就会体会到切入的重要。\x0d\x0a上面的话有点乱,凑活着看吧,可能有些装备没列齐,楼主自己去查攻略吧。若是没玩几次,不要害怕不敢选,jugg的定位,出装都是很灵活的,选人选了jugg的话对于己方阵容没什么太大影响,要勇敢地选。
\x0d\x0a\x0d\x0a还是那句话多玩几次就会玩了,不要害怕坑,多看看直播,多玩,慢慢就上手了。\x0d\x0a杀人的话看楼主自己打发风格的,还看局势,玩多了就知道什么时候该打钱,什么时候该打团开雾抓人。看直播,技术流的选手的直播,看了对自己提升也是有的,看看比赛也可以,最近冬季赛也快开始了,楼主可以关注下。
\x0d\x0a打了这么多,望采纳。
Dota26.86军团指挥官改动 6.86军团A杖什么效果
决斗增加到4.75/5.5/6.25(还是6.75忘了),而且除了你和决斗对象只能承受彼此伤害(不能免疫控制!!!!不能免疫控制!!!!不能免疫控制!!!!)A杖作用有2种一种是对面一个大哥特别肥 你可以出个BKB A 杖 ,然后团战废掉他,如果他对撸凶出个绿就好了 。
dota 6.86枯萎之石在哪
没啥不可以的,不过要注意以太之镜的增加施法距离效果并不增加效果范围,所以大招的影响范围和踢出去石头的距离以及滚的距离并不会增加,只是增加踢石头的施法距离以及拉人的距离还有A杖后变石头的距离。当然,这已经足够厉害了。
DOTA2冰雷卡怎么玩
在6.86版本里,主流卡尔的打发还是冰火卡前期加一级W。选择冰雷卡时一般是在单核很稳,而缺抓人缺后手的时候冰雷卡更好。
冰雷卡缺点也很多,爆发不高,线上能力不强,怕BKB。
冰雷卡一般走中,或者走劣势路,这里只提中单。中单的节奏和目的很明确,发育-抓人,出门装建议带一个仙灵之火,弥补攻击不高的劣势,6.86里冰雷卡在打梯队1的中单如果是同水平的话很难取得优势,线上多用吹风雷暴消耗,随着等级的增长要把控好放雷爆的时机,这个可以找斧王多练几遍。如果有杀的机会,一套连招一般是——雷暴-吹风-qqq-然后切成www然后aaa,这个连招能击杀很多自以为装B完能走的人例如qop,蓝猫(但现在这两个都不怎么热门)。一个发育中等的冰雷卡一般要在17分钟之前做出紫苑,如果你的冰雷卡还不熟练,可以试试出吹风+推推/跳刀之类的更能进能退的道具。
如果局势很明显要往后面打的话,大可出一个点金手,因为冰雷卡刷钱很慢,抓不到人节奏就崩了。有紫苑的杀人套路一般是切幽灵漫步和雷暴,沉默住目标,然后雷暴-秒切qqq-aaa-如果还没死切吹风补刀。这里套听起来简单,但其中只要有一个失误杀人计划就泡汤了,切技能的同时要持续a目标,不断触发qqq,才能让目标保持在雷暴范围内。
比较简单的一套就是先把目标吹起来,然后雷暴-qqq-wwe/qww,然后配合队友的输出,轻松击杀。后期装备就很看局势了,一般a杖一定要,如果缺少强控的话要出羊刀,对方控多的话要出bkb,刷新和玲珑系也是后期卡尔常用道具。加点的话-推荐inflame的加点,13对点,直到3级冰然后就一直加雷,11级要有一级火。
总的来说冰雷卡不适合新手,但对入门卡尔来说是最佳选择,对节奏的把控不当会导致后期成为远程超级兵,对敌方gank点是否有粉也要时刻注意,错误的先手敌方有bkb的大哥可能会导致团灭,但卡尔的放风筝能力还是很强的,在对方前排都开启bkb向前刚的时候,准确吹风敌方酱油或是一个打断技能的冲击波都足以个改变局势。
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