大家好,罗马全面战争1.5版本笔者为玩家解答罗马全面战争1.5问题。罗马全面战争1.5版本,罗马全面战争1.5修改器很多人还不理解,现在让我们一起来学习下罗马全面战争1.5,希望能帮助到您!
先熟悉游戏的基本操作,对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的了解。第一阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也极少。
第二阶段是积极扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖自杀时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。埃及有较强的长矛兵、步弓兵、战车兵,而且经济富裕;塞琉古有方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚;迦太基的强项在其骑兵和象兵,对海军依赖较多;帕提亚的骑兵强但步兵弱,其最好的兵种是骑弓兵和装甲战船;高卢拥有较强的近战步兵,但骑兵较弱,而且四周强敌环绕,较难扩张;本都有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国斧头兵强,骑兵弱,其领土多为森林所覆盖,便于打伏击;希腊强项在于重装方阵步兵和弓兵,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊面临罗马Brutii家族和帕提亚的双重威胁;不列颠地处偏远的西北,属蛮荒之地,有较强的步兵和战车兵,在野蛮人部落中是最有发展潜力的一个。除了以上这些可选作历史主角的势力外,还有一些纯粹的配角,即马其顿、亚美尼亚、大夏、努米底亚、斯基台、西班牙、色雷斯这几个小国,它们分散于地中海各个角落,易被附近强权所灭。
罗马全面战争1.5和1.6 1.9有什么不同?1.5就是纯粹的罗马时代全面战争,所以兵种和剧情都是罗马时代的。1.6俗称的BI,是官方发布的资料片,讲述的是东、西罗马时代的故事,草原蛮族入侵,本土势力陷入内战与分裂,罗马共和国四分五裂,四面楚歌。
友情提示:10个刚玩BI的有九个不会选择西罗马势力,纯粹找虐。
1.9是亚历山大大帝(官方资料片,也是官方发布的最高版本),和英雄归来无任何关系。讲述的故事是亚历山大大帝从西至东的征服之路,主要对手就是大流士。我觉得这版本不好玩,又有时间限制(必须在一定年限内征服历史上亚历山大大帝所以征服的土地,否则就是失败,而且亚历山大的人物属性也太BT了,纯粹是神话了)而且兵种很少,也就马其顿长枪兵和伙伴骑兵可以特别提一下,其他的都是渣。目前网上的资源都是三合一版本的。
也就是包含了1.5、1.6、1.9三个版本的。英雄归来是玩家自制的MOD,你可以获得你所玩势力历史上出现过的著名英雄,比如希腊有希腊国王列奥尼达斯等,并且可以做任务获得被封印神话英雄阿克琉斯。
罗马有凯撒等。
史书中纯在过的英雄基本都会出现,我玩过一段时间,但只玩了希腊,没征服世界就删除了。跟三国无双一样,英雄太变态了,至少我用列奥尼达斯或者阿克琉斯其中任意一个英雄部队,就能灭对方无英雄的整编部队(如果对方英雄是文职英雄,一样平推)对了,英雄无敌有两种英雄,一种是战斗英雄,也就是列奥尼达斯和阿克琉斯一类的,也有将军英雄,如凯撒之类的,将军英雄的战斗力没有战斗英雄的BT,至少想一只部队平推对方整编就是作死的。英雄归来需要干净的原版,没有任何MOD,覆盖安装后,原版就不能玩了。
罗马全面战争1.5版本秘籍游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。4:攻击间隔修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。
各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.5:一回合走天下修改:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。