大家好,剑网三丐帮技能加点笔者为玩家解答资深玩家教你剑网3丐帮技能加点问题。剑网三丐帮技能加点,剑三丐帮技能加点很多人还不理解,现在让我们一起来学习下资深玩家教你剑网3丐帮技能加点,希望能帮助到您!
这一篇剑网3丐帮技能是一位丐帮的资深玩家整理的,非常长,所以这里只是整理了技能方面的大部分,十分佩服这位丐帮资深大神,竟然能整理得这么细致。
剑网3丐帮技能
一、打狗棒法
1、拨狗朝天:一会心 两伤害 一效果 或 两会心 一伤害 一效果
“连挑并甩,伸缩自如”,如此灵活的技能要学会如何穿插在技能中,何时打僵直何时打无僵直。
(1)回蓝。95版本丐帮有一个巨大的BUG就是没有和谐蓝量,这导致蜀犬回蓝秘籍成为了摆设,所以在打蜀犬无缝前,尽量先打一下拨狗,因为亢龙之后,拨狗是可以无缝接上的,这就避免了你在狂龙乱舞之后拨狗回蓝延迟蓝不够拍亢龙的尴尬。当然你可以狂龙之后拨狗+秒无狗回蓝,但是多花费的时间、技能和技能的不稳定性会让你头痛。上面说到拨狗回蓝的延迟,所以尽量在打无缝技能前先拨狗,例如:当对方被你亢龙推走,你手里有棒打,那么尽量拨狗棒打而不是棒打拨狗,棒打拨狗的话一旦你的益元回蓝出现瑕疵对方就可能溜走。
(2)粘人。一旦你的拨狗对对方造成了僵直,那么你的下一个技能是必中的。常见就是打苍云的拨狗+亢龙,先对他的盾立进行判断再亢龙,避免拍自己。
(3)破闪避。惊羽的惊鸿,纯阳的凭虚等等闪避技能,在他身上没有免控的时候可以用拨狗让他僵直,但是伤害是要再次判定的,就是你让他僵直不代表对他造成了伤害,只是对他进行了控制,后续介绍的几个破闪避的技能同理。
(4)突进。亢龙点了训致是四尺,雨龙三尺,拨狗五尺,当目标离你五尺之内四尺或三尺之外,可以利用拨狗进行突进控制再拍亢龙,再延伸下就是见龙+拨狗+亢龙。这里有个特例就是长歌的青霄飞羽,当长歌飞天的时候,你在他正下方二段跳接拨狗可以接亢龙,侥幸的话还可以在那个位置卡掉平沙落雁。
(5)无僵直贴身。在第(4)条说的情况下,假如对方处于免控状态,那你就要打无僵直拨狗突进了,主要存在于打纯阳、藏剑,利用无僵直拨狗突进续DOT。
(6)免控:在战斗中你有时候会发现对方的控制技能没有对你造成控制,常见的就是奶秀的帝骖,你的DEBUFF栏已经显示控制效果但是却吞掉了。其实它机制跟小轻功躲醉月是一样的,当你使用轻功的时候可以看做你身上有个冲刺效果,这个效果可以免疫控制技能等,拨狗的短距离突进其实效果就像是小轻功一样,当奶秀在你拨狗的瞬间帝骖你,你的冲刺效果就破掉了这次控制,合理利用这个原理和无僵直拨狗会让你在实战中亮眼不少。
(7)拨狗后亢龙卡回蓝。几率性可以让亢龙以后秒回10%的蓝,利用拨狗的回蓝延迟,贴身小跳拨狗亢龙几率高一些。
2、横打双獒:一会心 两伤害 一效果
“迅猛之势,横扫双足”,伤害相当于拨狗的两倍,虽僵直时间长但无缝隙。
(1)可击退读条。例如:能把奶花1.06秒的局针打成1.31秒,在你手里没有棒打的情况下,可以让奶花在星楼里无法在免控时间内攥出行气血。
(2)拨狗+横打是无缝技能。例如:在对方吃了你亢龙残血情况下,手里没有了无缝技能,可以接拨狗+横打进行一波控制,利用DOT的一跳和拨狗+横打的伤害进行击杀。
3、棒打狗头:
“雷霆一击,直捣天灵”,丐帮的棒打在当前版本可谓是核心技能,正如技能介绍所说,棒打的使用必须掌握好时机,达到“雷霆一击”的效果,才能发挥出它真正的威力。
(1)控制+回蓝。棒打在每个版本都是丐帮核心技能之一,在当前版本安患的增强和触类的存在,让这个技能变得更灵性。安患奇穴有两秒的定身,定身时间内对方是不可以蹑云的,但是当你使对方进入僵直的时候这时候定身效果已经没有了,原理是因为推拉>僵直>眩晕>定身>锁足,当你打到他的时候僵直顶掉了定身,所以对方才可以蹑云出去。
(2)卡聂云和追蹑云。棒打20S,蹑云30S如何用棒打来卡对面蹑云CD进行击杀,也是门学问,打奶是一场博弈,当技能换技能的时候你就要对下一步有所规划了。蹑云之后技能是有GCD的,当对方没有在蹑云途中交与蹑云无GCD的免控技能的时候你就可以棒打进行一套连招,这里要注意,不要在对方蹑云的一瞬间就交棒打,这样是定不住对方的,因为他处于冲刺状态,是无视任何控制的,交棒打的时机尽量在他快落地的时候,具体需要你自己去把握。
(3)断读条。看似简单的一个操作,但是需要你及其细腻的完成,因为断读条是要看时机的,还是以奶花的星楼举例,奶花星楼能读三个局针,有的奶花会利用第一个读条去骗打断,我的建议是,在第二个读条快结束的时候棒打,这样会打乱他第三个读条的节奏,记住千万不要再他即将结束免控的时候让自己僵直,你可以停下手头的动作,等待他结束免控进行控制连招。在队友被集火的时候,你也可以对对面的DPS进行打断,比如藏剑的云飞。
(4)对冲。突进技能之间都可以进行对冲,来规避后续的伤害,比如藏剑的玉虹。但是尽量不要和鹤归、撼地对冲,一旦掌握不好距离就会被控制。
二、降龙掌法
1、蛟龙翻江:
“天与水违行,讼;君子以做事某始”,蛟龙为“讼”卦,坎下乾上,上卦乾代表“刚”和“健”,下卦坎代表“险”,技能有伤害加成的同时又伴随着缝隙和长僵直,所以出招之前必谋其始,以绝讼端,防患未然。
“地中有水,师;君子以容民畜众”,双龙为“师”卦,坎下坤上,“师”即军队,兵凶战危,该技能收益高的时候也面临吞伤害和站桩挨揍的风险,若能“容民畜众”得到队友的支持便可逢凶化吉,发挥出威力。
“与天敌合其德,与日月合其明”,君子立德有四点,首先就是要与天地的功德相契合,要与日月的光明相契合,故龙游的使用需契合天地日月,天地间的动物(五毒宠物),日月下的光影(长歌影子)是最易契合的。
“利涉大川,往有功也”,当你连到到龙腾的时候可谓已经“涉大川”,经历了一系列的艰难和风险之后龙腾的高伤害、亢龙的高加成便是你的“功”。
(1)四连+龙头伤害。每打出蛟龙套的一招就能让亢龙的龙头+10%伤害,PVP实战四连是很难打出来的,但是打四个蛟龙和打一套蛟龙四连其实对亢龙的加成是一样的。其实四连难以实现主要是因为技能缝隙太大控不住人导致连招中断,不过你可以利用五毒的宠物,长歌的影子等进行叠层。
(2)破闪避。同拨狗。
(3)穿插技。穿插在连招中,假如对面免控就剩很短的时间,你可以打个蛟龙增强下亢龙。
(4)无僵直贴身。耗蓝10%,不推荐。
2、龙跃于渊:两调息 两范围
“或跃在渊,进无咎也”,龙虽然是在天上的,但也可以停留在深渊,要根据形势的需要而进退,才能避免错误。龙跃作为一个核心技能,你既要学会用它去打伤害,又要学会用它去规避伤害,才能避免出现操作的失误。
(1)免控技。丐帮由于这个技能和不息奇穴的存在,成为了一个高免控职业,但是前提是你的面向一定要时刻保持一个面向目标的情况。你要说你永远不被控那是不可能的,你能做的就是在被控之前把面向面对目标,在最短的时间内用龙跃来解除控制。面向前方半圆区域的目标都可以龙跃到。
(2)前置技。龙跃+亢龙能给对方上一个DOT。
(3)破闪避。同拨狗。
(4)无僵直。这里分两个情况,一种是在拨狗无僵直后可以打出龙跃无僵直,从而使自己达到纯5S免控的状态,另外一种就是常规的无僵直触发机制。
(5)对穿规避伤害。还是利用的无僵直的原理。
(6)扶摇亢龙。利用对穿无僵直原理,当对方免控状态下利用突进技能到达距离你八尺左右的范围时,龙跃+转面向+扶摇+亢龙,一气呵成。
(7)卡锁足黑技能。两种情况一种是利用地形,你能龙跃但无法到目标身边目标就会被锁足,另一种最常见的是对阵苍云,苍云无免控的时候盾猛你将你击退,你狂按龙跃可以把他锁足在原地。
剑网3丐帮技能
三、逍遥行
1、烟雨行
“江湖烟雨璐,我自逍遥行”,烟雨行作为丐帮最具有灵性的位移技能,其使用方式灵活多变,可攻可守,可进可退,变幻无穷。
(1)解控技。属于门派轻功,与蹑云有GCD,被封轻功则无法使用。
(2)解僵直。当你使用龙跃、亢龙、蜀犬等技能的时候在技能打中对方的瞬间烟雨行,对方仍会被墩但是你已经取消了僵直,多数用来规避伤害和无缝连击。
(3)突进。烟雨亢龙,飞狗套,或者配合触类,烟雨刷新棒打抓人。
(4)规避伤害。看似简单其实也很有学问,比如你烟雨的方向和时机的把握都需要实战来练习。
(5)无缝套的组成。点触类奇穴,棒打+拨狗+亢龙+烟雨+棒打+拨狗+亢龙脸好的话可以无限刷新。这里要注意这是点训致的情况下的亢龙,点雨龙的话,你在亢龙对方然后你烟雨行走,这时候立刻回身棒打会被黑技能导致无僵直,因为亢龙还没有计算完,就相当于他在小轻功的时候你交了棒打,所以为了保证技能的无缝,尽量等一下再棒打回去,或者可以秒回身一个龙跃无僵直再接棒打。
(6)重置扶摇落点。
2、酒中仙+醉逍遥:两本运功 一本效果 一本调息(看情况选择运功还是调息)
“可知壶中意,乘龙访云山”,虽然酒中仙被砍一刀,但仍不失为团队爆发神技。
“迹隐桃源世外天,今朝有酒醉无癫”,醉逍遥可谓是战龙和无疆的中间产物,无GCD,既有了避伤又有了爆发,很多时候丐帮想爆发的时候无奈没有避伤,一套技能没完就突然死亡。醉逍遥就解决了这个尴尬的问题,在面对高爆发的外功队伍时,醉逍遥不失为一个好的选择,但前置技能酒中仙的使用时机和醉逍遥的打开时机需要把握好。
(1)爆发技。会心会效移速加成。
(2)回蓝技。触发无疆,或者在你想拍亢龙有没蓝的时候可以试着喝酒回蓝,喝酒+拨狗+无狗+亢龙。
(3)前置技。醉逍遥的闪避在对阵外功职业的时候还是很有用的。
(4)刷新技。点宽野奇穴可刷新烟雨行且不会被打断技能中断。
3、笑醉狂:三本调息 一本回血
“一笑翻江海,醉饮英雄气”,作为丐帮的招牌技能经过无数次版本的削弱现在基本已经稳定为强减伤和大回血两大流派,然而其BUG依旧没有修复,第一秒笑的无减伤、无回血、能被推拉经常会让你极限翻车而不是翻江海。笑醉期间似狗熊,笑醉喝完变英雄,笑醉作为丐帮的绑定奶,每次捏在手里都有满满的安全感。
(1)减伤技+回血技。
(2)抗伤害抓机会。抗住一波爆发,在对方没解控和蹑云的时候抓住打一套无缝也是很好的选择。
(3)BUG技。在笑醉刚打开的瞬间是没有减伤和回血的,而且可以被封插、盾猛等技能打退导致断读条。假如你点了利物,秒笑秒断是不会返还CD的,必须要读一秒以上才行。
四、江湖技能
1、虹气长空
可以在使用亢龙、蜀犬、恶狗等长僵直技能的时候射出不占用GCD,而且吃增益BUFF。
2、扶摇直上
(1)滞空套。在时乘六龙里已经提到了。
(2)V字斩。扶摇的机制是扶摇BUFF在你按下扶摇起持续30秒,到扶摇最高空或中途使用二段跳消失。当你未符合上述条件的时候,使用落地技能,如龙跃、龙战、棒打、恶狗,那么扶摇BUFF会继续倒数而不会消失,路线像是一个V字。合理使用V字斩可以达到输出的同时规避伤害的效果。
3、小轻功
四个小轻功,每个对于丐帮来说不管是突进追击、规避伤害还是躲避控制都非常的有用,这里引用下圣兽麒麟的图。
以上就是这位大神整理的剑网3丐帮技能,虽然我也玩过剑三,但是绝对想不到原来每一个技能都有这么多小分支。
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