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wow生存猎人天赋,wow生存猎人天赋加点

如若 850

大家好,wow生存猎人天赋加点笔者为玩家解答wow生存猎人天赋问题。wow生存猎人天赋加点,wow生存猎人天赋加点9.2很多人还不理解,现在让我们一起来学习下wow生存猎人天赋,希望能帮助到您!

1、练级用兽王天赋,没的说2、初期用生存天赋,主要属性敏捷,因为80级的装备宝石插孔奖励作用不是很大,所以不管甚么颜色,都插20的敏捷。输出循环黑暗箭毒蛇钉刺爆裂射击瞄准射击致死射击(敌人血量20%以下200%武器伤害的那个)上述技能都cd的时候用稳固射击填充。

3、等开icc的时候进行转型,需求破甲装备,同样的,所有石头都插破甲,几个饰品十字军里有个破甲饰品将要开放的icc一区老四有个破甲毕业饰品,很好的选择,武器选择长柄武器。

当破甲差不多1000的时候,可以转射击天赋了,一般情况下,破甲堆到1400为满破甲,射击天赋收益会很大。但是装备需求较高。

WOW 3.13生存猎人PVP天赋生存PVP最好是10-51射击点5%暴和智力转AP或者30%暴伤生存主要点控制类天赋和提高爆炸射击生存能力类的天赋什么狩猎小队阿强化翼龙钉刺阿强化追踪阿不要点PVP命中5%就好了那个啥你要生存天赋打FB而且是PVP天赋?

生存猎人天赋猎人天赋Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61射击天赋-10点夺命射击-等级5/5致死射击-等级5/5生存天赋-51点鹰眼-等级3/3野蛮打击-等级2/2诱捕-等级3/3强化摔绊-等级3/3生存本能-等级2/2生存专家-等级5/5驱散射击-等级1/1生存战术-等级2/2T.N.T.-等级3/3荒野猎手-等级3/3杀戮本能-等级3/3闪电反射-等级5/5足智多谋-等级3/3翼龙钉刺-等级1/1战术大师-等级5/5毒性钉刺-等级3/3无路可逃-等级2/2陷阱掌握-等级1/1爆炸射击-等级1/1

魔兽世界猎人天赋点该怎样加?

FB输出一般是射击和生存,兽王在FB里bb死了dps就会少了很多,兽王的狂化也是得有bb才能用的,但大型fb,一般rl都不让带bb,因为,如果控制不好的话会灭团的。

wow 猎人 天赋

那要看你要做什么样的猎人了 1. [原创]猎人天赋解析第二弹(WLK版)射击系 (一)强化震荡射击(0/2):完全PVP天赋。使震荡射击的眩晕效果延长2秒。

当伴随了LR3年的垃圾天赋改头换面重新问世,我们不得不计算一下该技能的强化后和未强化的效果和使用次序。

震荡射击:使目标眩晕4秒,12秒CD,强化后眩晕6秒。是一个减速效果覆盖1/2CD时间和1/3CD时间的一个质的飞跃,由于冰霜陷阱速度降低已经被同化为50%,如果在震荡+BB的减速/定身效果,可以有一个覆盖前18秒的完全减速时期,可以节约第一个陷阱CD 用做防御性冰冻或者毒蛇、火系陷阱等。对于短腿职业如MS,SM,SS乃至一些天赋的Z,ZS都可以非常好的掌握距离,而对于长腿职业,在1陷阱冰霜后,可以用18秒的双震荡+BB技能的控制速度保持2陷阱的更多选择,在JJC中由于时间问题对于有Z减速,ZS断筋的效果存在,是否强化的震荡意义反而不是很明显,该天赋待进入80后JJC后再次斟酌。 6区狗F绝对无法忘记说:PK中效果略大于JJC中的效果 (二)专注瞄准(0/3):3命中,稳固打断时间减70%。

按80后24.5命中1%计算,本天赋在PVE中每点命中提升24.5命中可以有效的补充命中的不足,而稳固的意义在PVP已经微乎其微,在奥射6秒CD,瞄准、QML10秒CD下,以6秒首周期奥+瞄准+毒+QML+奥的循环下,仅4秒时间作为技能真空,而不得不留1.5-3秒左右作为逃脱,摔拌,陷阱的防御性***的保留或急速,标记,震荡,抽蓝等进攻性***的保留,而真正作为技能真空CD的时间不足2秒,而稳固的2秒CD+公CD将打破该输出节奏,导致PVP输出下降。总体感觉,FB中70%防打断无意义,而PVP中又明显的使用稳固会降低输出,感觉本天赋存在内在矛盾,目前看来只可作为命中的补充天赋。 6区狗F绝对无法忘记说:命中的补充,稳固防打断不在考虑范围之内。

(三)夺命射击(0/5):5%暴,按80后42.9暴1%算,就是214.5暴。 6区狗F绝对无法忘记说:我加故我在…… (四)精确瞄准(0/3):提升AP为智力的100%。 如果作为兽王或生存,可以浅出射击弥补大量AP,按213级紫PVP装提升约400-500AP,按PVE213级紫装提升约550-650AP,且由于法暴和物理暴统一,可以将武器FM改为智力,面版计算为平射暴,而智力提升的暴击计算在技能暴击内,虽然不体现在面版但是实际效果比FM敏提升暴要高,且AP在本天赋支持下也高了些许。

6区狗F绝对无法忘记说:强力党的FB门票,JJC中属性平衡的补充,FB中高DPS的保证。 (五)强化猎人印记(0/3):提高30%加成,法力消耗降低100%。 RAID中或许会需要一个LR出该天赋,略微提高RAID增益效果,而法力消耗实在不是人想出来的,难道只是给这天赋多一个说明?而PVP多瞬发技能的LR,***真空仅为4秒,实际真空仅为1-2.5秒导致很少有机会放下该技能。

6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋适合于固定团队中某一LR指定加出,适当提高FB增益。 (六)致死射击:提高暴伤30%。 按213PVP装算,约为40-45暴,按平射40,技能45计算,奥射10个,瞄准6个,奇美拉6个,由于深射击还有天赋强化,不再此讨论,以平射计算,射击天赋提高(40*230%+60*100%)/(40*200%+60*100%)=108.57%,按50暴计算,(50*230%+50*100%)/(50*200%+50*100%)=110%,提高每点技能平射约1.714%-2%秒伤而且随着暴的提高逐渐优化,当理论暴击达到100%时提高3%秒伤。而技能伤害提高在PVP爆发中无法计算,几乎是达到了提升10-20%的地步。

而按10%-100%暴,10%一基数计算,分别为提高:0.544,1,1.384,1.714,2,2.25,2.47,2.667,2.842,3。其差为:0.544,0.456,0.384,0.33,0.286,0.25,0.22,0.22,0.175,0.158,由此可看出,60%-70%暴为理论最优化,达到该不规则抛物曲线的与横坐标轴平行坡度,将上述数组再次递减,达到2B-A-C,即:某点暴击效率减去其前点和后点,得到数组:0.088,0.072,0.054,0.044,0.036,0.03,0,0.045,0.017,可以得到从0-20%提升效果最优,但是该点达到较为容易,第2提升点是30-60提升最优,而超过60基本为溢出。 6区狗F绝对无法忘记说: 射击,生存LR必点出。兽王LR可以按上述推算考虑适当加法,与其他天赋斟酌取舍。

(七)直取要害(0/2):由于不同消耗能量不同,个人斟酌点数分配。 6区狗F绝对无法忘记说: 作为JJC中螃蟹、蝎子、蜘蛛、鳐等主流BB,本天赋意义并不明显,可不加。 (八)强化奥射(0/3):奥射伤害提高15% 按技能伤害公式:AP*0.15+492计算,该天赋强化后伤害公式换为AP*0.225+565.8,对于同时强化生存本能+荷枪实弹天赋后的奥射,将会提升很高输出,且奥射享受智力带来的暴击,对于同层天赋舍弃间,本天赋比较优势。 6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋需配合[荷枪实弹],效果更加显著 (九)瞄准射击(0/1):远程致死,PVP必出,瞬发移动中的强力杀伤技能,虽然没有曾经的3技能连接爆发,但是通过天赋强化后,暴伤还是很可观的。

6区狗F绝对无法忘记说: JJC必出。 (十)疾速杀戮(0/2):急速冷却-2分钟,杀死荣誉、经验目标后获得BUFF,下一瞄准、奥、奇美拉伤害提高20%。其后一种效果可视为SOLO或升级时的效果,而前一种在PK、野外遭遇中意义并不明显,作为非治疗职业的LR不可能在某次PK或遭遇中可以3分钟后再次使用急速射击,而5分钟CD变成3分钟,提高射击速度40%的15秒效果在FB或JJC中体现优势明显。

而按5-8分钟的BOSS计算则为:(以5分钟为基准计算)(4.5*100%+0.5*140%)/(4.75*100%+0.25*140%)=102.94%,则每点天赋提升秒伤1.47%;(以8分钟为基准计算)(7.5*100%=0.5*140%)/(7.75*100%+0.25*140%)=101.23%,则每点天赋提升秒伤为0.615%。 按9分钟为基准计算:(8.25*100%+0.75*140%)/(8.75*100%+0.25*140%)=102.2%,每点天赋提升秒伤1.1%。 同理10分钟为100.98%,每点提升0.49。

12分钟为100.82%,每点提升0.41%。 13分钟为101.52%,每点提升0.76%,14分钟为101.4%,每点提升0.7%。 按15分钟周期计算不强化3次急速强化5次,以分钟为单位计算(13.75*100%+1.25*140%)/(14.25*100%+0.75*140%)=101.31%提高秒伤为每点天赋0.655%。 由以上计算可得以5分钟-15分钟BOSS输出的周期计算下,5-8为提高秒伤1.47%-0.615%递减,9分钟为次高点1.1%,10分钟为最低点0.41%,13-14为0.76%-0.7%,15分钟的大循环内,秒伤提高为0.655%。

所以本天赋根据不同的开荒需要,可以选择如何加法,以适当提高FB秒伤,配合使用提高AP的物品本天赋提高DPS度将大于上述计算数字。 6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋斟酌性大,而配合本天赋出现的[快速恢复]天赋,实在不敢恭维。 (十一)强化钉刺(0/3):提高30%毒刺、翼龙伤害,30%抽蓝效果,钉刺被趋散几率降低30% 以80级毒刺公式(AP*0.2+242)*5计算,提高30%后为(AP*0.26+314.6)*5,由于各天赋不同,影响本天赋过大,不做细算,但是本天赋是JJC LR必加天赋之一,而FB射击LR也可以由奇美拉吃毒刺等循环提高一些秒伤。

6区狗F绝对无法忘记说: 抽蓝,又见抽蓝。抽蓝仍是JJC中LR存在的一个重要理由。 (十二)效率(0/5):降低射击、钉刺技能法力消耗10%,PVP LR完全可以不考虑本天赋的存在,蛇守的强化,导致LR回蓝效果增长异常迅猛,而FB LR考虑团队配置以及自身循环/法力消耗比例,可以适当加本天赋作为循环中的最优化。 6区狗F绝对无法忘记说: 本天赋已淡出本人考虑范围。

(十三)冲击弹幕(0/3):自动、多重、乱射有几率晕目标4秒。晕技一般为PVP天赋,而多重和瞄准的***导致了多重在PK中的飞速退出以及在JJC中的缓慢消失,一个逐渐退出PVP的技能享受着PVP天赋效果……无语。乱射除了抓贼、德以外PVP中用处也仅仅是在冰箱的FS头上下一会了,可是3点天赋换来的使用率如此低又不得不考虑斟酌了。

6区狗F绝对无法忘记说:从未考虑加的天赋。 (十四)准备就绪(0/1):双沉默、双驱�。

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