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6.82的猴子其实定位十分尴尬。一方面他失去了之前赖以逃生的隐身,另一方面他失去了持续推线的幻想(持续时间大幅度下降)。
改动后增加的瞬移技能和冲刺被动让他成为一个极强的追击英雄,同时面对部分弹道类技能可以用一秒的消失逃走。
但是在前中期,丧失了推线和逃生技能的猴子很容易被针对,并且无法在团战中造成有效输出。因此在6.82里面,猴子的出装要更为灵活:一、在部分情况下,还是可以出辉耀进行推线的,但是要注意,推线已经不如之前安全,也不能同时打野。然而,由于幻象生成率提高,推线的速度和力度比以前大了很多。但是如果己方队友不能很好的牵制对方的话,十分容易被抓。
线推过去后也只能靠双腿逃跑,或者闪烁+tp。不过如果队友能牵制对方让你打钱的话,哪个核心起不来呢。二、在不被针对的情况下,猴子的团战会对对方队伍造成极大的干扰。快速的分身,冲刺和瞬间的位移对于没有有效的群体杀伤技能的队伍是十分致命的。
没有群伤,自然不会发现猴子的真身。前期适当的通过护腕或假腿堆叠力量和三维,然后用散失来让自己的输出达到最大化。六个幻象和本体的散失可以在几秒钟内让一个英雄法力全无,即使是骷髅王也只能留着大死去。
缺点就是在群体伤害高的队伍,特别是带有控制的如小牛猛犸虚空假面,或者肯定出狂战的PA,猴子十分容易被发现真身并集火。一旦中期猴子死的很多,后期难起来就很不好打。这种打法,一般要求猴子有着不错的意识,很好的切入时机。在对方技能释放间隙进行冲刺击杀,利用闪烁退出战斗等待下一轮切入,看情况是秒掉脆皮还是留住前方肉盾,都需要你自己的把握。
自然,后期你需要大量的护甲和血量来作为近战输出。中期看情况在散失出来后购买吸血鬼等其他物品。蝴蝶龙心分身等依然是后期必备的装备。然而,总的来说,猴子的这个改动还是十分尴尬的。
丧失了用QW进行长时间消耗的他,在复杂群战的地位还是不可避免的下降。然而,冲刺和闪烁以及幻象生成率的提高,让他在正面硬碰硬上比以前有了很多优势。你会发现一个散失猴子冲上来的时候,没人能单独面对他。
dota2新的6.82版本里谁么克制虚空假面和PA?为什么?请详细分析一下谢谢我晕,虚空假面看你出什么装备了,你如果有小y或者lion哪种变羊技能的,虚空的被动是没有用的,最克虚空的是死亡先知,死亡先知站在虚空大招外面虚空根本不敢输出。前提是你死亡先知要开大。
dota1还会更新6.82吗?1应该还会更新,只是不知道猴年马月了这次牵涉到机制的改动,虽然这些机制在war3的引擎下还是可以做,所以还是有更新的可能。同时估计dota1的更新应该有专人负责,但明显力度在下降。
未来出现dota1完全做不了的改动也有可能出现。
纵观冰蛙这几年的dota2改动,都在降低dota1的可玩性(很多影响dota2里挺强,在dota1里却弱得几乎不能玩,因为法球等机制的存在。比如蚂蚁,比如德鲁伊。)只是测试版。
6.82 dota2 的猴子 三个技能 太bug了 咋么打,特别是三技能是的。6.83重新做了猴子的3个技能,比以前更加厉害了,而且这个版本是拼后期,打团战的版本,即使前期对线补刀不好,中期一波团就全打回来了。
目前对猴子的克制,1,爆发类英雄,女王,lion,天怒,可以配合击杀猴子2,打后期的话,大娜迦,虚空,人马,都能打而且dota是5V5,还需要你的队友。
这个版本太讲究团战了,单个英雄的发展,没有整体团队的发展有利。