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对于普通攻击来说:面板 ATK*0.23*①*(首位 BUFF+(卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))②* 职阶补正 * 职阶克制 * 天地人克制③*(1 + 攻击力 BUFF - 防御力 BUFF)④* 暴击补正⑤* EX 攻击系数⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴击伤害加成 * 是否暴击)⑦* 随机数⑧+ 固定伤害 + 固定伤害减免 + 红 Chain 加成面板 ATK0)面板 ATK*0.23*就是 你从者图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。1) *(首位 BUFF+(卡牌伤害补正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))a.首位BUFF 即 第一张卡对后面的攻击加成。
FGO宝具伤害怎么计算 英灵宝具伤害计算器使用攻略
计算器本体下载:?errno=0&errmsg=Auth%20Login%20Sucess&&bduss=&ssnerror=02017年3月 国服[空之境界 the Garden of Order]联动活动;日服[唠唠叨叨本能寺 轻量版]复刻限时活动。本表功能及用法:本表格共有三大功能模块:1、宝具伤害排行榜 ([Main]页面)设置一个统一的测试环境(包括从者信息、敌人信息),计算全部从者在该环境下所能造成的宝具伤害,并进行排行。
2、宝具伤害计算器 ([Detail]页面)详细设置单个从者的练度、御主及队友加成、概念礼装加成以及自身技能加成,罗列并分析各个因素的伤害贡献,并计算最终宝具伤害。
还可统计单回合内从者各卡牌的伤害、NP获得、暴击星掉落。(New)3、技能及宝具Buff汇总表 ([Buff]页面)列出了游戏中影响自身或队友宝具伤害的各种Buff(特攻状态除外),供用户查询。请注意,单发宝具伤害只是一项指标而已,评价从者强弱还请全面审视。表格中已有少量注释,如果仍有使用疑问,请回帖提出。
补充说明:1、由于使用大量数据验证、条件格式,请使用 Excel 2010 或更高版本打开,并启用宏,以获取完整功能。(低版本Excel无法显示下拉菜单,请点击表内“下拉菜单解决方案”页面获取帮助)2、技能和宝具强化本进度 均以国服当前版本进度为准 (Edit:可通过下拉菜单自行选择)。若该从者未来有强化本,本表会做出注释。
(感谢日服大佬们的未来视)3、在进行计算时,默认激活该从者本体全部Buff技能(包括概率触发和受战场环境影响的Buff)。其他默认包括:(1)各从者可攻略的强化本均已完成;(2)从者无伤害Debuff,敌人无防御力Buff;(3)计算全体宝具(光炮)伤害时,不考虑从者的单体减防技能;(4)宝具伤害中未计入诅咒类持续性伤害。
fgo中伤害是怎样计算的
平A伤害:ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成。宝具伤害:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)。
名词解释:ATK:攻击白值,是从者攻击力+礼装攻击力+可能的特殊攻击力加成效果之和。
攻击补正:固定值,0.23.卡牌上海倍率:红卡为1.5,蓝卡为1,绿卡为0.5.位置加成:首位为1,第二位为1.2,第三位为1.4,EX为1.卡牌Buff:即魔放,例如Buster卡效能提升50%则此值在卡为红卡时为0.5.首位加成:如果首卡是红卡,为0.5.否则为0.职阶补正:Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05]、Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1]、Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。这里没有列出MoonCancer和Foreigner,但是其实都是1.0.职阶相性补正:克制为2.0,不克制为1.0,被克制为0.5.特别的,狂阶攻击时的克制是1.5,防御时被克制是2.0. 相性为枪克弓克剑克枪,骑克术克杀克骑,狂对所有都克制同时被所有克制(除了对Foreigner会是被克制的攻击,也就是攻击时0.5)。Ruler(裁阶)防御时对六主要都是0.5。裁克月癌(MoonCanceer)克复仇克裁。
Alterego(异人格)攻击侧克下三骑,防御侧被上三骑克。异人格克外来人(Foreigner,其实是外神有关者)克狂。BeastI(盖提亚和魔神柱)攻击侧克上三骑,防御侧被下三骑克,攻击侧被复仇克制,防御侧被月癌和异人格1.2倍克制(特殊克制,请注意!)。
BeastII(提亚马特和后期的拉赫穆)和盾(Shielder,目前只有马修)对所有职阶没有相性关系。阵营相性补正:人克天克地克人,都是1.1倍的,懒得算就别考虑了。乱数补正:0.9-1.1的随机数,请听天由命。
攻击力buff:顾名思义,攻击力的buff。敌方防御力buff:顾名思义,敌方buff。以上两个这么计算:直接加减。
比如对方防御力叠到了100%,那么我们如果没有攻击力buff,打敌人除非有固定伤害或者无视防御,不然怎么都没有伤害(会显示几十点或者几点)。特攻威力buff和特防威力buff也不用多解释了。(活动时或者一些特殊关卡中的buff也算是特攻特防,比如六章高文的不夜减伤,和七章冥府的加护的攻击力增加)注意,暴击威力buff和它们是加在一起的。暴击补正:固定值,2.0.EX攻击奖励:三卡不同色为2.0,同色为3.5.(这就是为什么同角色三红那么强的原因之一)。
固定伤害加成和敌方固定伤害减免:这些是固定伤害,无视防御力的影响,但是仍然可以被闪避或无敌抵抗掉。Buster Chain加成:三红时候的加成,0.2倍率的固定伤害,注意不会受到任何buff或者debuff的影响,是固定伤害。(也就是你再怎么buff也不会打出更高伤害的)宝具基本除了改个名字都一样,你自己也能看懂的,我就不讲了、。
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