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Dota2湮灭法师详细攻略,dota2湮灭法师详细攻略

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大家好,dota2湮灭法师详细攻略"}笔者为玩家解答Dota2湮灭法师详细攻略问题。dota2湮灭法师详细攻略"},dota2湮灭法师详细攻略"}很多人还不理解,现在让我们一起来学习下Dota2湮灭法师详细攻略,希望能帮助到您!湮灭法有非常强力的SOLO能力,边路压制也非常猛。他在推进阵容与反推进中拥有极强的作用,下面分享下Dota2湮灭法师详细的打法,希望对大家有所帮助。骨法作为一个法师,本身集nuke,push,aoe一体的一个英雄在cw舞台上一直处于高姿态的位置,今天就给大家带来骨法的攻略。湮灭法师pugna骨法,遗忘法师在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂但是满足的活着的感觉。Dota2湮灭法师攻略英雄属性移动速度:315英雄属性:智力敏捷:16 1力量:17 1.2智力:26 4伤害:45-53护甲:1.3初始魔量:388攻击前摇/后摇:0.5/0.5施法前摇/后摇:0.2/0.51攻速:1.7攻击距离:600视野距离:1800/800模型数据:315的移动速度,在都没有鞋的时候是十分占优的,甚至可以越塔强杀然后c自己,跑掉1.0的敏捷成长,1.2的力量成长有些低,配上1.3的初始护甲,不得不说骨法实在是脆的可怜。值得一提的是骨法有全dota最高的智力成长,让骨法引以为傲初始攻击45-53 还算可以,配上良好的弹道,600的射程,补刀,点人都舒服。初始血量魔量中规中矩。但力量属性注定以后需要通过走位躲避技能。0.2秒的施法前摇,比起小小之流稍显不足,但也十分优秀了。定位:aoe push gank 辅助Dota2湮灭法师技能介绍一技能:幽冥爆轰(B)6.78改动:幽冥爆轰对建筑造成的伤害从33%提高到55%召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。施法距离:400施法延迟:0.9秒冷却时间:5.5秒魔法消耗:85/105/125/145一级 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100点的伤害。二级 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175点的伤害。三级 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250点的伤害。四级 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325点的伤害。5.5秒的冷却时间,挺短的。满级魔耗145,对于4.0智力成长的骨法来说不算什么。325的伤害使骨法可以在22分半以前收掉半血近战兵和满血远程兵。唯一尴尬的地方就是b的施法距离只有400,不过如果用边缘擦碰单位也是有效果的却是这样一来至少有650的射程吧,650的射程多大,潮汐猎人大招就是标准的650二技能:衰老(C)对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。施法距离:550/600/650/700魔法消耗:100冷却时间:12/10/8/6施法距离:550持续时间:2/2.5/3/3.5伤害增加:40%移速降低:50%物免,留人,伤害加成,满级3.5秒的持续时间,7秒的能冷却,配合绿杖可以保证10 秒对面的物理dps打不到你,当然,骨法出绿杖有些浪费,不过也是一种思路。另外,绿杖后tp 绿杖的效果会消失,但c自己tp,ok那没问题,这就是骨法的优势骨法装备部分法球后是可以攻击被虚无的单位的,这样是不是可以考虑绿杖保命,用C限制对面dps,在c的同时如果不用绿杖,可以对对方dps造成一部分伤害,c的时间过后,用绿杖保护自己,4秒的绿杖时间一过,c又可以限制对面dps。当然,对面不会傻到这样,会用bkb来防止这种情况。 如果绿杖升级成为虚灵刀,那么结果就是对面dps是在9秒没输出的!三技能:幽冥守卫(w)召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的英雄造成技能耗魔量*伤害系数的伤害。作用范围:700/1000/1300/1600持续时间:25冷却时间:35魔法消耗:80一级 - 守卫拥有75点的生命,降低150%的魔法回复速度;伤害系数为0.75二级 - 守卫拥有150点的生命,降低300%的魔法回复速度;伤害系数为1三级 - 守卫拥有225点的生命,降低450%的魔法回复速度;伤害系数为1.25四级 - 守卫拥有300点的生命,降低600%的魔法回复速度;伤害系数为1.5棒子,团战利器。纵使骨法可以打推进,可以打反推进,但能取代骨法推进的英雄不少,而骨法对高魔耗英雄的限制能力确实谁也无法取代的,原因就是棒子。满级300血,很脆,所以需要插在猥琐的位置,下面lz请大家思考一个问题,如果棒子很imba,而且很脆,那么对手会怎么办?答:团战前先搞掉棒子。 那么如果棒子在一个很明显的位置呢? 我想吧友们应该懂了,我就是想用棒子勾引。骨法可以用c保护棒子,同时己方的vs、屠夫(甚至一个推推棒)可以把对方弄过来秒掉。即使你们少一个棒子,而对面确实少一个人,我想这团战赢起来很容易吧。Ps:如果对面的潮汐、神牛在那里卖骚,慎秒之,可能把他弄过来就是你们团灭(这时可以选择秒羊,如果做不到就算了,损失一个棒子没什么,35s后再打团嘛。)棒子一级就有150%的魔法恢复速度的降低,满级更是有600%的魔法恢复速度的降低,可以在对线期用来削魔,团战前消耗。伤害系数满级为1.5。lion一个一级的大招计算魔抗后才费375点血,而棒子会反噬他200x1.5x0.75=225,配合骨法的技能反杀不是梦想。对于六级鞋瓶大魔棒的ganker来说,一个棒子可能会打乱他们的gank节奏,杀掉一人后空血空魔,没有符,这样只能tp回家,紧张的连续杀人的节奏一下就乱了, 棒子点掉是有钱的,如果保不住,果断反补掉。四技能:生命汲取(d)遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为阿哈利姆神仗时的数值)施法距离:500(550)持续时间:10冷却时间:22(0) 魔法消耗:125/175/225神仗升级:增加生命汲取速度并移除冷却时间等级1 - 汲取120(180)点/秒的生命等级2 - 汲取160(240)点/秒的生命等级3 - 汲取200(300)点/秒的生命很imba的技能,面对用光控制技能的队友果断c b d,反杀吧。这时候c谁是一个挺关键的小细节,因为大招的吸血是由对面的伤害决定的(所以慎吸大娜迦、敌法等英雄。)所以如果对面就一个人,果断c他,最大幅度伤害加吸血(如果5.5s后b的cd转完了,s掉吸血,b他吧,防止他在等他的第二次放技能。)如果人多那么c自己吧,不一定能活,但这是最保险,最拖延时间等待支援的办法。关于吸血有些想说的,赎罪、毒狗诅咒确实能增加敌人所受的伤害,而骨法吸血不受影响。而骨钟、衰老这种加成魔法伤害的技能可以增加骨法的回复量。 同时这个也是一个强力续航技能。DotA2湮灭法师装备加点装备和加点都是随战场形势而改变的,现在主流的加法通常是7级满B就是为了推线,一级的c辅助保命,有大招加大招,8-10补满棒子,这当然是适合push的另外也可以主棒子。防止速推。首先满级棒子的伤害及削魔的厉害谁用谁知道。其次,由于棒子恒定的25s持续时间35s的冷却时间可以在三级对线的时候找树林放下棒子,80的魔耗对骨法来说不算什么,装备圣殿后可以cd一好就放,大概3次后你就会发现对面的近战已经没魔了,果断召唤同路队友,上去拼吧,对面绝对虚的(小心魂戒)。当然,棒子对于神牛、sv这种魂戒 磨血的英雄打击相当大。2次技能就是半血。另外在对面推进时需要不断地aoe、召唤召唤物清兵,这时棒子的威力就显示出来了。这样的弊端是少了前期留人的技能以及c b的小爆发(没有魔抗装备技能,满级b能打出350的伤害,lion大税后375的伤害),但防速推的时候一般都是b兵,顺带磨血,所以影响不是那么大。当然,只是提供思路,觉得不好勿喷。加点无定势,只能看阵容。甚至你可以打3号位,甚至主b副c放弃棒子,速红帐草鞋,c 红帐 b d带起gank节奏。DotA2湮灭法师装备选择主流的装备还是秘法,拆秘法换飞*2*2前期出门有j就三树枝,吃喝,175出门,方便转圣殿,大魔棒(或者mek 笛子)。没j就买鸡,3树枝,吃喝出门(买眼也可以,不要打的太自私)中期,假腿,圣殿,战鼓,梅肯,推推什么的2-3件过度一下就好,骨法刷钱很快,大件很容易刷。提一下,不建议特别快的把a杖刷出来,一是占资源,二是这个时候你团战放b,和用c限制对面物理dps好。后期飞鞋,羊刀,冰甲之后三件可以随意拼凑,包括笛子,大电锤,绿杖,棍子,龙心,林肯等等装备这种东西也是随战场变化而变的东西,我只说这么多,下面给大家推荐几个我喜欢的装备首先是鞋子的选择,我及其不推荐大家出奥术鞋,的确,只是一件团队装,但交给队友出更好,骨法真的不需要奥术鞋鞋,他的魔法量绝对够用。相比之下假腿好的多,撑肉,切假腿放技能等等。当然只是强烈推荐,没说出秘法不可,你要是5.5s就放一次b那秘法婚戒都不够。骨法撑回魔比撑魔好太多,一个50%回魔的小道具都够了,接下来撑智力就好。其次强烈推荐圣殿。为了弥补骨法那低护甲的小身板,也是为了骨法推进的效率。后期拆出一个325,转紫苑、风杖都行。然后推荐梅肯。加甲,撑血,强大的团队恢复效果,配合大招,几秒就满血。光环也能更好地帮助骨法推进。不过梅肯这种东西队伍里有一个就行,所以如果有人出了,那么转笛子战鼓吧。还有阿托斯之棍。撑血,撑魔,强力的留人,让骨法避免用c留人己方的物理dps打不出来的尴尬。战鼓。不多说了,撑三围,加buff,谁用谁懂的骨灰盒。撑血,50%的回魔,以及给己方的回血,给对面的伤害。很适合骨法,但不是最适合,如果队伍里有人出,那么放弃吧。魂戒。有人看到这个可能要喷我,骨法那么脆,出这个不是找死吗?其实不然,这件装备很适合骨法。首先50%的回魔,可以保证骨法不那么缺魔,同时无压力推塔时魂戒 b也是可以的,再次,没血了可以魂戒加大,不费血,不费魔,何乐不为呢。当然,魂戒使用时机是很重要的,多数情况下只能把魂戒当做小坚韧球用。Dota2湮灭法师对线技巧:骨法可以solo,可以走双人路,如果对面311的话不要把骨法放到劣势路单的位置,骨法没有什么保命的技能。我打骨法的理念与别人的差别就是棒子用的更多前期对线:走双人路是如果对面是力量型短手英雄,果断点死他,在阴影处插棒子,棒子cd一好就放,有圣殿后80的魔耗对于高智力的骨法来说不算多,而棒子的削魔对于没有魂戒的英雄来说是致命的。若两个长手就猥琐点吧,可以用b耗血,b完0.2s后s掉,这样取消后摇,同时b也放出来了,小心别被先手到,棒子视情况插。Solo的话也是视情况用b磨血,用棒子耗魔。记得3、5、6级插下棒子,一来可以开拓视野,二来如果敌人越塔强上,你说不定可以配合棒子反杀。用b磨血别往前冲,这样对面的可以往后跑,你转身后他就可以点你了,你在兵堆里还不敢回点。Solo近战时可以2级补级c,用c限制他的正反补,他在那1.5s内出不了手,别说你还补不到,不过100的魔真的不如b划算,仅是一个小技巧。中期:有骨法的队伍最好推进或者反推进。强力的aoe,imba的棒子,都是你们的优势。如果队友别人在其他路集结,你可以tp支援或者带兵线,直接拿掉一座塔,以古法的能力来说,这没有什么不可能。骨法不是不能单机,只是收益很小,但如果有那种实力,单机也可以。我见过一个骨法,7分钟中路solo出飞鞋,10分钟圣殿魂戒飞鞋带线,20分钟对面的1、2塔全部被推掉了,虽说他在单机,但推塔带来的经济让我们积累下了优势,也不是不可行。中期如果开团了,不要第一时间冲上去,在后面插下棒子,中期的你并不肉,在后面猥琐的放b,普通攻击点冲在最前面的人。这时的c面对放完技能的敌人和纯物理dps来说就是一把羊刀。后期团战保护好棒子,猥琐的插下棒子,这可能是赢得重要原因。c限制没有bkb或者bkb时间过了的dps,站桩吸血欺负对面酱油,记得站位要略靠边,如果你吸血,他们肯定会反控你,这样为你的队友吸收了控制,如果他们跑出吸血的范围,那么你就成功割据了战场,变成了5打4的局面。吸血之前记得用出羊刀、冰甲、小人书等道具。如果先手你了,果断冰甲 绿杖(或者c自己),你活着才能有输出。总结1、骨法可以c自己棒子,同理,也可以保护飞机的导弹,剑圣的棒子2、不光速推、反速推可以拿骨法,面对对面多高魔耗的法师也可以拿骨法。3、骨法可以出分身斧,分身继承高智力提供的基础攻击、高移速获得的移动加成。不过最好先出羊刀冰甲a杖。4、骨法可以出跳刀,战前先跳进树林,放棒子跳出来,不过收益不大。在对面锤子多的时候可以出跳刀来秀,当觉得自己切入难也可以出,不过通常更推荐推推棒。(推推不能用这个技巧,因为会破坏树) DOTA2助手Dota2无限视距插件全集 DOTA2助手 (6)DOTA2助手

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