大家好,psv和ps3的机能笔者为玩家解答制作人:PSV和PS3版有各自要素问题。psv和ps3的机能,psv ps3很多人还不理解,现在让我们一起来学习下制作人:PSV和PS3版有各自要素,希望能帮助到您!
本期的FAMI通杂志对PS3、PSV新作《高达破坏者》的制作人进行了访谈,他们分别是来自CRAFT&MISTAR的船水纪孝以及来自NBGI的薄井宏太郎制作人。访谈内容总结:
船:虽然跟鵜之澤氏碰头并被要求做个高达游戏,但是像高达这种作品,并不是能够随随便便承担的。想要做个跟之前完全不一样的新高达游戏,跟staff们交谈的时候觉得钢普拉(高达模型)还不错,随后拿着以钢普拉为中心的企划意外的被说OK。开发是去年夏天左右开始的。
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船:游戏中的表现做了各种各样的尝试,真的按塑料模型来做的话也觉得不太合适中止了。
薄:作为钢普拉的要素最重要的从来没有的破坏表现以及战场等。跟不同尺寸的模型战斗也是一点。自己能操作是1/100以及1/144、1/60将作为巨大的敌人登场。
薄:部件破坏要素的话,头部解除的话锁定性能将会下滑,整体性能也受影响。根据武器的不同也会有不同的动作,这一点也很新鲜。
船:通过有趣的组合做出帅气强力的机体,游戏将会允许很多细节方面的调整。想做的事情像山一样多,能够做到哪里则是跟时间的胜负了。
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