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和勇者之心相仿,本作同样采用拖拽点击的操控模式,只要点击角色,拖拽至敌人或同伴身上,就可实现攻击或辅助,不过相比那流畅的过程,本作在快速操控时的敏感度,还稍嫌不足,还有待进一步提升,但不知是有意弥补,还是作为后来者的思量改进,游戏除了拖拽操控,还可通过点击敌人,实现操作的简化,省去大量的拖拽动作,操控起来,要便捷少许。

一般的ARPG作品所提供的职业角色,不外乎战士、弓箭手、牧师之流,以黑帮为背景的本作,出现的,则是拳击手、酒吧女郎、黑抢手,以及比较罕见的水手服太刀女、遛狗兽王以及吸血鬼,以游戏进度的形式,自动解锁。相比大多数同类作品,本作在唯一可考究的角色设定上,要特别且细致许多,但并非经验等级之流,而是改为不断进阶的技能树,以及能改变外形,使属性大幅提升的各式装备,体现玩家在游戏中的积累。

策略主导,辅以RPG、动作元素,听着有些杂乱,实际在此类游戏中,玩家的目标还是很明确的,就是结合所有角色的特长,以各种巧妙的方式,击败拥有绝对实力优势的AI,而作为ARPG,本作在这方面还是无可挑剔的,该简单蹂躏的简单,该需要动脑的动脑,该让玩家碰壁的碰壁,丝毫不含糊,但不得不说,游戏只有“前台戏”是能让人满意的,“后勤补给”方面,则是落差巨大——如果你想要让第四位角色上场,那花个5999金币购买出场资格吧!打怪慢慢攒?赢一场奖励两位数,刷到关卡全通,应该差不多够了!想要直接点的?买3个12块的插件吧,你就可以马上拥有了!

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