flash火柴人动画的制作方法及步骤如下:工具/原料:电脑,Flash(cs或flash8)1、首先,打开电脑,然后在电脑桌面双击打开Flash 8。2、接着点击打开Flash文档或者打开以前的存档。
3、然后制作一个小火柴人。
4、接着再看到“帧”框框。5、然后在差不多30帧的时候添加关键帧。6、接着将第30帧的小火柴人换个地方。7、然后视线上移,在操作“帧”的框框里,从第2帧点左键拖动至第29帧。
8、最后,在变黑的地方点击右键,选择创建补间动画即可完成制作。
AE自学入门基础教程:火柴人动画

你如果要做动画的话,而且你是新手,最好使用pivot。我给你一个下载地址:http://soft.hao123.com/s.php下载后可以一帧一帧做。
下面是教程Pivot Stickfigure Animator 的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。
保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本操作的说明:主界面左边的工具栏有制作动画所需的按钮播放:播放现有的所有帧停止:停止播放现有的帧重复:可以选择是否重复播放现有帧添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区当前人物选栏当一个人物的支点为红色时,就可以在这里为其进行操作。删除:删除这个人物编辑:编辑人物,进行所选择的人物类型的编辑居中:使人物(移动支点)居中翻转:沿移动支点对称翻转人物色彩:调整人物的色彩比例:调整人物的大小前景/背景:调整人物在操作区的重叠顺序。下一帧:编辑这一帧完毕后按下就能进行下一帧的编辑文件/选项新建:新建一个动画打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画加载背景:选择图片作为动画背景。
(会改变动画所有的帧,注意!)加载人物类型:加载.stk文件选项:调整操作区的界面人物编辑器直线:在一个支点上创造一条直线圆周:同上,创建的是圆周变换:直线和圆周之间的变换更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)复制片段:一摸一样的线段复制出来静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反删除片段:删除当前选择的线段操作区操作区是动画制作的基础界面。在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。
火柴人翻页动画怎么画
画火柴人翻页动画的方法如下:工具/原料:笔纸1、选择白纸或者是书本一角落。2、越多动作衔接越顺畅。
3、一页一页的画,画出连续动作。
4、利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。5、火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。6、文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制,当然如果你画功好直接画文字和图案也没什么问题。
FLASH火柴人动画怎么弄呢?或者有没有教程?
FLASH火柴人动画怎么弄在进行FLASH动画火柴人制作的之前要进行一定的准备工作,比如说需要使用FLASH8或者以上额更新版本进行电脑的制作。然后在进行简单的制作设置,主场景大小:400*250背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。
帧频:25帧/秒文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。
制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)然后在进行FLASH动画火柴人的制作,在制作的过程中火柴人是一个动作一个动作来调,注意节奏如果你不太熟练Flash的话就要参考一下运动规律,帧减料那是永远不能成大器的也不可能做出令自己都满意的作品。多做一些预备动作想好动作再去做不能一边做一边想。分别将各个关节建成元件(全选按F8)。
之后鼠标右键将其分散到各个图层,在后面某一帧调节需要的动作,左后补间各个层的动画。最后调试动画。
怎么用flash制作火柴人动画
做简单的:一、用刷子;在第一针上做好火柴人样子,点绘图纸外观;创建新帧1.空白关键帧,在第二针做好第二个动作,再插入一个,以此类推。2.关键帧,(1)绘画中:把上一针的基础擦掉。
画上第二个动作。
(2)第一帧画圆(用元件!),然后制作一个图形(刷子或直线)做身体,第二针把图形去掉,创建第二个图形动作。二、用元件,(手脚、身体共要5个)把元件分散图层,1.补间动画,在第几帧的位置上摆上位置(任意变形工具),以此类推。2.直接创建关键帧,摆上第二针的样子,以此类推。针=帧一个字一个字打的,给点辛苦分。
标签: 火柴人动画制作教程简单