小面来和游戏锤小编玖儿惊鸿寻鹿一起来看看关于光刃技能加点的详细内容。
光刃技能加点:
满加:狂杀、猎光、破空斩、破影、血绽诀这种专业技能做为光刃的关键輸出专业技能,肯定是必须点满的。
光刃技能加点图:
天谕光刃技能怎么加点?天谕光刃技能加点装备推荐:
职业与副本定位
1:光刃属于一个暴力输出职业
2:光刃具有一定的拉并抗小怪的能力。即双姿势。道意姿势下,提高体质生命值并加倍仇恨。
3:光刃对于意识走位要求非常的高,稍有不慎就容易扑街
4:木桩霸主。定点输出全职业无人能及
5:鉴于目前天谕BOSS技能频繁,需要更高的领悟才能发挥输出实力
属性加点
力量:1点力量提升1点物理伤害 每10点力量提升4点力道
体质:1点体质提升29点生命值 每10点提升4点坚韧 每点提升8点物理防御
敏捷:1点敏捷提升2点暴击
面板数值: 力道---每点力道可额外转换1%的物理伤害为伤害
天谕有个很有意思的设定,加点时基础值越高耗费的潜力值越多。比如,目前已经加了10点力量,你再加一点力量则需要耗费3点潜力。但是如果你已经加了100点力量,那你再加一点则需要10点潜力。
所以性价比这个东西就成为了一个衡量的标准。
目前的副本战中,BOSS的AOE近战技能偏多,前期装备还没有体现应有的价值。体质现阶段来讲,性价比是非常高的。只有或者的DPS才是王道。所以,力量体力2:1最为适合。
而1点敏捷提升2点暴击。再无其他属性加成。面板提供的基础暴击就有50%。在后期你的装备起来觉得生存压力不大时,可适当调整体质到敏捷上增加少量暴击。用少数潜力值换取一定量的暴击还是挺划算的
技能
斩风:第一个就能学到的技能。几乎无冷却,伤害低,无附加属性。对比其他技能,你就知
道这个技能纯属酱油
狂杀:基础伤害不高,但亮点在于同时使用7次,外加5%攻击力的BUFF。
作为一个拥有这力道这个看攻击力的面板值存在,毫无疑问。狂杀将是你首先要点满 的技能。就破伤这一条BUFF足以奠定他在光刃输出循环中的地位。8秒冷却!
斩青云:每0.5秒91.8%的伤害,技能时间内能打出3下。360°范围AOE,并无杀意状态下 BUFF。注意,蓝色提示的是道义状态下,即防御姿态。目前光刃只需在意杀意状态 即可。5秒CD。目前来看,最令人记得的就是他的CD了
战意诀:减仇恨,增加暴击力。注意这个加点面板应该说明错误。经过测试,发现提升的确 实是暴击力。提升对首领怪物的伤害 可以看到右边的图就是杀意的储藏条。上限是 1000,使用技能结算到目标,以及自己掉血都会增加。简单说,怪越多,涨越快。
毫无争议,光刃第一BUFF技能。加满。
破空斩:71.6%的伤害。直线范围伤害。2秒CD 提供减低别人攻击力的BUFF。
很容易让人联想到PVP。
破影:1次79.9%的伤害,不高也不低。4次全中接近320%。拥有5层破甲效果,而且是 100%破甲。每个CD可使用4次。10秒CD。范围伤害,无可争议。核心技能。
追命:迅速接近地方,解除定身,击飞。此技能让光刃拥有了灵活的资本。无论是副本跑位 再迅速接近BOSS还是PVP中强力先手。但是对于PVE来讲,忽略他的伤害吧。1级足 以。10秒CD
不动山:没什么好说的。1级足以
定风波:高额基础伤害,优秀的可成长性,附带击倒效果。PVP神技。10秒CD,PVE也凑活
40级后三个技能。因为小编玖儿未成长到阶段,以后会详细介绍。不过总体可以看出,猎光属于15秒CD的必杀技。而破月与血绽都是功能技能。看情况用则可。
技能加点
输出循环决定技能加点
斩风无用,无需加点。
追命是突进技能,无需耗费过多技能点数。
不动山防御技能,暂时不用加点。
破月血绽功能性,1级足以。
其他在输出循环的加满即可~~
循环
输出必然秉着有伤害BUFF论。有可用BUFF加分,基础伤害高加分,短CD加分。
对于一个近战需要经常观察BOSS技能的光刃来讲,太复杂的循环也会使自己打不出相应的输出。简单有用效率则称为创建循环的基础理论。
抛砖引玉~·我建立循环的考察重要因素,冷却。即技能CD。
核心技能:破空斩--2秒CD。 充分考核技能性价比后填充。
追命接近-狂杀7次-破空-破影4次-破空-斩青云大风车-破空-定风波- 破空-无双技能-破空斩青云大风车。
此为完整的一轮输出循环。简单,好用,兼顾BUFF与伤害,充分考虑CD因素。在循环中,看情况自己使用功能技能,例如追命接近,猎光爆发,无双技能。
群体输出:因为光刃的主要技能都是范围伤害,只需尽量面对最多个敌人即可,可以提高大风车优先级。
装备
总体原则为补缺原则。破防无双命中暴击攻击上限属性攻击。目前还没有试验出具体数值。
但是最为过度阶段来讲
攻击上限>无双>属性攻击>暴击>命中。
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